Текущее время: Пт окт 30, 2026 8:53

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 171 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12

Нужна ли такая способность ?
Нет, даже вникать в подробности не буду 100%  100%  [ 9 ]
Всего голосов: 9
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 16, 2008 13:24 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 13, 2006 15:23
Сообщения: 193
Цитата:
з.ы. ЗОМБЫ у нас - нет !!! :D
Смотрите, чтоб не завелся. Потому как если появиться - потом не выведете.

_________________
Call me His Majesty...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 16, 2008 19:45 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 11, 2006 19:53
Сообщения: 443
Цитата:
Зависть плохое чувство... Правильные игроки живут за счёт вражеских алов и их албонуса, а нубы пищат от зависти к их АБ и считают свои скудные ресики и пытаются на свои скудные ресики построить такую же жалкую армейку... и завидуют, завидуют, завидуют.... (с) SORROWIED

_________________
[b]-[/b] [color=white][b]A.E.I.O.U. :: Para bellum[/b][/color] [b]-[/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 17, 2008 1:06 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб авг 19, 2006 13:13
Сообщения: 46
Цитата:
Зависть плохое чувство... Правильные игроки живут за счёт вражеских алов и их албонуса, а нубы пищат от зависти к их АБ и считают свои скудные ресики и пытаются на свои скудные ресики построить такую же жалкую армейку... и завидуют, завидуют, завидуют.... (с) SORROWIED
Ооо..
...ответ, достойный сенатора :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 17, 2008 7:38 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 21:43
Сообщения: 4859
Цитата:
Цитата:
з.ы. ЗОМБЫ у нас - нет !!! :D
Смотрите, чтоб не завелся. Потому как если появиться - потом не выведете.
Одну аватару Зобы у нас убили.... смотрим Логовицу :lol:

_________________
У стройки, на которой нет цветовой дифференциации касок, нет ЦЕЛИ!
Не будите во мне зверя. Проснётся не белый и пушистый зайчик-гомосек, а хитрый и матёрый тигр -... цензировано ....
Ленуська - единственная и любимая собственость.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 08, 2008 8:50 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 19, 2007 15:42
Сообщения: 905
Откуда: Бывший Троянец
Полезная возможность но только с уменьшением уровней наук, чтобы дать возможность маленьким игрокам этим пользоваться

_________________
Они всегда со мной... Werlena и BlackIceNew


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2008 9:26 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 20, 2008 19:56
Сообщения: 35
Я проголосовал против потому что:
1. Если ввести возможность переработки артов и получать от этого % к добыче, то башня уже будет не нужна.
2. Если ввести не % к добыче, а разовое получение ресурса за каждый арт, то это дублирует продажу на МКТ. сразу сформируются цены привязаные к курсу поглощения.
3. Увеличение скорости какихто процессов за счёт переработки артов не логично, все эти предложения только дублируют какиэто игровые процессы, и будут только уменьшать значимость определённых уже существующих зданий.


Я предлагаю для убежища следующую фичу:
Превращение мелких артов в более крупные при соблюдении определённых условий, как то:
1. из крох можно получить только малые из малых только средние и тд.
2. чтоб получить 1 арт нужно несколько более мелких с таким же названием но более низкой ступени, например из 5и крохотных артов охлаждения можно сделать 1 малый арт охлаждения и ничего больше.
3. из нановых артов можно получить только нановые, из кадовых только кадовые и тд
4. чем крупнее арт на выходе тем больше времени затрачивается на его получение.

Думаю такая фича не будет дублировать ни одно здание и добавит разнообразие в игровой процесс.

Можно также привязать скорость преобразования артов к количеству рабочих на соте, это не даст существенного преимущества топам над новичками и возможно у нас появится новая специализация - кователи артефактов. :D

п.с.: досформулировал идею в процессе размышлений :D
можно сделать так чтобы скорость переработки артов зависила от количества археологов отправленных на переработку, а не от общего их количества на соте.
Если отправлять рабочих то в этом случае рассы будут в неравном положении, тк возможности по количеству рабочих разные. Ну или если всётаки рабочих, то ввести какието уравнивающие коэффициэнты.

_________________
Я тоже хочу новые кроссовки, красный галстук, саблю и барабан.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 171 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB