Текущее время: Вс ноя 01, 2026 12:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 5 6 7 8 9 … 23 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 23, 2008 20:06 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 2:48
Сообщения: 248
Не ап том боимся!
http://dshelp.info/lev/news_full/1201096732/index.html
Сфера Льва: 2008-01-23 -16:00
удалено 889 игроков :!: :!: :!:
Прощайте кормушки, зоть успел сегодня с кого-то вывезти на последок! :evil:

Гляньте список, найдите в нем свои кормушки, их у вас больше нет! :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 23, 2008 21:07 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 18, 2007 11:23
Сообщения: 46
Цитата:
удалено 889 игроков :!: :!: :!:
О значит скоро "Варфоломеевская ночь" по вырезанию нубов на кормушки.

Забота о новичках чувствуется :D

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 23, 2008 21:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:40
Сообщения: 1474
Откуда: UAL
Цитата:
удалено 889 игроков :!: :!: :!:
:
ага, теперь понятно из-за чего у всех рейтинг так резко упал :D

_________________
устал...
Нерешительность хуже, чем неудачная попытка; вода меньше портится, когда течет, чем когда стоит. (С)
Живи красиво - умри молодым! (С)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 23, 2008 21:15 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 22, 2007 20:35
Сообщения: 709
Цитата:
Неограниченное--значит при ЖЕЛАНИИ игрок может развивать свое производство в любом направлении,
ну я и говорю, кто раньше начал - тот и папка. Или тебе нужно доказать выкладками что тот кто начал эту фишку делать на год раньше будет намного в более выиграшном положении?
Если надо - скажи..... %Р
Или по твоему топы массово НЕ ЗАХОТЯТ, а захотят только нубы :lol: :lol:
Цитата:
Про "СЛАБО"---опроса по межрассовой торговле, с оформленным предложением, выкладкой, что введение МР торговли не повредит, а улучшит игру на форуме нет и видимо не предвидеться. Значит несколько страниц споров выше --- пустая болтавня (детский лепет), и правы Сенаторы, что не стали голосовать по данному вопросу.
Kiriaki, ты помнишь хоть 1 массовый вопрос, который привел хоть к чему-то?
Ну вот с тем же этим неограниченным развитием, лано оставим в покое хорошее оно или плохое, но очень-очень многие проголосовали "да" (в 2 вариантах правда, но это мелочь) акей! провели опрос - народ сказал надо!
*внимание вопрос: ГДЕ ОНО??!! - ответ нету и врядли предвидится в обозримом будующем

По торговле - приведите все против, только всякие тупости "нубам будет плохо" и "это нарушит экономику мира" - в таком виде можете оставить при себе, хотя в принципе пофик что, главное аргументируйте с док-вами...

mif_ugra, про убежище, чтобы они ели норму (ну как торгователе, как в кц или как в полете или как просто стоя на соте) - против этого никто ничего думаю не имеет, но вот апкип в 10 раз больший......... вощем тогда уж просто апкип в 10 раз больший ввести...
Цитата:
Топам же будет проблемно прятать свои мегасборки.
сейчас максимальная армия на которую летают 500-700кк (да и то редко), в основном до 300кк, самоубийц из ВАв в ращет не берем. Вот как ты думаешь, много людей летают на сборки? даже маленькие... всего в 3-4ккк? (это уже маленькие, наманые сборки в 2-3 раза выше) Многа? я думаю что может полететь буквально пара человек, и те, перед полетом будут форс с ала (если даже не кольца) собирать.

ПС кормушек всего штук 15 удалилось.

_________________
Уже не вспомнишь как все начиналось.
И не отгадаешь к чему нас приведет.


Последний раз редактировалось nissa321 Ср янв 23, 2008 22:29, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 23, 2008 21:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:32
Сообщения: 3257
Откуда: Россия ХМАО
Цитата:
а давно Вы были новичком с маленькой армией? по всей видимости давно, поскольку как раз для новичка все ресурсы критичны, т.к. добывает он их мало, а еще ведь надо постоянно строить чемоданы и ударку...
а что касается мегасборок, мне почему то (интересно почему? ) кажется что ТОПы не часто их прячут в убежища ))
Когда я был новичком? :roll: На Льве - смотри дату регистрации, сейчас новичок на Змее. На льве всё время был нейтралом, албонуса не было, строил и чемоданы и ударку)) Ресов, чтобы спрятать армию в конектор всегда хватало. Хотя зачем прятать, если можно слетать и пограбить? Стата, еда и немного проф.реса... сколько их надо, чтобы спрятать в коннектор допустим 10кк форса? Не хватает ресов?

А что касается мегасборок :roll: не прячут... а вдруг приспичит? :lol: Пускай не мегасборка, пускай 500кк лички, но уже по ресам может быть напряжно... А так полная халява, и так никто не летает, а даже если и летит, то можно бесплатно арму заныкать...

Добавил:
2nissa:
А с чего вы вобще взяли, что будет х10? Это предложение Сайлента, многие сенаторы как и ты не против нормы, да и до голосования по размеру апкипа там еще далеко, т.к. многие вообще против такого апкипа... С чего кипиш то такой?

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 23, 2008 22:55 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36
Сообщения: 8647
Откуда: Киев
детсад... ребят, я все понимаю, что флуд хорошо, но это приемная Сената! и я как Глава сего созыва не вижу смысла поддерживать этот флуд тут...

Сенат в праве менять те параметры, котрые доступны - не более ;)
Сенат может использоваться Хранителем как площадка для обсуждения тех или иных путей развития геймплея - обсуждения ;)
Каждый человек в праве высказывать свои мысли/идеи, аргументирую и ведя дискуссию с заинтересовавшимися людьми - так что не вам решать что бред, а что нет ;)
Сенаторы при желание могут обсудить свои идеи и предложения по игре в Сенате - закрыто место от большинства, что дает именно отсутствие флуда, ибо про то что в Сенате происходит знают все кому интересно, отсутствие флуда позволяет быстро выявить все явные недоработки и попытаться их устранить.

На данный момент есть ряд проблем:
- выживание новичков
- поддерживание активности мира

Исходя из этого есть явный конфликт - одним нужен спокой и блаженство, другим нужен драйв.. за частую в последнее время исходили из надобностей первых, в результате игра превратилась в полное симсити без какого либо драйва и постоянным нытьем что нам плохо...

Про МР торговлю: идея отброшена - раз; МР на альфе еще толком не настроена - два... вот когда ее реализуют, можете попытаться еще раз ее протащить/принять, а пока не тратьте время на пустую болтавню...

_________________
У верблюда два горба, потому что жизнь борьба
Изображение
Я чАсть Dream Team


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 24, 2008 8:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 06, 2007 17:35
Сообщения: 680
Откуда: Saint-Petersburg
Чтобы меньше флуда, активной болтовни и вообще всякого бреда на форуме и в сфере было меньше ты Зяма запрети писать всяким там, чтобы сенату не мешали работать своими идеями.

_________________
Делай, что должен, и будь что будет.
"Тени исчезают в полдень!"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 2:34 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Отвечу как автор предложений.
п. 1 и п. 2 - почти об одном и том же, Нисса уже ответила.
По п. 3 (частично это отностится и к п. 2) - чтобы можно было летать на домашки. Сейчас, когда арма в убежище никак в графике не отражается, лететь на домашку смысла никакого нет. 12-15 часов в одну сторону тратить чтобы прилететь на пустую соту - это как-то нерационально. Мне проще за это время 20 колоний на Мельсе зачистить.
Цитата:
А где смысл игры, когда вылетаешь на удачу, на веру в себя и сон противника?
Ну, смысл игры не в этом... Удача, конечно, не помешает, но удача + точный расчет - это все же лучше.

_________________
[img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]

Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]

[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 11:00 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 12, 2004 15:28
Сообщения: 54
Откуда: из пивной
А по мне так,чтоб не отображалось..интереса никакого же не будет в игре.
Тогда уж зачем все эти сложности? Графики и прочее.. Тогда уж делайте чтоб при нажатии на кнопку писалось есть армия или нет. если ее нет на соте,то писалось где она и когда вернется. Чтоб проще было..Чтоб сразу на колонии если что лететь и голову не заморачивать.. :?:
че-то вы не то придумали ребята.. :?

_________________
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i012.radikal.ru/0907/c0/937118fcaad1.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 11:40 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 04, 2007 11:54
Сообщения: 838
Цитата:
...Сейчас, когда арма в убежище никак в графике не отражается, лететь на домашку смысла никакого нет. 12-15 часов в одну сторону тратить чтобы прилететь на пустую соту - это как-то нерационально. Мне проще за это время 20 колоний на Мельсе зачистить.
ну так ты и так на пустую прилетишь, форс по разному спрятать можно: конектор, на колонии, к соседу к соаловцу...
не говоря уже о вкл щита за 10 минут до прилета (вроде новички балуються)
то что ввели УКРЫТИЕ, просто облегчило и прятки и динаму (от тактики встречи)

_________________
[img]http://foto.rambler.ru/public/andrey_lli/1/Animation4/Animation4-web.gif[/img]
завтра подует завтрешний ветер


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 12:48 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами

Зарегистрирован: Сб авг 18, 2007 21:08
Сообщения: 995
Убежище, конечно облегчило динаму, енто +. Хотя если ты в онлайне, намного эффективней отправлять и возвращать армы.

Про минусы все конечно сказано. Но на мой взгляд, приувеличено. Если ты не последовательно идей Мерхауза, с его построением армы, то быстро спрятать, два, ударных стека и сумки, как было легко, так и осталось. Как и многие я предпочитаю армы не прятать а отправлять грабить на слабенкого нейтралаили встречаю.

А вот, отсутствие падения рейтинга, енто очень большооооооой минус. Летать савсем в холостую, когда даже не можеш перед вылетом посмотреть есть ли арма етно уже задолбало :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 16:47 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 13:25
Сообщения: 2971
Откуда: IGM
Цитата:
А по мне так,чтоб не отображалось..интереса никакого же не будет в игре.
Тогда уж зачем все эти сложности? Графики и прочее.. Тогда уж делайте чтоб при нажатии на кнопку писалось есть армия или нет. если ее нет на соте,то писалось где она и когда вернется. Чтоб проще было..Чтоб сразу на колонии если что лететь и голову не заморачивать.. :?:
че-то вы не то придумали ребята.. :?
+1
это риал-тайм стратегия без ограничения развития. её за ночь не пройдешь как сд-версии.... так что тут и суть - готовить атаки, привлекать новичков для плотной сетки разведок, анализировать действия жертвы. командная игра - то есть. а вы хотите чтоб вам координаты указывало : 1 - хозяин спит, армии нет = можно лететь грабить ; 2 - хозяин спит армия есть = можно лететь нулить.
так небывает

_________________
[i]Идёт Охота на Волков!
Идёт Охота!
На серых Хищников:
Матёрых и Щенков! (c)[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 19:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 05, 2005 19:09
Сообщения: 188
Откуда: пират Льва
Цитата:
На данный момент есть ряд проблем:
- выживание новичков
- поддерживание активности мира

Исходя из этого есть явный конфликт - одним нужен спокой и блаженство, другим нужен драйв.. за частую в последнее время исходили из надобностей первых, в результате игра превратилась в полное симсити без какого либо драйва и постоянным нытьем что нам плохо...
...
выживание новичков - есть отличная идея о широте ворот - пропуск арм определенного веса - расширяется с весом арм хозяина, дада рассматривает - но вот когда будет реализация...
поддерживание активности мира - я бы предложил сокращение времени полета на соту активного игрока(который на данное время в игре) до 5-15мин и сделать добычу ресов при присутствии игрока в 100раз больше чем при отсутствии(или при отсутствии в 100раз меньше)
а то задолбало планировать полет на мертвяка с РА=1,45 , 8 часов лететь - и в результате улететь назад без боя , забрав с 10к ресов :x


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 19:42 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 2:48
Сообщения: 248
Цитата:
детсад... ребят, я все понимаю, что это приемная Сената! и я как Глава этот флуд тут...

Сенат в праве менять те параметры, котрые доступны - не более ;)
Сенат может использоваться Хранителем как площадка ... ;)

Каждый человек в праве решать что бред, а что нет ;)
Сенаторы при желание могут и в Сенате - ибо про то что в Сенате происходит знают все кому интересно
Ничего, что я тут с ножницами чуток похулиганил? (Типа, редакторская правка) :twisted:

Так может наконец хоть кто-то напишет все параметры над которыми мы можем поизмываться?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 20:14 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 2:48
Сообщения: 248
Цитата:
выживание новичков - есть отличная идея о широте ворот - пропуск арм определенного веса - расширяется с весом арм хозяина, дада рассматривает - но вот когда будет реализация...
"Пихайте - глубже, ширее
пыхтите - ровнее" :lol:
Идея утопия! Простой пример: слив армы через коннектор! В результате ворота закрылись, как раз перед прилетом вражины, из-за отсутствия армы. :twisted:
Ну или размер ворот стал как "очко у мышки" :lol:
Цитата:
поддерживание активности мира - я бы предложил сокращение времени полета на соту активного игрока(который на данное время в игре) до 5-15мин
Ты "активный"? Если - да, то - одним из первых и пострадаешь! На тебя сразу и вылетят. Вообще, при этом условии станет выгодно быть "пасивным", особенно новичкам. Больше шансов выжить, пока "активные" устраивают драйв и в течении "15 минут" имеют себе подобных. :P
Цитата:
и сделать добычу ресов при присутствии игрока в 100раз больше чем при отсутствии(или при отсутствии в 100раз меньше)
Любите Вы полумеры! :o Что же на полшаге остановились?
"И хочется и колется и мама не велит?"
Ладно, я сегодня добрый, завершу шажок за Вас: при отсутствии игрока все процессы на соте замедлить в 100 раз! И буит Вам щасье! :twisted:
Здания, войска, армия, ученые, архи строятся в 100 раз медленее.
Науки изучаются в 100 раз медленне. Архи уже не пьют, они устали и просто спят. :lol:
Про добычу Вы уже ляпнули. :lol:
Остался еще один момент - сражение! Мы пойдем до конца! Сражаются тоже в 100 раз медленнее, да и бьют слабее (чего уж там). А там глядишь и боец проснется. Смогет на бой повлиять. Сразу исчезнут сожаления о том, что бой проспал! :lol:
Цитата:
а то задолбало планировать полет на мертвяка с РА=1,45 , 8 часов лететь - и в результате улететь назад без боя , забрав с 10к ресов :x
Планируйте полет на живого с РА=50+, летите 18 часов - и в результате будет бой и заберете с собой 700кк убитых и раненых! Зато скучно точно не будет! :twisted:
----------------------------
Идите в "быстрый" мир и не скучайте.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 5 6 7 8 9 … 23 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 103 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB