Текущее время: Сб июл 05, 2025 10:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 100 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 05, 2008 16:19 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12
Сообщения: 6369
Многие игроки давно избавились от науки и по новому застраивать умниками точна не захотят для изучения шпионажа...проста напроста это приведет к очень большому оттоку людей из сферы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 05, 2008 16:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Цитата:


5 зондов для разведки - мало. Для развед-групп есть определенный минимум, при котором они вобще что-то видят.
Разведка соты *** (**** с соты *** (*** группой из 4 зондов.

В результате боя вы потеряли 1 из 4 зондов.
Ваш соперник потерял 0 из 10 зондов.

Данные были получены точные.

Системы не получается. Вчера 5 на 10 - данные не получены
сегодня 4/10 - данные точные..........
Видимо как повезет :think:
Виноват-с ... забыл еще один фактор :

++++++++++++++++
Код:
Разведка соты DaGarnet (2.26.6) с соты Poligon-202-3 (4.202.3) группой из 4 зондов.

В результате боя вы потеряли 1 из 4 зондов.
Ваш соперник потерял 0 из 10 зондов.

Данные были получены точные.
Это без галочки "однораундовый бой" ...

++++++++++++++++
Код:
Разведка соты DaGarnet (2.26.6) с соты Poligon-202-3 (4.202.3) группой из 4 зондов.

Данные не были получены
Это с галочкой "однораундовый бой"

Оба лога от атаки :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 05, 2008 18:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Если зонды ведут многораундовые бои, то почему бы эти раунды не растянуть по времени на 1, 3 или 5 минут и за каждый раунд присылать новую инфу ?? Ценность такого шпионажа увеличится в разы, и никто плеваться не будет


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 05, 2008 18:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Если зонды ведут многораундовые бои, то почему бы эти раунды не растянуть по времени на 1, 3 или 5 минут и за каждый раунд присылать новую инфу ?? Ценность такого шпионажа увеличится в разы, и никто плеваться не будет
В перспективе как раз и можно ... надо будет автору передать.

Правда это наверняка не вяжется с его оригинальным концептом + надо прорабатывать, как именно зонды будут воевать многораунды и какими частями выдавать информацию.

з.ы. звучит неплохо, заманчиво, но ... пока расплывчато;


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 05, 2008 21:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Цитата:
надо прорабатывать, как именно зонды будут воевать многораунды и какими частями выдавать информацию.

з.ы. звучит неплохо, заманчиво, но ... пока расплывчато;
Я имел ввиду, чтобы бои зондов при многораунде логировались также как и бои армий. Т.е. начался 1 раунд - в логе информация о армии на момент прилета, второй раунд в логе инфа о армии на момент прилета+время раунда. Т.е. если за время раунда на соте поменялся состав армии это будет отражено в последующих раундах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 9:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 03, 2008 20:34
Сообщения: 16
Помнится как то давным давно, ещё в бытность мою в Сфере Скорпиона, все обещали и обещали сделать шпионаж...вот прошел год или два, шпионаж вроде как сделали, кхе кхе,как бы это сказать, не буду судить пока сам не посмотрю и в деле не попробую)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 12:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Цитата:
надо прорабатывать, как именно зонды будут воевать многораунды и какими частями выдавать информацию.

з.ы. звучит неплохо, заманчиво, но ... пока расплывчато;
Я имел ввиду, чтобы бои зондов при многораунде логировались также как и бои армий. Т.е. начался 1 раунд - в логе информация о армии на момент прилета, второй раунд в логе инфа о армии на момент прилета+время раунда. Т.е. если за время раунда на соте поменялся состав армии это будет отражено в последующих раундах.
Это круто, но ... имеющийся концепт можно выкинуть.

Щас чаво имеем ? Сперва бой, потом смотрим, как отвовели и по итогам - инфу, качество которой зависит от числа прошедших раундов.

Ты же предлагаешь - всегда точную инфу (или не всегда ?). Причем на протяжении некоторого временного промежутка. Вот допустим, что по итогам 2х раундов атакующий получает уже неточный лог. Что он будет видеть ? Неточный состав армии защиты на начало боя зондов + неточный состав на конец первого раунда + неточный состав на конец боя зондов ? Так что ли ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 12:54 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Цитата:
Это круто, но ... имеющийся концепт можно выкинуть.

Щас чаво имеем ? Сперва бой, потом смотрим, как отвовели и по итогам - инфу, качество которой зависит от числа прошедших раундов.
Чесно говоря, я был не в курсе внутренней механики, спасибо, что просветил.

Концепт выкидывать не придется.
Прилетают зонды начинается раунд, если все умерли в 1 раунде игрок ничего не получает, или получает неточную инфу. Если зонды выжили в первом раунде игрок получает точную инфу и начинается второй раунд. Если зонды выжили и во втором раунде - атакер снова получает точную инфу и начинается третий, и т.д. Когда зонды окончательно погибнут они не присылают, либо присылают неточную инфу. Естественно о качестве инфы сообщается в каждом раунде.
В итоге: если в атаке много зондов, а в защите мало получаем пролонгированую разведку, если в защите много зондов получаем 1 точную разведку. Т.е. в случае когда у защитника мало зондов, атакер галочкой однораундовый/многораундовый бой выбирает между малыми потерями и 1 разведкой, либо крупыми потерями и длительной разведкой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 20:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
атакер галочкой однораундовый/многораундовый бой выбирает между малыми потерями и 1 разведкой, либо крупыми потерями и длительной разведкой.
Галочка "однораудовый бой" в текущем концепте предполагает, что логов нету с обеих сторон (у атаки - пустой, у защиты - ваще 0). Мне сложно скаать, где и как это можно применить ... хотя чисто теоретически, группа игроков (большая, человек 15), вдарив по конкретной соте противника максимумом зондов, расшибет зонды защиты в пух, при этом скрыв ники разведчиков, но и не получив никакой инфы. Это при параметрах, как на Волке ... вроде ...

Но вернемся к твоей теме ... Это все хорошо, но сами логи у атаки будут заведомо точнее, чем сейчас (потому что не обязательно выжить три раунда, достаточно один, чтобы получить один точный лог) ... что бы на это сказал автор, интересно ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 22:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Давай в цифрах, будет понятнее )))
Пусть защитник сносит Х зондов у атакующей армии. Если у атакера зондов меньше Х/2, то он не получает инфу, если от Х/2 до Х то получает неточную инфу, если больше Х то получает точную инфу. Количество градаций можно увеличить в зависимости от градаций точности.

В атаке всегда 20 зондов
Когда в защите 200, то пусть гибнут 19 зондов атаки в раунде, атакер получает точные сведения, в следующем раунде гибнет последний зонд и атакер ничего не получает.
Когда в защите 131, то пусть гибнет 13 зондов, атакер в первом раунде получает точные данные, во втором он получает неточные данные и умирает.
Когда в защите 91, то гибнет 9 зондов, атакер получает точную инфу, во втором снова 9 и атакер получает точную инфу, в третьем умирают остатки и атакер ничего не получает.
Когда в защите 30 зондов, то соответственно атакер мониторит соту более 7 раундов.

Точности логам это не прибавит, зато шпионаж станет больше соответствовать духу своего названия.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 23:59 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 29, 2005 10:44
Сообщения: 244
Откуда: дровишки ?
Cпасиба разрабам за нововвведение.......
Хорошо что учёных не успел снести :D
Вот прокачаем шпионаж......
Может про торговлю вспомнят :lol:

_________________
[url=http://bbt-tv.ru/][img]http://img690.imageshack.us/img690/6910/thebigbangtheoryfan.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 07, 2008 9:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Давай в цифрах, будет понятнее )))
Пусть защитник сносит Х зондов у атакующей армии. Если у атакера зондов меньше Х/2, то он не получает инфу, если от Х/2 до Х то получает неточную инфу, если больше Х то получает точную инфу. Количество градаций можно увеличить в зависимости от градаций точности.
Зонды слабые ... 20 зондов убивают одного за раунд ... где-то так.

из практики :

200 зондов убивают 19 за 2 раунда
200 зондов убивают 20 за 3 раунда

з.ы. градаций для атаки - 4 :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 07, 2008 12:30 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Цитата:
Системы не получается. Вчера 5 на 10 - данные не получены
сегодня 4/10 - данные точные..........
Видимо как повезет :think:
Похоже на баг, при бое 5 на 10 данные должны быть точные.

_________________
[img]http://codesh.ds-game.ru/pent.gif[/img]

я же твой мульт.. значт если счастлива я, то и ты тоже счастлив :) (c) Bani


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 08, 2008 1:26 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
Уважаемая автор топика, ну чтоже так нервничать - игру бросать, которую вы просто украшали своим присуствием.
Все не экспериментальные миры будут рады принять вас в свои объятия.
:wink:
Ну такая хламида у Волка - все на своей шкуре испытать. Мы предупреждали честно - все ещё были крайне не довольны что очень как-то все по старинке идет...

И совсем не понял причем тут загнивание проекта из-за его коммерциализации. Коммерциализации существующих миров классики вообще не идет никакой. Мы за базар отвечаем.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 08, 2008 11:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22
Сообщения: 190
Dada, пора сменить последнюю строчку твоей подписи: "Логи умерли вместе со шпионажем" :D


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 100 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 55 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB