Текущее время: Сб сен 20, 2025 18:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 166 сообщений ]  На страницу Пред. 18 9 10 11 12 След.

Нужна ли переработка артефактов?
Мне безразлично. 22%  22%  [ 12 ]
Не надо и так игра сложная. 17%  17%  [ 9 ]
Нафиг нужно ! Я их тупо уничтожаю! 61%  61%  [ 33 ]
Всего голосов: 54
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 26, 2008 2:31 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Чт мар 30, 2006 15:24
Сообщения: 585
"крохотные да и не только арты захламляют ... и лежат мертвым грузом..."

Стираю, честно, крохи, зелень, и какие-то жёлтые.
Стёр бы и многие остальные, но жадность не позволяет.

Как альтернативу - предлагаю разрешить всем выкидывать всякое ненужное артовое барахло на вечную "общую свалку", где каждый новичок, (и не только :-) ), - сможет иногда отыскать себе чего-то полезное.

Если для развитых игроков "какие-то лишние арты" не нужны - пусть хотя бы они помогают новичкам, что-ли.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 26, 2008 2:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 10:56
Сообщения: 2009
Откуда: Кассиопея
считаю нужна.

переработка двух крупных наны на один крупный када; и не более того

_________________
Пришёл. Увидел. Нафлудил.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 26, 2008 11:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 9:38
Сообщения: 120
Цитата:
Не жмотничай выстави крохи и мелкие за 1кад или стат, кому надо заберут и тебя добрым словом вспоминать будут, помоги неимущим, а если ты на таких артах навариться собираешься то это будет только и себе морока( пока их повыставляешь) и другим геморой ( ковыряться среди такого дерьма в торгователе)
Фи, сударь! Зачем талдычить одно и то же на каждой странице?!
К тому же вы сами себе противоречите: представьте, что будет, если например, хотябы ТОП100 каждого мира начнет выкидывать на МККТ по 1 крохотному сотику каждый день. (на локи места чуть больше, но сотики-то тоже попадаются...)
На Персее еще 2 года назад тех, кто заспамливал МККТ крошками, бывало, спамили армиями. :)
Активный спрос на крохи в молодом мире существует примерно год. Еще год - активно собирают малые. Спустя 3-4 года человек со свежепостроенным МККТ может закупаться средними по вполне приемлимым ценам. А если человек в альянс вступает, ему и крупных насыпят по потребности. И кому нужны крохи и малые в таких условиях?
ИМХО, наилучший вариант - кузница. По 10-20 крох за малый, или по 3-5 крох за кроху+1, с последующим нарастанием. С требованием по науке и приличной оплатой в ресах, как у терраформинга. Но если разрабы считают, что это неприемлимо - хотябы сжигание артов за ток. Армиям тоже летать надо на что-то.

_________________
Экс. Советник МИД (разбор конфликтов) PaX
Ныне GUARDS
ICQ 275259477


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 27, 2008 6:26 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15
Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
Цитата:

ИМХО, наилучший вариант - кузница. По 10-20 крох за малый, или по 3-5 крох за кроху+1, с последующим нарастанием. С требованием по науке и приличной оплатой в ресах, как у терраформинга. Но если разрабы считают, что это неприемлимо - хотябы сжигание артов за ток. Армиям тоже летать надо на что-то.
Разрабы опасаются, что кузница внесет в игру дисбанс. Вот только мое мнение, что если создать жесткие правила соеденения артов, то все не так просто с кузницей будет. Скажем крохотный арт закалки для када и крохотный арт литья для када сами по себе арты разные и созданы для разных процессов обработки метала. соответственно арты несовместимы, а накопать 20 крохотных артов литья, это нетак-то просто! И соответственно стоимость крохотных артов сразу возрастает. Скажем один игрок собирает литье, другой закалку, третий сварку. Соответственно что не нужное на продажу, что нужно покупает и копает. Вот только арты по своему действию по разному попадаются, скажем мне литье попадается чаще чем сварка. А другому может наоборот. Так что НЕ думаю, что кузница создаст такую возможность как завалить мир ограми. Зря народ опасается. Ну падумайте , что бы создать скажем один огр надо собрать 20 больших одинаковых артов, сколько у кузнеца займет времени собрать в ручную один большой из 20 крупных?!
Некоторые вообще я думаю даже не станут связываться с таким рутинным делом как кузница. Дисбаланса не будет, так что кузнеца это то что нашему старому миру нужно!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 27, 2008 7:25 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 11, 2008 11:47
Сообщения: 1101
Откуда: я знаю?
Цитата:
Цитата:

ИМХО, наилучший вариант - кузница. По 10-20 крох за малый, или по 3-5 крох за кроху+1, с последующим нарастанием. С требованием по науке и приличной оплатой в ресах, как у терраформинга. Но если разрабы считают, что это неприемлимо - хотябы сжигание артов за ток. Армиям тоже летать надо на что-то.
Разрабы опасаются, что кузница внесет в игру дисбанс. Вот только мое мнение, что если создать жесткие правила соеденения артов, то все не так просто с кузницей будет. Скажем крохотный арт закалки для када и крохотный арт литья для када сами по себе арты разные и созданы для разных процессов обработки метала. соответственно арты несовместимы, а накопать 20 крохотных артов литья, это нетак-то просто! И соответственно стоимость крохотных артов сразу возрастает. Скажем один игрок собирает литье, другой закалку, третий сварку. Соответственно что не нужное на продажу, что нужно покупает и копает. Вот только арты по своему действию по разному попадаются, скажем мне литье попадается чаще чем сварка. А другому может наоборот. Так что НЕ думаю, что кузница создаст такую возможность как завалить мир ограми. Зря народ опасается. Ну падумайте , что бы создать скажем один огр надо собрать 20 больших одинаковых артов, сколько у кузнеца займет времени собрать в ручную один большой из 20 крупных?!
Некоторые вообще я думаю даже не станут связываться с таким рутинным делом как кузница. Дисбаланса не будет, так что кузнеца это то что нашему старому миру нужно!
+1 и мысль здравая, что ковать надо не все подряд из крох, а только одного вида.
Молодец :!:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 28, 2008 17:18 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 19, 2007 15:42
Сообщения: 905
Откуда: Бывший Троянец
Действительно не мешало бы. Либо ты продаёшь кроху за единицу и она никому ненужна, либо ты его перерабатываешь и либо добываешь больше либо ещё чтото там...

Надо действительно чтобы в сфере был "Круговорот артефактов в Сфере"

_________________
Они всегда со мной... Werlena и BlackIceNew


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 29, 2008 12:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 9:38
Сообщения: 120
Цитата:
Разрабы опасаются, что кузница внесет в игру дисбанс.
Если делать по принципу 10 крохотных сварки сливаются в 1 малый, и т.д. , а если побольше доплатишь - то не в "сварки", а в "ковки" - резко внесет. Набрать сотню крупных и слепить из них топовый огр - легко и непринужденно.
Но возможен и другой вариант: 3 крошки сварки перековываются в крошку кузнечного дела. Чтобы собрать из них огр закалки, их потребуется 3^(42-1) =36'472'996'377'170'786'403. Вобще не реально. :) Из крупных среднего качества 3^17=129'140'163. Тоже слишком муторно. Серьезного бизнеса на таком не сделаешь. Можно только немножко улучшить качество имеющихся артов и освободиться от завалов хлама.
(После показаний калькулятора сам схватился за голову. С такими цифирями никаких доплат не нужно. :) Если только ковать 2 в 1... )
Цитата:
Некоторые вообще я думаю даже не станут связываться с таким рутинным делом как кузница. Дисбаланса не будет, так что кузнеца это то что нашему старому миру нужно!
Единственный вопрос с перековкой по такому варианту - если с этим мало кто будет связываться, то зачем это делать? :? Хотя лично я бы связался.

_________________
Экс. Советник МИД (разбор конфликтов) PaX
Ныне GUARDS
ICQ 275259477


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 29, 2008 21:19 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 11, 2008 11:47
Сообщения: 1101
Откуда: я знаю?
Цитата:
....Если делать по принципу 10 крохотных сварки сливаются в 1 малый, и т.д. , а если побольше доплатишь - то не в "сварки", а в "ковки" - резко внесет. Набрать сотню крупных и слепить из них топовый огр - легко и непринужденно. ....
а если возможность "доплаты" исключитЬ?

В качестве примера - Дьябло2, там камни ковать можно в хорадрическом кубе :) 3 крохи-в малый, похоже на твою идею. Только там даже если больше 3х сунешь-все равно будет такой же малый, а не средний. А то и вообще коваться не будет, если больше3х, я щас точно не помню, давно в Дьябло не играл ;)

_________________
[url=http://tinyurl.com/bcsmcv][img]http://tinyurl.com/8sca9t/.gif[/img][/url][url=http://tinyurl.com/dhnen2][img]http://tinyurl.com/ae4plz/.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 29, 2008 23:34 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт сен 05, 2008 0:57
Сообщения: 3
может имеет смысл сделать, чтобы каждый арт имел определенное время "жизни"?
мелкие, например, имели-бы большее время до "разрушения" чем огромные


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 30, 2008 5:15 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15
Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
Цитата:
может имеет смысл сделать, чтобы каждый арт имел определенное время "жизни"?
мелкие, например, имели-бы большее время до "разрушения" чем огромные
Если арты будут разрушаться, то ни кто с ними не станет заморачиваться вообще. Чаще всего народ накопает себе хороших артов, и забрасывает археологию. Наченает воевать, и "грабилки" приносят больше прибыли чем арты. Но если арты будут "стареть" то им снова придется строить архо-иституты, плодить архов (по 250 чел в день) что по сути очень медленно, такая "фича" со старением артов, просто обесценит их и убьет археологию на корню.
Ни кто не станет покупать арт за "дорого" учитывая, что он со временем сломается!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 30, 2008 8:24 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 11, 2008 11:47
Сообщения: 1101
Откуда: я знаю?
Цитата:
может имеет смысл сделать, чтобы каждый арт имел определенное время "жизни"?
мелкие, например, имели-бы большее время до "разрушения" чем огромные
Тут где-то по соседству есть тема про это, народ резко против.

Потому что Riconoyd прав. И правы все те, кто против. Смысла в артах вообще не будет. Сам подумай-ты собирал себе арты на добывающую соту, на кад например. Набрал локов огромных, шоб в каждой кузнице стояли арты закалки, потратил на их покупку юнитов немеряно. Сотиков закалки тоже поставил. И Играешь-радуешься, добыча прет, все круто. И потом фигакс-добыча падать начала. потом арты пропали. И опять ты на голой соте. Добыча маленькая. Юниты протратил получается впустую. И как ты будешь себя чувстововать? ;)

Так что старение артов, ИМХО, не нужная вещь, которая игру может убить.

Вот кузница-другое дело :roll: :lol: :lol:

_________________
[url=http://tinyurl.com/bcsmcv][img]http://tinyurl.com/8sca9t/.gif[/img][/url][url=http://tinyurl.com/dhnen2][img]http://tinyurl.com/ae4plz/.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 05, 2008 13:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 13:58
Сообщения: 2989
Откуда: Tixas
Цитата:
Цитата:
может имеет смысл сделать, чтобы каждый арт имел определенное время "жизни"?
мелкие, например, имели-бы большее время до "разрушения" чем огромные
Если арты будут разрушаться, то ни кто с ними не станет заморачиваться вообще. Чаще всего народ накопает себе хороших артов, и забрасывает археологию. Наченает воевать, и "грабилки" приносят больше прибыли чем арты. Но если арты будут "стареть" то им снова придется строить архо-иституты, плодить архов (по 250 чел в день) что по сути очень медленно, такая "фича" со старением артов, просто обесценит их и убьет археологию на корню.
Ни кто не станет покупать арт за "дорого" учитывая, что он со временем сломается!
единственноо здравое решение, пусть все будет по старому :twisted:

_________________
Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 07, 2008 5:36 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15
Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
Цитата:

единственноо здравое решение, пусть все будет по старому :twisted:
Не совсем здравое решение, если бы все было всегда по старому, мы бы сейчас жили бы без эксковаторов и копали бы в ручную, ходили бы пешком, елибы сырое мясо ... и т.д. и т.п. ...

Нет конечно я утрирую ситуацию, и наверно доля консерватизма в любом деле не помешает, но все таки переработка артов, для археологов была бы приятным дополнением к игре.

Вот представь ситуацию: есть возможность собрать в общую кучу все кадовые огры - локалки, сотовые и комплы и создать из них сферку кадовую, разве плохо? А ведь не каждый решиться на такой титанический труд, зато у каждого будет возможность сказать - "А я себе сферку сам собрал!" 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 07, 2008 11:15 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 11, 2008 11:47
Сообщения: 1101
Откуда: я знаю?
Цитата:
....

Вот представь ситуацию: есть возможность собрать в общую кучу все кадовые огры - локалки, сотовые и комплы и создать из них сферку кадовую, разве плохо? А ведь не каждый решиться на такой титанический труд, зато у каждого будет возможность сказать - "А я себе сферку сам собрал!" 8)
Ха! Прикольно было б :) А типа всех по одному? По одной крохе каждого вида, по одному малому и т.д. так? А размер сферки бы как вариьировался? Рандомом если....

Вообще мысль прикольная, но мне кажеца, что сферки бы чаще собирали...
Можно похожую вещь замутить с сотиками квестовыми-кадовый золотой много дает, да и серебряный тоже...

_________________
[url=http://tinyurl.com/bcsmcv][img]http://tinyurl.com/8sca9t/.gif[/img][/url][url=http://tinyurl.com/dhnen2][img]http://tinyurl.com/ae4plz/.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт окт 09, 2008 12:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт авг 17, 2007 12:05
Сообщения: 94
Да... Неплохо было бы построить чадящий заводик, запихивать туда определённое количество крох, а на выходе получить один малый арт. Потом пихаем малые- получаем средний и т.д. Пока все не переработаются. А то крохи в торгователе даже за 1 ресов никто не берёт, а уничтожать жалко. :hurra:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 166 сообщений ]  На страницу Пред. 18 9 10 11 12 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 115 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB