Текущее время: Чт авг 14, 2025 18:53

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 284 сообщения ]  На страницу Пред. 111 12 13 14 1519 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 1:04 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04
Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
Цитата:
Цитата:
...не знаю идет ли пиар акция нашей игры вообще ?
ДС Классик - вряд ли :wink:
Все, думать больше не могу - зачетный ник :lol:

_________________
[b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 1:04 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 11:28
Сообщения: 705
Откуда: поля Лиенсорда
Кто найдет ссылки - кидайте. За все время игры не нашел ни разу рекламу ДС в инете вообще.

_________________
Роль лидера пока пренадлежит лидеру. Я как его зам уполномочен им руководить от его имени
(c) Milordalex - вождь альянса ИГМ.
Так что извини - ал должен знать, куда посылают тех, кто забивает на него
(с) Konung_Voldemar - куратор по налогам ИГМ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 2:51 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Цитата:
Кто найдет ссылки - кидайте. За все время игры не нашел ни разу рекламу ДС в инете вообще.
Пришел в ДС увидев баннер на АГ, так что реклама периодически бывает.

_________________
Ланцелот. Вы? А мне говорили, что у вас три головы, когти, огромный рост!
Дракон. Я сегодня попросту, без чинов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 2:56 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 31, 2004 17:27
Сообщения: 1503
О чем речь..ПЬян не уловил судь:)))))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 3:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Вариант: вводить ограничение на размер армии, которую можно накопить на одной соте. И не огромный апкип - это все туфта, слава богу еду с эной биллионами все качать умеют... А железный программный запрет - допустим 10-20 лярдов и все. И не моги больше - не строится и не покупается. Тогда появится смысл Альянсовой игры - альянсовые армии поневоле были бы рассредоточены на нескольких аккаунтах, волны можно было бы пускать только слаженными координированными действиями нескольких игроков, и любого соню можно было бы наказать...

Сейчас в меня полетят упреки от владельцев мегаармий, сидящих на в мертвых альянсах... Они-де в таком случае покинут игру... Потому что все что нажито честным и нечестным трудом придется либо раздать соальянсникам, либо оно пропадет... Ну и хрен с ними. На место каждого такого ушедшего супер-топа. придет 20-30 крепких середнячков, заинтересованных в командной игре.

Еще один вариант - делать сезонные миры - как турнир, толко чтобы действие продолжалось полгода-год. А по истечение сезона - глобальная катастрофа - все армии гибнут, все здания разрушены, вся наука слеитела на ноль и артефакты сгорели... Все что осталось. это запись на доске почета, что в таком-то сезоне Вася Пупкин был лидером боевого рейтинга. Ну можно Васе на новый сезон пару мымрочек или квестовых артов выделить в качестве приза. Любители начинать все сначала смогут обитать в таких сезонных мирах, постоянно перерегистрируясь и пробуя вновь и вновь выбиться на самый верх.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 4:32 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 13, 2006 19:57
Сообщения: 686
вводите реферальную программу типа не за превличение игрока бонус, а за его рост чем он круче ростет тем круче бонус- продумать этот вариант можно


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 4:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 13, 2006 19:57
Сообщения: 686
Цитата:
Вариант: вводить ограничение на размер армии, которую можно накопить на одной соте. И не огромный апкип - это все туфта, слава богу еду с эной биллионами все качать умеют... А железный программный запрет - допустим 10-20 лярдов и все. И не моги больше - не строится и не покупается. Тогда появится смысл Альянсовой игры - альянсовые армии поневоле были бы рассредоточены на нескольких аккаунтах, волны можно было бы пускать только слаженными координированными действиями нескольких игроков, и любого соню можно было бы наказать...

Сейчас в меня полетят упреки от владельцев мегаармий, сидящих на в мертвых альянсах... Они-де в таком случае покинут игру... Потому что все что нажито честным и нечестным трудом придется либо раздать соальянсникам, либо оно пропадет... Ну и хрен с ними. На место каждого такого ушедшего супер-топа. придет 20-30 крепких середнячков, заинтересованных в командной игре.

Еще один вариант - делать сезонные миры - как турнир, толко чтобы действие продолжалось полгода-год. А по истечение сезона - глобальная катастрофа - все армии гибнут, все здания разрушены, вся наука слеитела на ноль и артефакты сгорели... Все что осталось. это запись на доске почета, что в таком-то сезоне Вася Пупкин был лидером боевого рейтинга. Ну можно Васе на новый сезон пару мымрочек или квестовых артов выделить в качестве приза. Любители начинать все сначала смогут обитать в таких сезонных мирах, постоянно перерегистрируясь и пробуя вновь и вновь выбиться на самый верх.
не вариант , накопил я 10 лярдов и что? мне их придется разбить? енсли на сотах максимум стоит , что в таком случае я должен делать? сидеть и ждать когда меня выбъют? у тебя 10 лярдов у меня и мы получается будем уже неприкасаемыми? т. е . кто ко мне полетит- тот повиснет , честно предложение- полный бред


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 4:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 13, 2006 19:57
Сообщения: 686
Цитата:
Вариант: вводить ограничение на размер армии, которую можно накопить на одной соте. И не огромный апкип - это все туфта, слава богу еду с эной биллионами все качать умеют... А железный программный запрет - допустим 10-20 лярдов и все. И не моги больше - не строится и не покупается. Тогда появится смысл Альянсовой игры - альянсовые армии поневоле были бы рассредоточены на нескольких аккаунтах, волны можно было бы пускать только слаженными координированными действиями нескольких игроков, и любого соню можно было бы наказать...

Сейчас в меня полетят упреки от владельцев мегаармий, сидящих на в мертвых альянсах... Они-де в таком случае покинут игру... Потому что все что нажито честным и нечестным трудом придется либо раздать соальянсникам, либо оно пропадет... Ну и хрен с ними. На место каждого такого ушедшего супер-топа. придет 20-30 крепких середнячков, заинтересованных в командной игре.

Еще один вариант - делать сезонные миры - как турнир, толко чтобы действие продолжалось полгода-год. А по истечение сезона - глобальная катастрофа - все армии гибнут, все здания разрушены, вся наука слеитела на ноль и артефакты сгорели... Все что осталось. это запись на доске почета, что в таком-то сезоне Вася Пупкин был лидером боевого рейтинга. Ну можно Васе на новый сезон пару мымрочек или квестовых артов выделить в качестве приза. Любители начинать все сначала смогут обитать в таких сезонных мирах, постоянно перерегистрируясь и пробуя вновь и вновь выбиться на самый верх.
не вариант , накопил я 10 лярдов и что? мне их придется разбить? енсли на сотах максимум стоит , что в таком случае я должен делать? сидеть и ждать когда меня выбъют? у тебя 10 лярдов у меня и мы получается будем уже неприкасаемыми? т. е . кто ко мне полетит- тот повиснет , честно предложение- полный бред


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 5:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 09, 2008 10:40
Сообщения: 134
Откуда: бобруйск
не надо ничего придумывать!!!! игра просто супер!!! во многие играл,но вернулся именно в ДС. реклама-это основа!!! меня,лично,всё абсолютно устраивает.....осталось теперь новые правила боя выучить....

без рекламы не будет притока новичков. я начинал на кассиопее когда во всю рулили сборки и межаловые войны. мне это придавало драйва. я видел ,к чему стремиться,видел чего можно добиться и знал как этого добиться!!! чего от игры ещё надо? :shock: .....не хватает только РЕКЛАМЫ и КВЕСТОВ!!! и квесты нужны не всемирные ,а в каждом мире свой... всё....это решит все проблемы....кстати....когда я начал искать ДС-нигде не нашёл....пришлось по памяти набирать!!!Это ОСНОВНАЯ проблема ДС!!!....точнее притока новичков.личное ИМХО




тут был прЫнц :shock:

_________________
собери из кубиков слово "счастье"

живой мульт Horner's

SO_CO forever


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 7:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 27, 2004 2:27
Сообщения: 2068
Откуда: с другой стороны
http://forum.sysadmins.ru/topic196042.html

Вот такая реклама :( . Огорчила, что игра, в которой прводил много времени теперь так пиарит себя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 7:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Прежде чем упрекать собеседника в том что он несет бред, давай сначала поймем чего мы вообще хотим. Если сидеть на соте и копить лярды форса в одиночку - так и менять ничего не надо. Это уже есть на всех мирах, и именно этот стиль игры и это желание делают игру нединамичной и малопривлекательной для новичков.

Не сидеть и копить надо а бросать форс в бой. Накопил - разбил. Получил опыт, боевой рейтинг. Это должно быть целью, а не лярды форса на соте. Возможно с повышением боевого рейтинга стоит вводить какие-то бонуса - проценты к атаке/защите...

Одиночка с десятью лярдами на соте не будет неприкасаемым, поскольку на него всегда могут напасть сообща - организованно составив атаку с 5-6 сот. Это простимулирует альянсовую игру. Потому как сейчас альянсы - только для бонуса и удобства торговли...

При этом стратегия боя должна быть изменена так, чтобы многораунд стал нормой. Прослойка - это зло. Строить один стек - это преступление! Любая система боя - и старая и новая одинаково плохи именно из-за того что в ней предусмотрен эффект прослойки. Из-за этого армии бьются неправдоподобно - в какой войне цепочка солдат по одному юниту может значительно повлиять на исход боя двух многомиллионных отрядов? Основой боевого искусства должно стать не тупое подтаскивание динамы, а умелое составление отрядов из юнитов разных типов с учетом их взаимных уязвимостей в расчете на многораунд. Возможно стоит предусмотреть синергетический еффецт взаимодействия разных юнитов, чтобы сообща они бились сильнее чем порознь. Например - артиллерия и танки поддерживают пехоту.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 10:41 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 12:31
Сообщения: 65
whatze_phaq +100 даже

Действительно тактики нет стратегии тем более. Если юниты станут биться нормально то:
1. не надо будет выдумывать новых, ракеты антиракеты и прочий бред
2. альянсы станут интереснее так можно будет распределять среди игроков кто какой юнит строит.
3. Альянсы из двух топов исчезнут (+ 100 человек толком не понимающих что происходит и что их используют два топа)
4. Выбить любого предельника можно будет, а вот выбить сейчас топа не реально ему и делать ничего не надо. Я не поинмаю какой интерес слать на автомате грабли и раз в неделю проверять где снулили прослой, востановил на примусе одной кнопкой и дальше слать. А вот при нормальной раскладе юнитов, снулить граблю будет реально. Еще бы сумкам добавить атаку +1 тогда они будут биться а не убегать, вот и праздник для новичков, тупые грабли не проходят, нуляться на любом уровне.

Вывод:
1. Нет тупых грабиль нет лярдов ресов, нет мегаармий.
2. Появляется стратегия и тактика (забыл для этого надо еще сократить время постройки юнитов в разы, ибо это было сделано как защита от мегаармий, но как видим не работает)
3. Альянсы дружнее большее общения!!!!!
ПО МНЕ ТАК ИМЕННО ОБЩЕНИЕ - ЭТО ИГРА, А НЕ РЕЙТИНГ И ТЕМ БОЛЕЕ ФОРС!!!

_________________
[LIENSU]
[GFX]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 13:10 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 7:48
Сообщения: 373
Цитата:
рано или поздно миры сольют ! это всего лиш вопрос времени...
да, я вот тоже так думаю.
а взамен слитых откроются новые платные миры с деньгами, аки Телец.
Не спроста же он так называется :lol:

так что увидимся на Орионе 8)

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
http://bfg.1bb.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 15:43 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58
Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
Цитата:
инвайт группа дело хорошее
А топик скоро захлебнется :) Неподходящий у него формат для обсуждения таких вещей. Игровой процесс надо менять, действительно наболело.. И у многих болит одно и то же место. Запустить - будет гангрена и вслед за ней ампутация :)

Новые игроки в старые миры не идут, и массово идти не будут. Потому что в новых начать и добиться всего проще. Миры должны быть кардинально разными, иначе регаться будут в самом молодом, сколько поблажек молодым не делай, и не забивай на стариков под лозунгом "сватиле вы - прийдут другие", в том и грусть, что народ сваливает, а новые не приходят. Добить стариков и баста... Народ на самом деле стайками уже сваливает. Смысла оживать, летать, а не заходить на соту пнуть в постройку форс и сныкать остатки ресы сейчас не вижу.

_________________
Призрак прошлого.
[img]http://i031.radikal.ru/0805/7a/7a4d14e77973.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 17:24 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 09, 2006 11:57
Сообщения: 824
Откуда: Скорпион->Ворон->Орион
а я считаю, что не надо ничего менять, все и так хорошо, кто хочет, тот и сейчас прекрасно проводит время в игре :lol:

_________________
РАСКАЧАЕМ ЭТОТ МИР!
[img]http://content.foto.mail.ru/mail/soldier_book/foto/i-3.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 284 сообщения ]  На страницу Пред. 111 12 13 14 1519 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 134 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB