Текущее время: Пн июл 07, 2025 12:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 360 сообщений ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1824 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 03, 2008 20:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Цитата:
Учитесь добывать точные логи :!:
(на своем опыте естесно ... договорились между собой (да хоть целыми альянсами) и ставьте тестовые полеты зондов)
А вопрос можно?
Вот это из-за чего может быть?

Разведка соты *** (***) с соты *** (***) группой из 1 зондов.

Данные не были получены
____________________________

хотя группы из 1 зонда прилетали почти друг за другом на одну и ту же соту, и одна из них принесла точные данные при

В результате боя вы потеряли 0 из 1 зондов.
Ваш соперник потерял 0 из 5 зондов.
Могу только предположить, что число зондов в защите резко возрасло. Эдак до 40, может больше ...

Приведенный пример "Данные не были получены" - называется пустым логом. Зонды разведчика померли слишком быстро. Вывод один - теперь на той соте в защите зондов точно больше ... и наверно намного.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 03, 2008 20:54 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 22, 2005 8:53
Сообщения: 584
Цитата:
Могу только предположить, что число зондов в защите резко возрасло. Эдак до 40, может больше ...

Приведенный пример "Данные не были получены" - называется пустым логом. Зонды разведчика померли слишком быстро. Вывод один - теперь на той соте в защите зондов точно больше ... и наверно намного.
Да не померли мои зонды - в том то вся и штука... и до 40 там подняться не успели бы, я начала сразу строить и у меня меньше :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 03, 2008 23:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 10, 2005 16:43
Сообщения: 2065
Откуда: Киев
Цитата:
Чтоб мне их до 60к догнать, как раньше было... много времени надо будет.
Месяц

_________________
[size=84][b]"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус" (C)[/b][/size]
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 1:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 25, 2006 13:19
Сообщения: 289
Цитата:
Чтоб мне их до 60к догнать, как раньше было... много времени надо будет.
нафиг ВАМ надо 60к? вы даже не знаете что будет давать уровень шпионажа выше 11-ого

_________________
Стрелец - [SYN]-[CISYN] ==> Феникс-[LOST]
Терра Нова - [VA]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 2:07 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 17, 2007 18:55
Сообщения: 31
Цитата:
Цитата:
Чтоб мне их до 60к догнать, как раньше было... много времени надо будет.
нафиг ВАМ надо 60к? вы даже не знаете что будет давать уровень шпионажа выше 11-ого
+1

:D :D :D
как это что, а цифорка больше.

_________________
Ал [Pirates]
Vodoley
_______________________
За идею и ее воплощение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 2:32 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт авг 23, 2005 14:18
Сообщения: 302
Привет!
Немного занимательной арифметики:

1. Стоимость первого зонда 880 в продиуме.
2. Стоимость 500-го зонда (при 4х-процентном приросте стоимости каждого следующего зонда) 278 лярдов в проде. А всего будет затрачено для строительства пятисот зондов 17,5 квадрильонов (1 квадрильон=1000 триллионов) в проде. Только очень успешные игроки смогут построить так это от силы 300 зондов на каждой соте.
3. Каждый уровень науки дает +20 зондов.
4. Всего наука сможет обеспечить строительство 200+(100-10)*20=2000 зондов на каждой соте.
5. Изучение науки до 99-го уровня не потребуется. Достаточно ее будет развить до 25 уровня, чтобы построить эти самые 300 зондов.

Вот така арифметика...

_________________
Водолей, альянс BT, альянс CLV


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 7:05 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 8:20
Сообщения: 3062
Откуда: DST Пегаса
Цитата:
Привет!
Немного занимательной арифметики:

1. Стоимость первого зонда 880 в продиуме.
2. Стоимость 500-го зонда (при 4х-процентном приросте стоимости каждого следующего зонда) 278 лярдов в проде. А всего будет затрачено для строительства пятисот зондов 17,5 квадрильонов (1 квадрильон=1000 триллионов) в проде. Только очень успешные игроки смогут построить так это от силы 300 зондов на каждой соте.
3. Каждый уровень науки дает +20 зондов.
4. Всего наука сможет обеспечить строительство 200+(100-10)*20=2000 зондов на каждой соте.
5. Изучение науки до 99-го уровня не потребуется. Достаточно ее будет развить до 25 уровня, чтобы построить эти самые 300 зондов.

Вот така арифметика...
+ 1 :lol: Точно, а то я читаю и восхищаюсь, топы напугались что станут глупее нубов)))))) Как это так, наука может дать преимущества. Спасибо хоть наглядно продемонстрировали, что прежде чем поумнеть разбогатеть надо, к с ожалению в нашей игре так :( . А очень хочеться чтоб в сфере присутсвовала ощутимая прокачка, в зависимости от уровня науки, иследования должны давать прогресс. Особо ведь никто и не качает эту самую науку, потому что пользы от неё чуток больше нуля, а хотелось бы иначе.

_________________
[DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 8:21 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 25, 2006 13:19
Сообщения: 289
насчет науки это верно подмечено, хотя на змее за счет количества сот народ охотнее отдает одну или даже больше под развития ресов аж до 99-ого

Господа разработчики, только что проверил у себя на соте - то ли я глючу, то ли действительно на фениксе бонусы от локов и от науки никак не связаны... а обещали что на локи действуют все бонусы... :( мелочь конечно, что там лишние 100% когда и так 1700.. но так еще бесполезнее науку качать =(((

_________________
Стрелец - [SYN]-[CISYN] ==> Феникс-[LOST]
Терра Нова - [VA]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 12:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 07, 2008 20:38
Сообщения: 23
А КТО реально решил , что без развед-шпиёнства воевать можно? Послать к врагу одного СОЛДАТА, получить инфу- и ,опачки, " я о Тебе ВСЁ знаю " и лечу в гости?!Реально ведь так не бывает.... поэтому и НАДО было ввести ГРУ и СМЕРШ. А кому не нравится- пусть всем форсом летает. :evil:

_________________
" Я ДАЖЕ НЕ ДЫШУ..."


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 17:30 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
А КТО реально решил , что без развед-шпиёнства воевать можно? Послать к врагу одного СОЛДАТА, получить инфу- и ,опачки, " я о Тебе ВСЁ знаю " и лечу в гости?!Реально ведь так не бывает.... поэтому и НАДО было ввести ГРУ и СМЕРШ. А кому не нравится- пусть всем форсом летает. :evil:
Дык и с возможностью одним солдатом все разведать летают мало. А без неё вообще перестанут.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 17:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40
Сообщения: 1474
Откуда: UAL
РЕЗЮМЕ: ситуация со шпионажем сложилась такая, что характеризуется известным выражением:
ЗА ЧТО БОРОЛИСЬ НА ТО И НАПОРОЛИСЬ.
:twisted:

_________________
устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 18:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
А КТО реально решил , что без развед-шпиёнства воевать можно? Послать к врагу одного СОЛДАТА, получить инфу- и ,опачки, " я о Тебе ВСЁ знаю " и лечу в гости?!Реально ведь так не бывает.... поэтому и НАДО было ввести ГРУ и СМЕРШ. А кому не нравится- пусть всем форсом летает. :evil:
Пойми - по шпионаж лишь дублирует то что было.. причем добавляя гимора к процессу..
От этого и возмущения - в функциональности нам ничего не добавили - просто усложнили жизнь...\

Я очень надеюсь что те 75% шпионажа, что по словам дады в разработке, будут эффективнее... Но вот тогда и будет актуально введение этой хрени...
А сейчас нам подсовывают пустышку...

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 18:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 07, 2008 20:38
Сообщения: 23
Может и дублирует. но шпиён вернулся от ворога- визуалки нет. в логовице ничего нет. а считать ударку калькулятором лично мне в лом. Ухожу. 5 месяцев играл- и дальше бы играл. А так- ну его... :evil:

_________________
" Я ДАЖЕ НЕ ДЫШУ..."


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 18:35 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Наличие шпионских логов в анализаторе в процессе разработки, а данные по ресурсам, производству, летящим армиям и списком игроков начнут разрабатываться на следующей неделе.

Много воплей по поводу перестройки соты в сторону увеличения кол-во учёных, это так сложно, я понимаю, строилка зданий атрофировалась за ненужностью, и теперь всем дружно нужно проходить курс реабилитации, что мышцы снова обрели подвижность... Это такой ужас, я читаю у меня слёзы наворачиваются. Это же как ужасно здания строить, сразу ньюбом себя чувствовать начинаешь.
Цитата:
От этого и возмущения - в функциональности нам ничего не добавили - просто усложнили жизнь...\
В анализаторе вроде есть кнопка победить всех... Как раз для тех, кому жизнь усложняют.

_________________
[img]http://codesh.ds-game.ru/pent.gif[/img]

я же твой мульт.. значт если счастлива я, то и ты тоже счастлив :) (c) Bani


Последний раз редактировалось codesh Пт июл 04, 2008 18:37, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 04, 2008 19:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Наличие шпионских логов в анализаторе в процессе разработки, а данные по ресурсам, производству, летящим армиям и списком игроков начнут разрабатываться на следующей неделе.

Много воплей по поводу перестройки соты в сторону увеличения кол-во учёных, это так сложно, я понимаю, строилка зданий атрофировалась за ненужностью, и теперь всем дружно нужно проходить курс реабилитации, что мышцы снова обрели подвижность... Это такой ужас, я читаю у меня слёзы наворачиваются. Это же как ужасно здания строить, сразу ньюбом себя чувствовать начинаешь.
Цитата:
От этого и возмущения - в функциональности нам ничего не добавили - просто усложнили жизнь...\
В анализаторе вроде есть кнопка победить всех... Как раз для тех, кому жизнь усложняют.
Я понимаю - это трудно понять играющих... да и нафиг надо.. конечно.. ты же классность придумал, а те кто не догоняют всей обалденности такой фичи - этож просто нытики - и правильно слезы наворачиваются - кто сказал что в эту игру должны играть? - тут важен процесс творчества - а результат дело последнее и не важное...

Понять человека который уже отстраивал ученых по максимуму- сносил из-за ненужности. Сейчас мучается из-за перекоса в мирах количества ресурсов относительно (в большую сторону) производственных мощнастей, а сейчас ему предлагают не просто снести заводы (в которых на месяцы заправлено стороительство юнитов) - ему предлагают - полгода отстраивать науку до уровня когда изучение уровней того же шпионажа 10+ длится не месяцы.. доизучать науку до хотя бы 20го уровня и боятся ее сносить потому что воспаленный мозг придумщиков работает ТОЛЬКО в направлении - кинуть игрока...

Есть элегантное решение проблемы - сделать 500 ученых сразу рожденными при строительстве научного центра (кому нужна тягомотина с выращиванием ученых в неновых мирах мне так никто и не объяснил). Но ведь нет... Сделать хорошее дополнение к игре мы не можем... У нас иная направленность...

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 360 сообщений ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1824 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 78 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB