Текущее время: Вс июл 06, 2025 22:41

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 8 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пт окт 17, 2008 0:25 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
Собственно вот

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 17, 2008 10:17 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 13:28
Сообщения: 836
Да не зачто особо.
Одно плохо есть много форумных разделов типа сферного сената, комитета по обсуждению геймплея и им подобных, доступ в которые ограничен и в которых вроде как вменяемые люди с реальными идеями(не говоря уже про раздел Предложения). Только одна проблема. Игроки начинают выдвигать идеи и расматривать планы их реализации, а от администрации и программистов в этих разделах, чтобы направлять обсужедения в нужное и реализуемое русло - НИКОГО. В результате все эти разделы форума благополучно умирают.

Раз уж админы там не появляются и игроки тоже перестали ходить, предлагаю их позакрывать и снести в архив.
И новых не плодить ибо все обсуждения без направляющей роли Администрации все равно никчему не приведут, но зато укрепляют игроков в их мнении что на них ЗАБИЛИ.

_________________
модер с нацистким ником хедехох (c) vivax4


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 21, 2008 5:04 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
Собственно присуствие может быть не постоянным, но регулярным. А меня не было фактически с начала лета и заменить меня, как говорящую птицу по вопросам геймплея некому.
Вот вернулся, постараюсь везде пройтись отписаться по всем обсужденным пока меня не было вопросам, а там посмотрим.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 21, 2008 10:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53
Сообщения: 2272
Откуда: Россия
Давайте обсуждать... как правило это происходит в виде диалога ;)
ГМ расказывает что они понапридумывали, игроки дают свои коментарии, критику, и что возможно стоит добавить.

У меня допустим была какоето время идейка создать некое "пятое колесо", кольцо, на котором можно было бы иметь одну колонию, и уже через него - с существенными ограничениями, осуществлять операцию в других мирах.
То есть некая прослойка-граница.

Та попытка что была предпринята для "феник+пегас", увы - далека от оптимальности... близкие то по развитию миры еще можно так "соединять", но не более - феникс и тот же орион, по такому принципу соединять самоубийство будет (

_________________
Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!

Bugs, Мастер-Параноик. Феникс

Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.

[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 21, 2008 17:48 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
У меня тут была идея, как сей барьер преодолеть, хотя-бы частично.
Идея зовется "джамп-генератор". Здание, строится на камне в централи. Полностью заряженное, позволяет заказать переезд соты.

Возможные варианты: в зависимости от мира исхода и цели, времени, на которое заказывается переезд (если он туда + обратно) и обьема форса на соте, данное здание надо будет "заряжать" ресурсами и артефактами (в качестве топлива), а также БР..

Также, в зависимости от соотношения миров, в процессе "джампа" может теряться часть форса (как вариант - лимит в зависимости от положения в рейтинге мира исхода, чтоб приземлиться там же в рейтинге мира-цели).

При этом предлагается 2 режима работы джамп-генератора:
1)Десант-режим: ограничен на 1 месяц по времени, не менее 2х недель, лишний форс на период переезда ложится в анабиоз в убежище (временно передать его не удастся, ибо лишний - понятие относительное и зависит от рейтинга). Также, место для возврата бронируется в мире исхода

2)Режим переезда: не ограничен по времени, но джамп-генератор разрушается в процессе переезда, и форс в анабиозе гибнет. Место для возврата не бронируется. Также, требуется меньше ресурсов на подобный переезд.

_________________
С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 21, 2008 18:39 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12
Сообщения: 1674
идея со складами для форсы была еще во времена райлы..... да и все уже было =)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 21, 2008 19:06 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
Хм, отбрасывать старые идеи только потому, что они "уже были во времена царя Гороха" - некорректно.
Да, идеи были. Но тогда, возможно, до их реализации было как до Луны. А теперь, когда уже есть убежище, есть переезд сот, и есть производство обьектов за БР - это уже не так сложно реализовать. Может есть смысл перелопатить старые идеи, сдуть с них пыль веков - авось там под давлением из графита алмазы образовались? :D

_________________
С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 22, 2008 4:40 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
угу нужно перелапачивать. реально наконец-то уже даже хелпом интерактивным решили заняться - практически релиз игры наступает через 5 лет. можно и о развитии наконец подумать :lol:
про домик активирующий переезд в другой мир, склады, вариантов переезда - все правильные очень хорошие идеи.

с единым то пространством уперлись в сложности геймплея, да и техническая реализация не проста. было бы попроще и побыстрее - можно было бы в плане эксперимента сделать, а так пока красивой концепции нет, то не эффективное убийство времени. лучше его на что-то другое потратить.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 8 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB