Текущее время: Пн июл 07, 2025 19:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: ССБ vs НСБ
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 5:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 18:44
Сообщения: 3325
Откуда: Москва
Читаю форумы разных миров и заметил такую штуку - все чаще происходит обсуждение минусов НСБ, народ с трепетом вспоминает ССБ и как интересно было при ней играть именно командно, вот мне интересно было бы посмотреть на идеальную модель по мнению игроков нашего мира если скрестить ССБ и НСБ......мало ли, вдруг допросимся у админов такую штуку замутить и сразу играть станет интереснее и атака получит больше шансов......

Вобщем ваши мнения господа :wink:

_________________
The Lord will never accept challenge with peasant.........
-------------------------------------------
Империя Псолао


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 6:59 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт июл 12, 2005 5:08
Сообщения: 499
Откуда: Екатеринбург
Итак, главный плюс старой системы боя это сетки...
раньше мне приходилось порой прибегать порой к помощи 10-20 игроков, для того чтобы создать сеть и удержать кого-нить на соте...
плюсы от этого:
1) командная игра. Сейчас почти все воюют поодиночке, стараясь не спугнуть цель, и новички не так уж нужны топам. А раньше любой новичок мог войти в команду топа и помогать ему.
2) нулили даже топов. Не раз было такое что удавалось поймать топа и снулить ему арму. Сейчас же это в атаке нереально. Только в защите.


В общем новвоведения типа разных типов урона и т.д. это все интересно...
но конечно же хотелось бы чтобы время боя минимальное было хотя бы 10 минут...
что снова позволило бы делать сетки и привлекать к этому как можно больше народу...
и снова появится командная игра....

ну думаю все поняли что я хотел сказать)))

_________________
сбылась мечта анархиста...
[ZZTOP]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 9:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 14:31
Сообщения: 2036
Откуда: Водолей
Разрешить сетки и отменить понятие "контр, не контр юнит" (чтоб лисы не плакали, а спокойно строили ядов), минимальный бой 30 секунд...

Играть было на порядок веселей :!:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 10:32 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 14, 2006 12:10
Сообщения: 246
Мне к примеру не нравится вообще идея с прослоем и 1 ударной группой.
Это глупо.Нужно продумать систему полностью всасывания урона.
Тогда не нужно вечно морочиться с прослоем.
Не вижу вариантов в реальном бою когда батальйон ракетных установок стреляет по 1 человечку когда на прицеле есть дивизия танков....

Это просто механизм расчетов тяжелей.Но он намного лучше и реальней.И еще чемы должны наносить повреждения.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 11:38 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт июл 12, 2005 5:08
Сообщения: 499
Откуда: Екатеринбург
кстати насчет прослоя и динамы хорошая идея...
если урон будет распределяться на по кол-ву видов юнитов, а по например жизням юнитов... или по их весу в проде...
то тогда потеряет смысл в динаме и прослоях и тогда атака станет более реальной чем сейчас....и больше игроков станут атаковать а не сидеть в защите...

_________________
сбылась мечта анархиста...
[ZZTOP]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 11:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 13, 2006 12:28
Сообщения: 4118
сколько уже подобных топов перечитал....
без толку все рассуждения..ниче не сделают...а так флудите если нравится

_________________
/за такие подписи будем в матроске/Spinoza


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 12:42 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 1:10
Сообщения: 1561
Откуда: [PSOLAO]
имхо нужно сначала отписать даде письмо
что типа если наш мир большинством решит что так нам играть лучше
то что будет?

если ничего, то флудить смысла нет
если пообещает - можно попробовать поверить и провести голосовалку

это лишь мое имхо на данную тему...

п.с. старая система боя нравилась гораздо больше, была командная игра, был адреналин в гораздо больших пропорциях...

_________________
[url=http://dark-star.ru][Империя Псолао][/url]
я НЕ ПРОГРАММИСТ
я АДМИН
моё дело накуриться и попытаться разобратся, как работает то, что понаписывали алкаши...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 13:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 24, 2005 23:43
Сообщения: 1270
Откуда: Aquarius
Цитата:
Разрешить сетки и отменить понятие "контр, не контр юнит" (чтоб лисы не плакали, а спокойно строили ядов), минимальный бой 30 секунд...

Играть было на порядок веселей :!:
Считаю что контр юниты отменять нельзя ни в коем случае - ведь интересно подбирать ключ к ударке противника, а вот вопрос с прослоем это действительно тупость - количество урона должно равномерно распределяться по всем юнитам армии, а не делиться тупо на 22 части.

Вообще можно подумать как бы ввести управление боем. чтобы атакующий имел хоть какую то возможность управлять ситуацией а не сидеть и тупо смотреть поймал ли его противник или нет.

_________________
Каждому свое...
_____________________________________
Вы думаете Игра закончилась? Нет!!! Она только начинается...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 14:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Ко всему выше сказанному хотелось бы добавить.....
Пора уже и с "пылесосами" покончить...... а то летают одни чумаданы..... чумаданная война блин :)

Сделать это совершенно не сложно..... пусть чумаданы бьются также как и остальные юниты.... по тем же правилам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 14:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 18:44
Сообщения: 3325
Откуда: Москва
Цитата:
...
Странно это слышать, ты сам-то чем летаешь? Насколько я знаю ничем, кроме граблей :wink:
А вообще тему создал, так как просто интересны мнения людей в нашем мире. К даде надо идти с определенной инициативой и конкретными вопросами. Пока сами для себя не разжуем, идти к даде бесполезно имхо. Давайте хотя бы сами для себя поймем чего мы хотим.

_________________
The Lord will never accept challenge with peasant.........
-------------------------------------------
Империя Псолао


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:11 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Цитата:
Цитата:
...
Странно это слышать, ты сам-то чем летаешь? Насколько я знаю ничем, кроме граблей :wink:
Потому и не летаю, что смысла в таких полетах не вижу...... ловить человека, когда он предпочел реал виртуалу? Меня это не прикалывает.
Собрать сборку и задавить массой? Меня это не прикалывает.
Нулить меньшего себя по рейту? Меня это не прикалывает.

А граблей у меня штук пять..... остались те, которых пару лет назад создал..... ну не прикольно мне их рассылать сотнями. Летаю только тогда, когда кто-нибудь надоест очень.... или в але кто помочь попросит.

Военная составляющая игры - отстой! Вынуждает к неэтичным действиям - обижать "маленьких" и дождаться когда человек повернется спиной к компьютеру. В падлу как-то это делать.
В ССБ была командная игра..... какя-никакая но все же была..... сейчас в военном направлении становится все хуже и хуже..... грустно все это :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 1:10
Сообщения: 1561
Откуда: [PSOLAO]
Цитата:
Цитата:
Цитата:
...
Странно это слышать, ты сам-то чем летаешь? Насколько я знаю ничем, кроме граблей :wink:
Потому и не летаю, что смысла в таких полетах не вижу...... ловить человека, когда он предпочел реал виртуалу? Меня это не прикалывает.
Собрать сборку и задавить массой? Меня это не прикалывает.
Нулить меньшего себя по рейту? Меня это не прикалывает.

А граблей у меня штук пять..... остались те, которых пару лет назад создал..... ну не прикольно мне их рассылать сотнями. Летаю только тогда, когда кто-нибудь надоест очень.... или в але кто помочь попросит.

Военная составляющая игры - отстой! Вынуждает к неэтичным действиям - обижать "маленьких" и дождаться когда человек повернется спиной к компьютеру. В падлу как-то это делать.
В ССБ была командная игра..... какя-никакая но все же была..... сейчас в военном направлении становится все хуже и хуже..... грустно все это :(
читаешь тебя и не поймешь, то ли тебя радует новая система, то ли не радует )
ты бы определился )

_________________
[url=http://dark-star.ru][Империя Псолао][/url]
я НЕ ПРОГРАММИСТ
я АДМИН
моё дело накуриться и попытаться разобратся, как работает то, что понаписывали алкаши...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:27 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 23:40
Сообщения: 1058
Откуда: ddd
Пока вы не переругались, кину свои пять копеек. Основная проблема в том, что для успеха атаки необходим перевес минимум в 2, максимум в 4,9 раз. Все знают, к чему это привело, так что не буду отвлекаться. Отсюда вопрос - что если немного сдвинуть эти коэффициенты в сторону уменьшения?
Можно даже сделать превосходство 1,1 к 1 достаточным для победы в 1 раунд, а победу определять не по оставшемуся продовесу, а по уничтоженному. Правда, не знаю, возможно ли такое в принципе. :roll:

_________________
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:27 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 10, 2007 13:43
Сообщения: 2615
Откуда: Водолей, Империя PSOLAO/ Змееносец, лис. Все еще учу шпионаж/ Единорог, Воранер-ахренолог
Цитата:
Потому и не летаю, что смысла в таких полетах не вижу...... ловить человека, когда он предпочел реал виртуалу? Меня это не прикалывает.
- так а зачем тогда играть, хочешь "пореалитца" - ставь щит, закрой ворота отдохни, или вообще бросай (наркотики-это зло :fh047: )
Цитата:
Собрать сборку и задавить массой?
- а разве это и не есть командная игра? - сборка, вылеты совместные, спам по просьбе братьев по оружию
Цитата:
Нулить меньшего себя по рейту?
- опять командная игра, попробуй в сплоченном альянсе, занули активного малыша, так порвут соальянсовики, ну а если проспал, см. пункт первый.

И это исключительно мое мнение... :roll:

_________________
********************************************
“Смысл жизни нельзя найти, его можно только придумать”©
********************************************
"В войне нет постоянной формы: исскуство войны состоит в обмане."
Цао Гун /китайский полководец/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 13, 2006 12:28
Сообщения: 4118
унбалансед +1 к твоему посту

Баратин тогда проще будет многораунды отменить :lol:

Макс...тех кто помнит ССБ остались единицы) ты бы разжевал для начала что эт такое и с чем эт едят))

_________________
/за такие подписи будем в матроске/Spinoza


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 22 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB