Получим альянс, равный одному игроку. Если брать во внимание, что это командная игра, и что этот игрок тоже может быть в альянсе, шансы не велики. Чтобы воевать с таким альянсом, потребуются согласованные действия многих игроков, грамотный лидер, и победа над ним доставит удовольствие только небольшой части из них. И уйдёт на это минимум 0,5 года. Какой смысл сотне игроков оплачивать 0,5 года премиум аккаунт ради не гарантированной победы одного из них над топ игроком? А потом что? Ждать, когда он снова накопит силы для новой битвы? Наверно в этом и проблема - приходится всё время чего-то ждать, а не получать удовольствие от игры.
а никто и не говорил, что будет легко... попробуй сам организовать альянс. мало того, попробуй управлять им хотябы год! - получиться? ...дай бог.
з.ы. так что тут много "фана" и без догнать и перегнать топов...
_________________ ...мы их душили-душили, душили-душили...
например, основать свой альянс и управлять этим альянсам, так что бы чего то стоить в своём мире. Не просто сборище игроков а Альянс, налоги, дипломатия, академия и т.д.
второе, как уже говорил ocimico, если Вам лень или не интересно заниматься организацией альянса, вступите в уже готовый и добейтесь того, что бы Вам доверили альянсовую армию и "бомбите" ей.
торговля... это целое направление развития, в некоторых случаях торговые игрища на мккт таких масштабов, что Уолл стрит нервно курит в сторонке...
з.ы. честно говоря, я не знаю игр, существующих в сети уже несколько лет, в которых новичёк может прийти и так вот сразу стать равным игрокам с 3-5ти летним стажем (исключение составит только читерство, ботоводство и прочее мультоводство) ну небывает так... а сфера?! сфера она как жизнь, не логичная и раздражающая своими законами в ней как в жизни, нужно самому себе доказать, что ты можешь найти своё, достойное место!
з.ы.ы. сам в шоке чо написал, но где то так...
_________________ ...мы их душили-душили, душили-душили...
Зарегистрирован: Вт мар 14, 2006 14:09 Сообщения: 548
Откуда: Феникс - Киев - Белая Церковь
Ваще смешная тема
Играет игрок 2-3-5!! лет...топ, всё как полагаецца, но тут приходит какой-то пассажир, играет два месяца и выносит топа....вопрос: какого ... игрок-топ играл и старался 5 лет???
все новички которые пришли сначала должны поиграть с годик-два, а потом уже излогать свои "потресающие идеи"
XPEH_Poison
Почему? Тут и правда как в жизни(почти). Если у тебя есть мозги и силы ты можешь быстро встать на ноги и подвинуть топов. Можно всю жизнь быть водителем и оставаться чайником.
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)
Зарегистрирован: Вт мар 14, 2006 14:09 Сообщения: 548
Откуда: Феникс - Киев - Белая Церковь
Цитата:
XPEH_Poison
Почему? Тут и правда как в жизни(почти). Если у тебя есть мозги и силы ты можешь быстро встать на ноги и подвинуть топов. Можно всю жизнь быть водителем и оставаться чайником.
Можно, только на это тоже уйдёт время, и не мало, с какой бы ты головой не был.....
или ты предполагаешь что все топы безголовые тормозки и что тока таким кадрам нужно развивацца по 5 лет, а продвинутые (л)юзеры это сделают за пару месяцев или пол годика
Да нет же
В большинстве миров (Орион здесь не исключение, скорее наоборот) топы это не те, кто за 5 лет развился дальше других. Такие люди высоко в списках (из-за наук и артефактов), но они не топы.
Топы в большинстве миров это те, кто держит альянсовую армию, сборку или часть ее. И стать таким "топом" может каждый. Даже я сам пробыл в топ-3 ориона пару дней играя меньше года на тот момент.
В этой игре топ не может оставаться топом сам, только за счет нажитого форса. Его обязательно кто-то снулит, если он летает, а если он не летает, то его просто догонят в развитии. Исключение - миры раса против расы, где иногда возникает ситуация, в которой нулить топа одной из рас просто нечем... но таких - единицы (единица? )
Зарегистрирован: Ср май 31, 2006 13:48 Сообщения: 517
Откуда: Киев
Ну замутили, блин... Догнать, не догнать... Специально же сделали кнопку "победить всех" - и всех можно победить одним нажатием... А ТОП если уходит, то армию за воротами прячет или кому отдаёт - так что его не снулить.
Лучше разъясните, что Дада хотел сказать словами "Возвращаться к маразму с бесконечным кликаньем не будем." Куда и в чём мы отошли от маразма с бесконечным кликаньем? Или Дада просто не в теме, что как кликали, так и кликаем?
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18 Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Лучше разъясните, что Дада хотел сказать словами "Возвращаться к маразму с бесконечным кликаньем не будем." Куда и в чём мы отошли от маразма с бесконечным кликаньем? Или Дада просто не в теме, что как кликали, так и кликаем?
Хм, помнится как в 2004 году, ежедневно грузил 300 заводиков лиенсу ручками, каждый завод отдельно, а ты сейчас одним кликом грузишь всю домашку, с отправкой артов тоже самое.
Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47 Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Сноу,+1.А я тогда еще и на модеме сидел))))пшш...хкуууу-пщщщ
ох весело было.
_________________ Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "
Лучше разъясните, что Дада хотел сказать словами "Возвращаться к маразму с бесконечным кликаньем не будем." Куда и в чём мы отошли от маразма с бесконечным кликаньем? Или Дада просто не в теме, что как кликали, так и кликаем?
Хм, помнится как в 2004 году, ежедневно грузил 300 заводиков лиенсу ручками, каждый завод отдельно, а ты сейчас одним кликом грузишь всю домашку, с отправкой артов тоже самое.
Сейчас всё точно также, как и в 2004 году. По поводу того, что можно чего-то добиться - я уже писал, что только потому, что люди периодически забивают на игру. Нет никаких ограничений на превосходство давно играющего игрока над новичком, при желании можно посылать 1/100000 часть своей армии каждые 30 минут на все соты новичков, и через пару месяцев они либо закроют ворота либо свалят. Не надо мне писать, как можно подловить эти грабли общим форсом - это бред сивы кобылы. Не зря наверно во всех успешных ММОРПГ существует штраф за убийство, либо придуманы схемы поединков, дуэлей и т. д.
Последний раз редактировалось Slater_FX Пт сен 12, 2008 8:49, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18 Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Сейчас всё то-же самое.
Сейчас премиум аккаунт позволяет грузить фабрики за 1 клик, тогда прем был только в тесте и в нем еще не было возможности одновременной загрузки всех фабрик. Единственный минус, на мой взгляд - рассылка граблей, тут по идее можно много автоматизировать.
2 Гумилев: Я на выделенке, через спутник правда, загрузка 1 завода - 20-30 секунд
Как выложили новую версию игры без перегрузку не премиум-интерфейса после каждого действия - % премиум-аккаунтов поползл вниз. Возвращаться к маразму с безконечным кликаньем не будем.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения