Текущее время: Сб окт 31, 2026 18:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 16 17 18 19 20 … 23 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 06, 2008 10:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Цитата:
Все можем выразить огромную благодарность игроку SailentTerror за такой результат с армиями
Ага, давайте, валите теперь все на меня.... :oops:

_________________
[img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]

Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]

[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 06, 2008 10:49 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40
Сообщения: 1474
Откуда: UAL
Цитата:
Цитата:
Все можем выразить огромную благодарность игроку SailentTerror за такой результат с армиями
Ага, давайте, валите теперь все на меня.... :oops:
угу, всегда проще перевести стрелки на Сайлента, чем сервак новый поставить... да даже не новый, а просто нормальный сервак с нормальным оборудованием и програмным обеспечением и нормальным сисадмином

З.Ы. и ваще сказки про слабый сервак мне кажутся надуманными и искусственно культивируемыми... а цель етого очевидная и простая - подвигнуть игроков Льва к переезду в другие миры, т.е. чтоб данное желание подогреть нужно тут жись так испортить чтоб сами убежали гы )) :wink:

_________________
устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 13, 2008 8:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Вообще-то так называемый супермпремиум давно есть.
И называется он - иерархическая лестница в альянсе.
При этом ещё и платить ничего не нужно...
Я когда-то, не помню уже когда и где, расписывал иерархию в крупных алях. С разбивкой по сегмента, унификацией и вертикально-горизонтальных векторах роста игрока.
Так вот это всё давно реализовано и отлично работает.
Извини но вынужден поспорить.
Твоя идея получения "слеванаписанных" программ и юзание этим вредна. Я понимаю это классно когда кто-то умеет писать программы. Мы делаем эту игру для них и их друзей? Для меня абсолютна неприемлима мысль что я должен войти в некий ал для надыбания програмки облегчающей мне жизнь. При этом ты не отрицаешь что такие программы хорошо - но почемуто считаешь что они должны принадлежать избранному кругу.

И потому и критика некоторых пунктов странна.
Цитата:
Давайте по пунктам пройдёмся...
1 - АВТОЗАСТРОЙКА СОТЫ. Это нафиг не нужно. Соту каждый день не перестраивают. А пока она строится, человек изучает игру. Тем более это вредно в новых мирах. Ибо новичёк абсолютно не понимающий что делать будет в изначально не равных условиях с пришедшим ветераном. Он и так в не равных. А будет просто колоссальная разница.
На начальном этапе вредна. Но тогда и нет возможности ставить всю соту на авто. вот перестройка всех сот вручную заколебывает...
Цитата:
2 - АВТОЗАГРУЗКА ЗАВОДОВ - это убъёт ВПК как класс. Мне проще будет держать 10 мультов с автозагрузкой чем оставлять 30% нубу, который готов дрюкаться с загрузкой заводов ради того чтоб получить армию не имея своих стабильных источников притока ресурса. А ВПК это очень существенный алгоритм в игре. Кроме того, есть игроки которые уже просто определили себе свою игру в том что они ВПК и летают раз от раза... После введения же подобной фишки часть игроков уйдёт. Стоит их уход кучки жадных к раздаче процентов за постройку топов? Думаю нет.
ЕСть новички ВПК, для которых ВПК повыгоднее чем добыча ресов и ВПК-старики утомленные игрой.
При этом я бы вообще увеличил производительность заводов чтобы исключить этот гимор с поиском заводов ВПК и засилием мультов ВПК. Это конечно почти убъет постройку на заказ - что и не плохо - останется только ВПК скальных заводов. Ну будут теже новички добывать ресы а не строить на заказ... Если у них это единственный доход - то какая разница как они получают свои гроши. Копейкой больше - копейкой меньше. Все равно ничего им не светит. А "утомленные" вполне могут и архов погонять. А автозагрузка при всем при этом вообще без минусов. Меньше обязательных тыков мышкой и меньше вынужденного времени в игре - это благо.
Цитата:
3 - АВТОСТРОИТЕЛЬСТВО УЧЁНЫХ И АРХОВ - учитывая специфику их постройки, смысла нет абсолютно. Их и так раз в неделю можно загружать на постройку... Ну может с разом в неделю я переборщил, но раз в 2 дня так точно...
Нафиг не надо - согласен.
Цитата:
4 - АВТОИЗУЧЕНИЕ НАУКИ - актуально только в первый месяц игры. Дальше побоку. Например у меня один уровень науки учится где-то полторы недели. Нафиг мне автоочередь? А в молодых мирах, необходимость контроля короткоого времени изучения компенсируется ускоренным изучением науки у активного игрока по отношению к овощю... Заберём стимул чаще заходить в игру? Да, заберём. Нужно? Думаю вряд ли...
Ну пока там дожевешь до изучения раз в неделю...
А если заберем/снизим кнут заставляющий обязательно заходить в игру бесконечно часто - то нужно.. В этой игре и так стимулов зайти лишний раз выше крыши.
Цитата:
5 - АВТООТПРАВКА АРХОВ - по аналогии с наукой. Кто чаще к компу ходит, у того и архи чаще бегают. Соответсвенно бонус в виде результативности. Зачем забирать бонусы? Не понимаю... Особенно учитывая что менее чем на 8 часов никто не ныряет...
Вот это и есть мега минус игры - надо часто подходить к компу и жить в этой игре. Если мы освободим побольше времени на реал оставив итоговый результат - благо.
Цитата:
6 - ПРИСВОЕНИЕ АРМИИ ПРИЗНАКА С ОТПРАВКОЙ ПО ПРИЗНАКУ - Соглашусь только в отношении граблей. Боевые должны отправляться ручками. Ибо это есть время ещё раз взвесить и подумать о целесообразности полёта.
Боевые это эксклюзив их просто глупо отправлять на автомате - только если они надоели. Так что врдли будут применять данную возможность не для граблей.
Цитата:
7 - ОПЦИЯ ДОБАВЛЕНИЯ ПРОСЛОЯ ДО ПОЛНОГО - это концептуально неприемлиемое условие. Мало того что топы душат молодняк своими граблями, так теперь ещё и застрахуют свою безолаберность или невнимательность в пропуске армии без прослоя, которая возможно станет добычей жертвы... ИМХО - вред...
А на мой взгляд классное дополнение. Пусть молодняк выигрывает за счет чего-то большего чем невнимательность старика :) К томуже такая невнимательность редкость и обычно с тех же граблях смерть которых неважна...
Цитата:
8 - АВТОУКРЫТИЕ ПРОСЛОЕВ - не нужно поощрять лень. ибо это ведёт к деградации. прослои нужно прятать ручками. чтоб опыта не терять.
Ну это может и лишнее, потому что не важное...

Я бы еще добавил бы создание одинаковых армий одним кликом, с возможность сразу задачи координатов цели, с возможностью задачи не только скорости полета, но альтернатывы - времени прилета

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 13, 2008 10:24 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 13:25
Сообщения: 2971
Откуда: IGM
Экспрессо, я так и не понял, какое отношение имеет иерархия в але к левым программкам? :roll:
Ты просто выделил часть моего поста, но там и слова нет о каких-то прогах, скриптах и т.д.....
Я писал о иерархии, как о распределении обязанностей...

_________________
[i]Идёт Охота на Волков!
Идёт Охота!
На серых Хищников:
Матёрых и Щенков! (c)[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 13, 2008 11:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Экспрессо, я так и не понял, какое отношение имеет иерархия в але к левым программкам? :roll:
Ты просто выделил часть моего поста, но там и слова нет о каких-то прогах, скриптах и т.д.....
Я писал о иерархии, как о распределении обязанностей...
Значит я тебя не понял и не понимаю сейчас :)
Раньше я слышал просто о награждении такими програмками при подъеме по ступеням иерархии. Если здесь не о том - то сорри. Но тогда я не понимаю взаимосвязи иерархии и облегчении процесса игры о которой ты говорил.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 13, 2008 20:47 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 13:25
Сообщения: 2971
Откуда: IGM
Експрессо, о награждениях мы говорили в общественном совете. Не думаю что тут нужно поднимать ту тему... ;)
А по иерархии - ну это долго заново расписывать.
Суть - унификация уровня с горизонтальным ветвлением.
Например - если ты новичёк, то можешь спамить и разведывать с последующим прицелом на выход в ударный актив, можешь пойти горизонтально в впк или архи.
Ну а по мере роста в але ты автоматически убираешь с себя какие-то обязанности.
Например ударная группа практически не ищет арты (кроме походов в нейтрал 2 раза в сутки) а ВПК не обременяет себя вопросами откуда взять ресы...
Вообщем такой алгоритм построения аля экономит отдельному игроку до 70% времени...
Как-нить заставлю себя и ещё раз всё опишу.
Может молодым алям пригодится.

_________________
[i]Идёт Охота на Волков!
Идёт Охота!
На серых Хищников:
Матёрых и Щенков! (c)[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 27, 2008 14:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32
Сообщения: 3257
Откуда: Россия ХМАО
В Сенате уже проголосовали за зависание сумок, если не осталось или нет ударных юнитов после 1 раунда. Сейчас идет голосование, где решат, сколько раундов сумки будут висеть и огребать... (большинство за 2 раунда)

Также активно обсуждаются варианты нужного для Льва шпионажа.

Вот вам еще тема поддерживать жизнь и интерес на форуме, милые наши флудеры!

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 27, 2008 14:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 24, 2007 0:36
Сообщения: 2680
2 раунда эт нормально.
Шпионаж не стоит пока вводить. Дайте львятам в чувства прийти!
Пусть пройдет немного времени.
да и.....
ну в общем пусть на волке эксперементируют!
Вот тогда будете думать уважаемые сенаторы!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 22:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32
Сообщения: 3257
Откуда: Россия ХМАО
Для справки приведу результаты голосования в Сенате по вопросу шпионажа:

Нужен Льву шпионаж?
да
37% [ 6 ]
нет
62% [ 10 ]

Всего проголосовало : 16

Голосование признано несостоявшимся, шпионаж решено не вводить пока не будут предоставлены четкое его описание, возможные настройки для мира и пока он не пройдет тестирование в других мирах. Сейчас в Сенате идет обсуждение возможных параметров шпионажа на Льве, т.к. там многое можно изменить в параметрах.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 22:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 05, 2006 21:20
Сообщения: 128
Откуда: † :
УРАААААА!!!!!

_________________
МИД [PSOLEON]

Супруга - arhangel7s
Сын - n0f3ar
Сестры - GentleValkyrja, taina_nik, Lagshmiwara


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 01, 2008 6:00 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40
Сообщения: 1474
Откуда: UAL
я два военных завода снес и построил здания шпионажа !!! вы хоть определяйтесь для начала где и что будут включать или не включать, ваще нада информировать нормально :evil: теперь их сносить ето же денег стоит :evil:

З.Ы. и снесенные заводы юнитов не произвели :(

_________________
устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)


Последний раз редактировалось Celeh Вт июл 01, 2008 15:30, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 01, 2008 10:10 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12
Сообщения: 6370
Вообщем свершилось... несмотря на наше нежелание введения шпионажа он всетаки будет введен...

Вот немнога информации и обсуждений на тему шпионажа:


> А как долго они (зонды) строятся?

2 часа = 1 зонд

> Какова их цена?

1500 Кад + 1000 НК +1500 СЄ + 300 Е
Столько стоит первый зонд. Второй на 4% дороже. Третий - на 4% дороже второго ... Но если теряешь зонды, то и номер последнего построенного уменьшается.

> Арты на них действуют?

Нет

> Скорость полета у них будет регулироваться?

Нет. Скорость может быть задана единая на весь мир.

> Насколько быстрее они могут летать чем обычные армы? (писал что за полчаса узнать сможешь)

Да, это так. Предельное ускорение, которое можно применить в мире = 20и кратное. Но есть один ньюанс : "туда" зонды летят именно на 20икрате, "назад" зонды возвращаются тоже на 20икрате, но тут на них начинают действовать мелкие полетные ограничения. Например, быстрее чем за 2 часа в соседний комплекс (и вобще) не слетаешь. Значит "назад" зонды будут лететь не менее, чем 2 часа.


> Ты писал, что в перспективе проигранные в 1 раунде бои не дадут логов и поляны для атаки (т.е. спам как разведка отменяется), это еще разрабатываемая фича или она уже вместе с шпионажем врубается?

Сейчас эта фича пока еще привязана к шпионажу. Есть шпионаж - нет спам-логов. Нет шпионажа - есть спам-логи. В перспективе ... разработан и тестируется модифайр мира, который позволяет включать спам-логи отдельно от шпионажа.

> Посылать зонды на защиту (торговать и пересылать нельзя) можно как и обычную арму? ( в здании шпионажа ты писал, что можно это сделать) т.е. и к другим можно послать?

Зонды ставятся на защиту без указания координат, т.е. на ту соту, где они сейчас и больше никуда.
Торговать и пересылать нельзя.

> но опять же писал, что обеспечивать защитой от разведок можно только если твои соты защищает?

Изначально зонды ничего не делают. Чтобы они защищали свою соту им нужен приказ, в котором определяется число зондов-защитников и время защиты.

Наиболее уместная аллегория зондам в защите : армия, скрытая в убежище - нужно сформировать армию, скомандовать "укрыть", после чего нельзя отозвать, но армия вернется сама спустя указанное время.

> Также будет какой-то предел в кол-ве зондов, как я понял... т.е. если ты настроил максимум, они у тебя стоят, у аттакера также максиму прилетело.. чего он узнает и чего узнаешь ты? Да и вобще при равном кол-ве зондов что будет?

Ну ... при равном количестве обе стороны узнают все. Атака - что стоит в защите, защита - кто прилетал разведывать.

Фишка состоит в том, что :
1) максимальное число зондов в группе атаки (разведки) ограничено;
2) число групп разведки ограничено;
3) суммарное число зондов в защите ограничено;

... и при правильном подборе параметров (этих и других) получится, что игроку надо будет выбирать, ставить зонды в защиту и сколько или направлять на разведку и сколько ... вроде как - если идешь в разведку, то плохо сможешь защищаться от разведки ... либо, если надежная защита от разведки, то в разведку послать будет нечего;

> вобщем настроил зондов столько сколько возможно... поставил на каждую соту защиту, послал максимальное кол-во групп на разведку и еще остаток останется... но это так.. рассуждения вслух))

Мысли правильные ... но такое возможно при параметрах как на Альфе : 200 зондов всего, максимум в защите = 200, максимум в развед-группе = 20 ... Под завязку защищенная сота просматривается одной максимальной развед группой, но группа вырезается под корень ... более слабыми развед-группами защищенная сота просматривается неточно, очень слабыми - не просматривается ...

> А максимальный размер групп защиты и нападения одинаков?

Нет, но можно организовать

Кстати, поведение групп зондов на разведке и на защите как и у обычных армий. Группы разведки действуют раздельно. Группы защиты действуют слитно.


Мнение сената:
да
37% [ 6 ]
нет
62% [ 10 ]


Как глава сената предлагаю всеже провести опрос перед заходом в игру, прежде чем вводить шпионаж


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 01, 2008 10:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 24, 2007 0:36
Сообщения: 2680
А давайте остановимся на том что постоенные зонды защищают только ту соту(колонию) на которой они построенны.
Тоесть если вы хотите защитися от разведки вражины то вам нужно будет клепать по 3 здания шпионажа на каждой соте, которую вы хотите уберечь!
Кроме того хотелось бы узнать видно ли летящие в гости зонды?
ладно эт я сама в состоянии :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 01, 2008 11:26 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 21:38
Сообщения: 4243
Откуда: Российская Федерация.
Цитата:
Кроме того хотелось бы узнать видно ли летящие в гости зонды?
Нет, не видно.
Ты увидишь что тебя разведали только после поя зонтиков и то не факт, что ты увидишь кто прилетел и с какой соты. Дело в том что защитник, как я вижу, находится в беззащитном положении, ибо исходя из опыта альфы максимальным кол-вом зонтиков разведывается сота с максимальной защитой. Т.е. 20 зонтиков атаки разведают соту при 200 заонтиках защиты.

А теперь посчитайте сколько вам нужно времени и ресов чтобы построить 200 зондов, который все-равно вашу инфу не защитят должным образом?

Это только по времени = 400 часов постройки, а про ресурсы, где каждый последующий зонд на 4% дороже я вообще молчу. Так и будешь работать всю жизнь на зонтики. И это чудо надо на каждой соте.

Как итог посчитайте сколько ресурсов у вас уйдет на 1 партию зондов из 200 штук.
Затем посчитайте -3 клетки на соте причем в центральной соте. Короче это экономически не выгодно и прибавляет очень много головной боли.

_________________
~ СТРОГОСТЬ, КОНТРОЛЬ, ПОРЯДОК ~


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 01, 2008 11:33 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12
Сообщения: 6370
Sevensinner, верно написал, только забыл еще написать то, что обычный спам не принесет результата, если он сдохнет, получаетса, что разведывать нада толькл зондами...

Вообще идея бред полный.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 16 17 18 19 20 … 23 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 103 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB