Текущее время: Пн июл 07, 2025 21:24

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 31, 2008 11:15 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:09
Сообщения: 1195
Откуда: Водолей 2.26.5
А сейчас что больше?

_________________
[img]http://i022.radikal.ru/0805/cd/307d143e4b54.png[/img]
-------- Водолей --------
На пенсии
-------- Андромеда --------
На пенсии
-------- Коссандра --------
А теперь и мира этого нет))) но на пенсии


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 21:33 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс июл 03, 2005 11:11
Сообщения: 622
Откуда: у меня нормальные зубья?
хай пиплы...
Прикольная тема.... хоть толку с неё - 0...
в ССБ тех кто умел играть в защите хорошо - считали на пальцах.... динамить было оч тяжело.....
Атака рулила... ибо армией которая могла быть равная или даже меньше защищающейся можно было побить защиту в какушку..... армии сумировались только продовесом но каждая дралась как отдельная с тех что стояли на соте.....
Потом самый большой недостаток - АРТЫ ЗАЩИТЫ.... 95% это был ппц.... реально снулить игрока с такой защитой было делом не выгодным и не благоприятным.....
в НСБ убрали чуть эти загоны с Артами... это хорошо... но вот эти антиюниты... рандом... полный ппц....
Цитата:

Как бороться с нарушением закона о спам армиях? Ведь при простом введении минимума раунда мы получаем эту ... цензировано ....
эту фишку можно убрать самой системой... тоесть к примеру ты выслал первую армию на соту Х, но если ты захотел выслать ещё 1 через 5м01сек до 30 минут... то что б система выдавала ошибку.... ну сделали же такое с щитом.... думаю с этим тоже реально.......
ну и теперь про идеальную систему боя ИСБ:
1. Возращаем фичи ССБ - 18 минут раунд и запрет по спам армиям (ну что б сделали как я описал высше)...
2. Оставляем арты, и то что все армии на защите воюют как единое целое...
3. По поводу динамы оставить стоит фичу когда прослой можно ставить на соту прилетевшими армами на защиту...
4. Убрать нафик ускорение и замедление полётов...
5. Вернуть все старые характеристики по юнитам...
Усьо пока....
Если чё придумаете коментируйте....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 21:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
эту фишку можно убрать самой системой... тоесть к примеру ты выслал первую армию на соту Х, но если ты захотел выслать ещё 1 через 5м01сек до 30 минут... то что б система выдавала ошибку.... ну сделали же такое с щитом.... думаю с этим тоже реально.......
ну и теперь про идеальную систему боя ИСБ:
1. Возращаем фичи ССБ - 18 минут раунд и запрет по спам армиям (ну что б сделали как я описал высше)...
2. Оставляем арты, и то что все армии на защите воюют как единое целое...
3. По поводу динамы оставить стоит фичу когда прослой можно ставить на соту прилетевшими армами на защиту...
4. Убрать нафик ускорение и замедление полётов...
5. Вернуть все старые характеристики по юнитам...
Усьо пока....
Если чё придумаете коментируйте....
То есть ради ловли ты убиваешь атаку боевыми с одной соты более чем 1й армией?

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 22:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс июл 03, 2005 11:11
Сообщения: 622
Откуда: у меня нормальные зубья?
Цитата:
То есть ради ловли ты убиваешь атаку боевыми с одной соты более чем 1й армией?
???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 22:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
То есть ради ловли ты убиваешь атаку боевыми с одной соты более чем 1й армией?
???
Убиваешь переборщил конечно, но представь - между летящими волнами минимум 5 минут. Круто атаковать волнами?

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 22:32 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс июл 03, 2005 11:11
Сообщения: 622
Откуда: у меня нормальные зубья?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
То есть ради ловли ты убиваешь атаку боевыми с одной соты более чем 1й армией?
???
Убиваешь переборщил конечно, но представь - между летящими волнами минимум 5 минут. Круто атаковать волнами?
ку.... может я чёто не так написал но как гласила ССБ то ты в праве отослать не ограниченое количество армиий в интервале до 5 минут.... это я не хотел отменять.... +=)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 22:46 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 29, 2005 0:56
Сообщения: 1668
Откуда: Самара
Координально ломать ничего не следует... в ССБ было много гимора... если кто помнит - НСБ когда вводили - все визжали от восторга, что есть коэфф уязвимостей, и что нельзя арму на возврате поймать, и отмена закона о спам-армиях... и отмену того, что армии сливать приходилось - тоже все-же были рады до ж**ы...
теперь через 1,5 года все поменялось... особенно мнения по поводу НСБ... хотя сама система не изменилась... Конкретных предложений делать по этому поводу не буду, просто хочу высказать свое мнение и предупредить о необдуманных шагах - возврат к ССБ невозможен! Считаю необходимо сделать корректировки в НСБ, сделать динамическую длину раунда например, но кординально менять ничего не стоит... ибо сами потом будем локти кусать... потом еще че-нить найдем, нас не устраивающее... человег - такое существо... вечно чем-то недовольное... ИМХО.

_________________
[color=blue] ~~~~~~~~~~~~ [/color]
[i]"Самое могущественное в этом мире - то, что не может быть увидено, услышано и почувствовано"[/i] (С) Лао Цзы
[i]"Так это-же пиксели!!!" [/i](С) magicdak


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 03, 2008 14:33 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 09, 2005 13:11
Сообщения: 307
Откуда: Москва
Цитата:
Мне к примеру не нравится вообще идея с прослоем и 1 ударной группой.
Это глупо.Нужно продумать систему полностью всасывания урона.
Тогда не нужно вечно морочиться с прослоем.
Не вижу вариантов в реальном бою когда батальйон ракетных установок стреляет по 1 человечку когда на прицеле есть дивизия танков....

Это просто механизм расчетов тяжелей.Но он намного лучше и реальней.И еще чемы должны наносить повреждения.
прослой это БАГ который был введён для корректировки боя... если я точно припоминаю слова Дады)) а потом оказалась незаменимой фичей... на немецком серваке вроде без проса играют?)) дык они там устраивают побоиЩЩа :lol:

_________________
Quaero togam Pacem

Сдача мультов тут - dv@destinysphere.com
Не можете сами? Поможем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 03, 2008 14:36 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 09, 2005 13:11
Сообщения: 307
Откуда: Москва
Цитата:
.........

Вообще можно подумать как бы ввести управление боем. чтобы атакующий имел хоть какую то возможность управлять ситуацией а не сидеть и тупо смотреть поймал ли его противник или нет.
согласен, надо попробовать, а то сидишь и глядишь каждые там несколько минут сколькож у тебя не стало и то в картинках... ппц.

_________________
Quaero togam Pacem

Сдача мультов тут - dv@destinysphere.com
Не можете сами? Поможем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 03, 2008 14:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 09, 2005 13:11
Сообщения: 307
Откуда: Москва
Цитата:
хай пиплы...
Прикольная тема.... хоть толку с неё - 0...
в ССБ тех кто умел играть в защите хорошо - считали на пальцах.... динамить было оч тяжело.....
Атака рулила... ибо армией которая могла быть равная или даже меньше защищающейся можно было побить защиту в какушку..... армии сумировались только продовесом но каждая дралась как отдельная с тех что стояли на соте.....
Потом самый большой недостаток - АРТЫ ЗАЩИТЫ.... 95% это был ппц.... реально снулить игрока с такой защитой было делом не выгодным и не благоприятным.....
в НСБ убрали чуть эти загоны с Артами... это хорошо... но вот эти антиюниты... рандом... полный ппц....
Цитата:

Как бороться с нарушением закона о спам армиях? Ведь при простом введении минимума раунда мы получаем эту ... цензировано ....
эту фишку можно убрать самой системой... тоесть к примеру ты выслал первую армию на соту Х, но если ты захотел выслать ещё 1 через 5м01сек до 30 минут... то что б система выдавала ошибку.... ну сделали же такое с щитом.... думаю с этим тоже реально.......
ну и теперь про идеальную систему боя ИСБ:
1. Возращаем фичи ССБ - 18 минут раунд и запрет по спам армиям (ну что б сделали как я описал высше)...
2. Оставляем арты, и то что все армии на защите воюют как единое целое...
3. По поводу динамы оставить стоит фичу когда прослой можно ставить на соту прилетевшими армами на защиту...
4. Убрать нафик ускорение и замедление полётов...
5. Вернуть все старые характеристики по юнитам...
Усьо пока....
Если чё придумаете коментируйте....
кроме 4 пункта со всем согласен)) а 4 кажись надо оставить, т.к. не всегда есть возможность положить форс в нужное время когда ты за компом...

_________________
Quaero togam Pacem

Сдача мультов тут - dv@destinysphere.com
Не можете сами? Поможем.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB