Текущее время: Вт июл 08, 2025 15:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 107 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 14:54 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 05, 2005 19:09
Сообщения: 188
Откуда: пират Льва
Цитата:
Лично я с умилением вспоминаю те времена,когда раунд был 18 минут....И аловый спам был...
Единственно не нравилось,что нападающие сами должны были следить за тем,чтоб не нарушить закон о спаме...
:D
можно не использовать закон о спаме - просто ввести програмное ограничение вылета за сутки от 1 юзера не более 30-50 арм...
как кстати и на численость ала до 20 -50 челов - а то щас по пол кольца в але - грабить некого бедному нейтралу :twisted: , и соответственно дисбаланс жуткий (аловый бонус, подвеска противника спамами, ...)
да , это ударит по багоюзерам и будет нытье как всегда, но реально , никто нормальный более 20-30 арм не отслежавает - даже если и рассылает автоматом 300
дак зачем пылесосить сферу - очень нравится дом пропылесосте :lol:
а в сфере пусть новички выживают и подрастают в будущих бойцов - и нече их на корню рубить, а потом еще и ныть че играть не скем...

_________________
продаю локалки и сотовые от крупных - на нанку,прод
сдаю фабрики в аренду
легкие*1,2, тяжелые*2, тяжелые улучшеные*4


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 15:09 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:33
Сообщения: 629
Откуда: Киев
Цитата:
Лично я с умилением вспоминаю те времена,когда раунд был 18 минут....И аловый спам был...
Единственно не нравилось,что нападающие сами должны были следить за тем,чтоб не нарушить закон о спаме...
:D
Ага, я тоже вспоминаю... Только с ужасом.
Когда народ начинает строить на тебе сетку на мультах - отпетых и всем известных мертвяках. Причём нарушая закон о спаме. Какой тут риск? Ну забанят мёртвый аккаунт, так их и так полно, процесс вымирания продолжается!

_________________
[b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 16:09 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 16:38
Сообщения: 449
Откуда: 2.9.5
2 dada
а если нет цели завесить соту, если атакер и оборона (оба актива) играют кто-кого хитрее, поймает или не поймает кому улыбнется удача как грится - вот тут есть драйв...
а если ввести ограничение, то это по сути будет лишь механизм удержание на соте армы защиты для ее нуления атакой (вот эта фича нафиг не нужна)
например у меня в течении часа могут падать в атаке (пока могут) н 10-15 волн (подряд!!!) сверху + армы разведов (или зонды) + пробои понизу + эмуляции волн чтобы сбить с толку защиту и ей сложнее было поймать волны... вот в этом случае много стоит на кону как для защиты так и для нападения
а если ввести ограничение, то жизнь обороны сильно упростится, в то время как атакер сможет по 1-3 волны в час тока бить по всем правилам... в итоге каждый раз в новом заходе вес обороны ниже и эффективность удара последующих волн атаки будет ниже, а шанс что поймают выше... т.е. данное ограничение ЕЩЕ БОЛЬШЕ УБЬЕТ ВОЕННУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ БОЯ АКТИВА С АКТИВОМ (про трупов и полутрупов речи не идет) и превратится вся игра в СИМСИТИ...

повторяю что на длит. мин. раунда начхать с большой колокольни, а вот на ограничение кол-во волн в всего 10 в час...ПРОТИВ (как минимум 30, а лучше не ниже 50) и чтобы не было ограничения по времени между волнами.

_________________
[url=http://www.ds-halo.com][-=HALO=-] на Орионе[/url]
[img]http://www.ds-halo.com/otell/eye.jpg[/img]

If you wish, that the world has changed, - you self become this change...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 16:37 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 09, 2006 11:57
Сообщения: 824
Откуда: Скорпион->Ворон->Орион
надо подумать и о тех, кто сам за себя - например сделать, чтоб щит включался в любой момент... так сказать на каждую хитрую сетку, чтоб был ... с резьбой :lol: чтоб в итоге брали не количесвом, а умением :lol:

_________________
РАСКАЧАЕМ ЭТОТ МИР!
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/soldier_book/foto/i-3.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 17:31 
Не в сети
Редактор Онлайн Газеты
Редактор Онлайн Газеты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 07, 2006 13:31
Сообщения: 546
Откуда: Русь
Цитата:
Цитата:
Лично я с умилением вспоминаю те времена,когда раунд был 18 минут....И аловый спам был...
Единственно не нравилось,что нападающие сами должны были следить за тем,чтоб не нарушить закон о спаме...
:D
можно не использовать закон о спаме - просто ввести програмное ограничение вылета за сутки от 1 юзера не более 30-50 арм...
как кстати и на численость ала до 20 -50 челов - а то щас по пол кольца в але - грабить некого бедному нейтралу :twisted: , и соответственно дисбаланс жуткий (аловый бонус, подвеска противника спамами, ...)
да , это ударит по багоюзерам и будет нытье как всегда, но реально , никто нормальный более 20-30 арм не отслежавает - даже если и рассылает автоматом 300
дак зачем пылесосить сферу - очень нравится дом пропылесосте :lol:
а в сфере пусть новички выживают и подрастают в будущих бойцов - и нече их на корню рубить, а потом еще и ныть че играть не скем...

вот мне очень интересно господин умник ,а на что строить форс тогда если не на ресы которые привезли грабли???? если ты фермер то сиди и играй в сим сити, а не в сферу, и не фиг тут тупыми идеями портить игру, которая и так благодаря таким "великим" идеям помирает и скоро вообще помрет, если админы будут слушать флудеров, у которых даже соты наверно нету, а если и есть то которые не появляются на ней уже хз сколько времени

_________________
No one like us we don't care.
Everybody lies.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 17:31 
Не в сети
Редактор Онлайн Газеты
Редактор Онлайн Газеты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 07, 2006 13:31
Сообщения: 546
Откуда: Русь
и вообще улучшения в игре должны обсцждать игроки которые реальноиграют, а не трупы и просто флудеры

_________________
No one like us we don't care.
Everybody lies.


Последний раз редактировалось seriozsam Чт май 29, 2008 17:53, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 17:36 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:33
Сообщения: 629
Откуда: Киев
2 smak Ограничение количества армий вводится для того, чтобы в одиночку невозможно было построить сеть. При таком соотношении – минимальный раунд 3 минуты и лимит 10 армий в час, потребуется не менее трёх игроков для построения сетки.

_________________
[b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 17:48 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 31, 2004 17:27
Сообщения: 1503
Цитата:
Цитата:
Данная фитча прикольная, но есть большой минус!!!!! А зачем она?! Если вернуть хотели сетки, то надо чтобы армии не сливались в одну...+ убрать ускорение, чтобы можно было поймать спамом на возврате...Так, что эта фитча должна соприкасаться с другими фитчами, чтобы был от неё толк :oops:
не ускорение, а замедление. и мы его уже убрали на волке. и ускорение можем сделать ступенчатым. только 100 и 150 %.
Думаю, надо бы...100 и 150%... Очень будет интересно... и чтоб армии не сливались в одну...Хе, тут и начнется веселье....
з.ы. Атака которая прикрывается заныла в принципе логично..Но ребята вы что забыли.
1. Раньше летали..как развед-пробой-ударка...И все были счастливы... и закон о спам армий был.
2. Защите то не легче...будет... за 3 минуты...прослой впихнуть...между волнами..брр :lol:
Ещё бы скорость увеличили...А то по 12 часов между кольцами...это не игра:))

Уже в голове созревают, новые военные стратегии...причем они уже основаны на командной игре...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 17:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Данная фитча прикольная, но есть большой минус!!!!! А зачем она?! Если вернуть хотели сетки, то надо чтобы армии не сливались в одну...+ убрать ускорение, чтобы можно было поймать спамом на возврате...Так, что эта фитча должна соприкасаться с другими фитчами, чтобы был от неё толк :oops:
не ускорение, а замедление. и мы его уже убрали на волке. и ускорение можем сделать ступенчатым. только 100 и 150 %.
Угу.. тоесть если сейчас мне надо для осуществления атаки 1 час на создание и отправку армий и полчаса на контроль их прилета, то потом мне придется провести почти сутки неотрывно за компом чтобы по будильнику отсылать армии?
А прадва - давайте зделаем так что даже уход от компа на митуточку - и у тебя стирается все ИИ!! А то реал какойто придумали...

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 17:58 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 29, 2005 0:56
Сообщения: 1668
Откуда: Самара
Ща скажу...
Цитата:
...надо подумать и о тех, кто сам за себя...
Вот и подумайте!!! Только хорошо подумайте, а то не видите очевидных вещей!
Допустим я - воин-одиночка, один воюющий со всеми кольцами сразу... да даже просто с одним альянсом, в котором (не будем брать мега-алы) 20-30 человек... А я могу отправить максимум 30 армий со своего акка! из них должно быть 1-2 пробоя и 2-3 ударки! А альянс может отправить 30*30 = 900 армий, каждая из которых зависнет на фиксированное время раунда (в нашем случае - по 3 мин). Что получится? - чушь!!! Выходит сколь активно я не играю в сферу, сколько не плачу бабла за примус - в одиночку мне невозможно противостоять даже маленькому альянсу.
Цитата:
а если нет цели завесить соту, если атакер и оборона (оба актива) играют кто-кого хитрее, поймает или не поймает кому улыбнется удача как грится - вот тут есть драйв...
+1
В моей персональной войне с моим персональным противником каждый из нас отправлял по 500-600 армий в сутки в течение недели... для чего? для того, чтобы зарыть ударку и не быть пойманным, для того, чтобы всегда быть в курсе событий на соте противника - какие армии формируются, с какими названиями, куда они летят и т.д... это не считая спама на соседей по комплу - на 2-х колониях и на домахе, где может сидеть засада. В конце концов я просто не вылечу боевой армией без прикрытия МИНИМУМ 50 армий спама на атакуемого, и на его соальянсников (кто потенциально может прислать помощь - а таковых минимум 5-10 человек) и соседей по комплу.
Цитата:
можно не использовать закон о спаме - просто ввести програмное ограничение вылета за сутки от 1 юзера не более 30-50 арм...
Да... правильно... а в альянсе, с кем ты ведешь войну - 100 человек, а ты бедный нейтрал-новичок, недавно открывший ЦВ... как тебе такая перспектива? :twisted: что ты в данной ситуации будешь делать? бросишь играть, даже на начав разбираться в нюансах игры!!!! :!:
Цитата:
не ускорение, а замедление. и мы его уже убрали на волке. и ускорение можем сделать ступенчатым. только 100 и 150 %.
Тогда старые миры просто умрут! Если сейчас я могу кого-то атаковать, со слабой надеждой не быть пойманным, то при введении этой фичи все атакующие вылеты полностью прекратятся. Сфера умрет.. будут живы лишь молодые миры (типа Волка), да и то до поры до времени, пока не накопят сколь-нибудь большого форса, и пока не появятся аловые сборки...
Одно дело потерять форс, который можно восстановить за 2-3 месяца, и совсем другое, когда есть риск потерять сборку, на строительство которой в совокупности для одного игрока потребуется более 10-ти лет!!!!!!!
Цитата:
зачем если один бой длиться 3 минуты ? завесить соту должен не 1 человек а группа, альянс. тогда это интересная игра, а не очередная тупасть к которой нас все время толкает одна часть коммюнити и от которой пытается нас утащить другая часть
Насколько я понимаю - Сфера Судьбы есть коммерческое предприятие, целью которого является привлечение новых клиентов и удержание старых... При данном раскладе любому новичку, примкнувшему к нашим рядам такой расклад сразу не понравиться, и альянсы, пользуясь своим приемуществом просто не дадут новичку вырасти, в итоге - топам скучно, новичкам - просто тупо и неинтересно...
Цитата:
по поводу слипания ударки. мы хотим дать минус броне за наличие большого числа армий на соте
ну щас начнется нытье от топов который вообще забурели сонные...
по поводу слипания ударки может так будет правильно...
по поводу сонных топов - нарисуйте ботов, постоянно атакующих топов (например топ-5, топ-10, или топ-20), чтобы топы не спали... было-же так на мартовском квесте... ну это как вариант устроить текучку в верхней части рейтинга... (ЗЫ я сам на 10-м месте рейта сферы Водолея, я не считаю себя топом, так что это не есть дискриминация кого либо...)
Цитата:
100 армий с соты на соту в час??? зачем?????
да у меня одних граблей больше 100... зачем? потому-что даже при албонусе на стату и еду больше 1000% я не могу сам себя прокормить - и грабли - это жизненно необходимый факт! Это не считая желания воевать...
Цитата:
ага ... и сразу серваки выключить, чтоб не парится медитацией на крутящийся шарик
выкинь свой диал-ап, и сделай нормальный иннет - проблема будет решена... ибо проходили уже... :arrow:

Предложения такие:
1. Кнопка "Отступить" как на волке - 2 раунда безответных люлей от обороняющегося и ты на свободе! Зато не с нулем в логе боя в конце.... 8)
2. Грабли без ударки автоматически отступают и также отгребают в 2-х раундах.
(как вариант - грабли бьются на тех-же условиях, как и атакующие юниты, но это слишком жостко и вопрос к обсуждению))
3. Никаких законов о спам-армиях... ни програмных, ни моральных. в любом случае при зависаниях сот есть КПВИИ, а вообще в 80% все дело в качестве соединения...
4. Введение шпионажа поможет отступиться от тупого спама и поможет разгрузить серваки, ибо первоочередными задачами спама являются: а) разведка, б) маскировка ударной армии, "зарытой" в сплошной стене армий.
5. Никакой минимальной длины раунда. Все оставить как есть. Маскимальное время раундов сократить до 15 минут - опять-же плюс атаке...

уф... сам не ожидал такого от себя... :lol:

_________________
[color=blue] ~~~~~~~~~~~~ [/color]
[i]"Самое могущественное в этом мире - то, что не может быть увидено, услышано и почувствовано"[/i] (С) Лао Цзы
[i]"Так это-же пиксели!!!" [/i](С) magicdak


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 18:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 07, 2005 9:34
Сообщения: 5721
Откуда: Министерство убийств
отлично сказано !

_________________
- Cut the shit, Dad! Why lawyers? Why the law?
- Because the law, my boy, puts us into everything. It's the ultimate backstage pass. It's the new priesthood, baby.
"The Devil's Advocate"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 18:45 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 29, 2005 0:56
Сообщения: 1668
Откуда: Самара
Цитата:
з.ы. Атака которая прикрывается заныла в принципе логично..Но ребята вы что забыли.
1. Раньше летали..как развед-пробой-ударка...И все были счастливы... и закон о спам армий был.
Конечно заныла))) Атакеры оживляют этот мир!!!
Прилети ко мне таким образом... :wink: Это будет твой последний вылет на N-ное количество времени, необходимое для восстановление угробленного форса... :twisted:
Цитата:

2. Защите то не легче...будет... за 3 минуты...прослой впихнуть...между волнами..брр
Достаточно разрыва в 2-3 секунды... :formular: учи матчасть))) :lol:

_________________
[color=blue] ~~~~~~~~~~~~ [/color]
[i]"Самое могущественное в этом мире - то, что не может быть увидено, услышано и почувствовано"[/i] (С) Лао Цзы
[i]"Так это-же пиксели!!!" [/i](С) magicdak


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 18:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
[
з.ы. Атака которая прикрывается заныла в принципе логично..Но ребята вы что забыли.
1. Раньше летали..как развед-пробой-ударка...И все были счастливы... и закон о спам армий был.
...
Не все так летали.. А самое главное был офигительный инструмент разведки.. сейчас полеты вслепую

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 19:54 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 24, 2006 12:41
Сообщения: 569
Цитата:
Цитата:
100 армий с соты на соту в час??? зачем?????
да у меня одних граблей больше 100... зачем? потому-что даже при албонусе на стату и еду больше 1000% я не могу сам себя прокормить - и грабли - это жизненно необходимый факт! Это не считая желания воевать...
magicdak и вы этими 100 граблями летаете с соты на соту?
А вот желание воевать надо бы ограничить.....
Цитата:
выкинь свой диал-ап, и сделай нормальный иннет - проблема будет решена...
дело не в иннете, а в серваке, сота завистни если не ввести ограничения :wink: и делать его надо програмно...

3 минуты мало при такой скорости, а 5-7 самое то или скорость врубить.
Для зашиты при 3 минутном раунде, я бы и перемешение по коплу сделал 3 минуты.

_________________
[color=black]Шпионаж ничего вам хорошего не даст, кроме гемороя несусветного.(с) dada [/color]...Согласин на все 100%


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 29, 2008 21:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16
Сообщения: 2848
Цитата:
Цитата:
ага ... и сразу серваки выключить, чтоб не парится медитацией на крутящийся шарик
выкинь свой диал-ап, и сделай нормальный иннет - проблема будет решена... ибо проходили уже... :arrow:
Ты мой ADSL не трожь !!! Я грю про сервак сферный ... не далее как вчера завесили соту (не мою) засылкой на нее порядка 600-700 спамов одновременно. Альянс отработал ... :) ... сота ввисла, развешивал саппорт ручками.

з.ы. сам свой диал-ап выкинь ... :evil:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 107 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 45 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB