Текущее время: Пн сен 14, 2026 16:15

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 31, 2008 11:15 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:09
Сообщения: 1195
Откуда: Водолей 2.26.5
А сейчас что больше?

_________________
[img]http://i022.radikal.ru/0805/cd/307d143e4b54.png[/img]
-------- Водолей --------
На пенсии
-------- Андромеда --------
На пенсии
-------- Коссандра --------
А теперь и мира этого нет))) но на пенсии


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 21:33 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс июл 03, 2005 11:11
Сообщения: 622
Откуда: у меня нормальные зубья?
хай пиплы...
Прикольная тема.... хоть толку с неё - 0...
в ССБ тех кто умел играть в защите хорошо - считали на пальцах.... динамить было оч тяжело.....
Атака рулила... ибо армией которая могла быть равная или даже меньше защищающейся можно было побить защиту в какушку..... армии сумировались только продовесом но каждая дралась как отдельная с тех что стояли на соте.....
Потом самый большой недостаток - АРТЫ ЗАЩИТЫ.... 95% это был ппц.... реально снулить игрока с такой защитой было делом не выгодным и не благоприятным.....
в НСБ убрали чуть эти загоны с Артами... это хорошо... но вот эти антиюниты... рандом... полный ппц....
Цитата:

Как бороться с нарушением закона о спам армиях? Ведь при простом введении минимума раунда мы получаем эту ... цензировано ....
эту фишку можно убрать самой системой... тоесть к примеру ты выслал первую армию на соту Х, но если ты захотел выслать ещё 1 через 5м01сек до 30 минут... то что б система выдавала ошибку.... ну сделали же такое с щитом.... думаю с этим тоже реально.......
ну и теперь про идеальную систему боя ИСБ:
1. Возращаем фичи ССБ - 18 минут раунд и запрет по спам армиям (ну что б сделали как я описал высше)...
2. Оставляем арты, и то что все армии на защите воюют как единое целое...
3. По поводу динамы оставить стоит фичу когда прослой можно ставить на соту прилетевшими армами на защиту...
4. Убрать нафик ускорение и замедление полётов...
5. Вернуть все старые характеристики по юнитам...
Усьо пока....
Если чё придумаете коментируйте....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 21:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
эту фишку можно убрать самой системой... тоесть к примеру ты выслал первую армию на соту Х, но если ты захотел выслать ещё 1 через 5м01сек до 30 минут... то что б система выдавала ошибку.... ну сделали же такое с щитом.... думаю с этим тоже реально.......
ну и теперь про идеальную систему боя ИСБ:
1. Возращаем фичи ССБ - 18 минут раунд и запрет по спам армиям (ну что б сделали как я описал высше)...
2. Оставляем арты, и то что все армии на защите воюют как единое целое...
3. По поводу динамы оставить стоит фичу когда прослой можно ставить на соту прилетевшими армами на защиту...
4. Убрать нафик ускорение и замедление полётов...
5. Вернуть все старые характеристики по юнитам...
Усьо пока....
Если чё придумаете коментируйте....
То есть ради ловли ты убиваешь атаку боевыми с одной соты более чем 1й армией?

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 22:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс июл 03, 2005 11:11
Сообщения: 622
Откуда: у меня нормальные зубья?
Цитата:
То есть ради ловли ты убиваешь атаку боевыми с одной соты более чем 1й армией?
???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 22:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
То есть ради ловли ты убиваешь атаку боевыми с одной соты более чем 1й армией?
???
Убиваешь переборщил конечно, но представь - между летящими волнами минимум 5 минут. Круто атаковать волнами?

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 22:32 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Вс июл 03, 2005 11:11
Сообщения: 622
Откуда: у меня нормальные зубья?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
То есть ради ловли ты убиваешь атаку боевыми с одной соты более чем 1й армией?
???
Убиваешь переборщил конечно, но представь - между летящими волнами минимум 5 минут. Круто атаковать волнами?
ку.... может я чёто не так написал но как гласила ССБ то ты в праве отослать не ограниченое количество армиий в интервале до 5 минут.... это я не хотел отменять.... +=)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 01, 2008 22:46 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 29, 2005 0:56
Сообщения: 1668
Откуда: Самара
Координально ломать ничего не следует... в ССБ было много гимора... если кто помнит - НСБ когда вводили - все визжали от восторга, что есть коэфф уязвимостей, и что нельзя арму на возврате поймать, и отмена закона о спам-армиях... и отмену того, что армии сливать приходилось - тоже все-же были рады до ж**ы...
теперь через 1,5 года все поменялось... особенно мнения по поводу НСБ... хотя сама система не изменилась... Конкретных предложений делать по этому поводу не буду, просто хочу высказать свое мнение и предупредить о необдуманных шагах - возврат к ССБ невозможен! Считаю необходимо сделать корректировки в НСБ, сделать динамическую длину раунда например, но кординально менять ничего не стоит... ибо сами потом будем локти кусать... потом еще че-нить найдем, нас не устраивающее... человег - такое существо... вечно чем-то недовольное... ИМХО.

_________________
[color=blue] ~~~~~~~~~~~~ [/color]
[i]"Самое могущественное в этом мире - то, что не может быть увидено, услышано и почувствовано"[/i] (С) Лао Цзы
[i]"Так это-же пиксели!!!" [/i](С) magicdak


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 03, 2008 14:33 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 09, 2005 13:11
Сообщения: 307
Откуда: Москва
Цитата:
Мне к примеру не нравится вообще идея с прослоем и 1 ударной группой.
Это глупо.Нужно продумать систему полностью всасывания урона.
Тогда не нужно вечно морочиться с прослоем.
Не вижу вариантов в реальном бою когда батальйон ракетных установок стреляет по 1 человечку когда на прицеле есть дивизия танков....

Это просто механизм расчетов тяжелей.Но он намного лучше и реальней.И еще чемы должны наносить повреждения.
прослой это БАГ который был введён для корректировки боя... если я точно припоминаю слова Дады)) а потом оказалась незаменимой фичей... на немецком серваке вроде без проса играют?)) дык они там устраивают побоиЩЩа :lol:

_________________
Quaero togam Pacem

Сдача мультов тут - dv@destinysphere.com
Не можете сами? Поможем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 03, 2008 14:36 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 09, 2005 13:11
Сообщения: 307
Откуда: Москва
Цитата:
.........

Вообще можно подумать как бы ввести управление боем. чтобы атакующий имел хоть какую то возможность управлять ситуацией а не сидеть и тупо смотреть поймал ли его противник или нет.
согласен, надо попробовать, а то сидишь и глядишь каждые там несколько минут сколькож у тебя не стало и то в картинках... ппц.

_________________
Quaero togam Pacem

Сдача мультов тут - dv@destinysphere.com
Не можете сами? Поможем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 03, 2008 14:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 09, 2005 13:11
Сообщения: 307
Откуда: Москва
Цитата:
хай пиплы...
Прикольная тема.... хоть толку с неё - 0...
в ССБ тех кто умел играть в защите хорошо - считали на пальцах.... динамить было оч тяжело.....
Атака рулила... ибо армией которая могла быть равная или даже меньше защищающейся можно было побить защиту в какушку..... армии сумировались только продовесом но каждая дралась как отдельная с тех что стояли на соте.....
Потом самый большой недостаток - АРТЫ ЗАЩИТЫ.... 95% это был ппц.... реально снулить игрока с такой защитой было делом не выгодным и не благоприятным.....
в НСБ убрали чуть эти загоны с Артами... это хорошо... но вот эти антиюниты... рандом... полный ппц....
Цитата:

Как бороться с нарушением закона о спам армиях? Ведь при простом введении минимума раунда мы получаем эту ... цензировано ....
эту фишку можно убрать самой системой... тоесть к примеру ты выслал первую армию на соту Х, но если ты захотел выслать ещё 1 через 5м01сек до 30 минут... то что б система выдавала ошибку.... ну сделали же такое с щитом.... думаю с этим тоже реально.......
ну и теперь про идеальную систему боя ИСБ:
1. Возращаем фичи ССБ - 18 минут раунд и запрет по спам армиям (ну что б сделали как я описал высше)...
2. Оставляем арты, и то что все армии на защите воюют как единое целое...
3. По поводу динамы оставить стоит фичу когда прослой можно ставить на соту прилетевшими армами на защиту...
4. Убрать нафик ускорение и замедление полётов...
5. Вернуть все старые характеристики по юнитам...
Усьо пока....
Если чё придумаете коментируйте....
кроме 4 пункта со всем согласен)) а 4 кажись надо оставить, т.к. не всегда есть возможность положить форс в нужное время когда ты за компом...

_________________
Quaero togam Pacem

Сдача мультов тут - dv@destinysphere.com
Не можете сами? Поможем.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 300 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB