Текущее время: Сб авг 16, 2025 13:50

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 284 сообщения ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1419 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 20:55 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12
Сообщения: 1674
Цитата:
Лен, это ты у дады спрашивай, чо ему нада :lol: Как показывает сей топик многим игрокам будет как минимум интересно посмотреть, куда хотят рулить игру. Да и идеи вот тоже иногда мелькают.
Спрошу. :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 21:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...пять лет DS развивалась как "нулилка" после исторического ввода системы боя с баговой динамой и атаками волнами...вот такой гейм-плей...такие вот последствия...будет ли DS развиваться как "вайнушка" зависит только от разрабов...но это иной геймплей...определяйтесь кому нулилку а кому вайнушку... 8)
Удачи на Сферах!

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Последний раз редактировалось malinin Пт янв 25, 2008 21:03, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 21:00 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04
Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
Цитата:
Цитата:
Савва, а что плохого в том что появится новый вариант "убивания об стену"? Чем больше таких вариантов - тем больше баланса в игре. Прилетел, зацепился, прилетела сборка и добила. Кто не спрятался - я не виноват. :lol:
Тем что опять у кого больше, у того и всегда будет больше :) Нада не усиливать/ослаблять атаку/защиту, а людей думать заставлять.
Но ты ведь тоже не будешь знать что всплывет у защитника на конец раунда. Сборка кстати в первом раунде сильно не убьет, поскольку если чел живой, то при предложенном мной варианте он сделает прослой во время 1 раунда, и потерь будет не много. Ну а если соня или труп то ему хана в любом раскладе.

А вообще прикольно мы тут в этом топике общаемся :lol:

_________________
[b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 21:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53
Сообщения: 2272
Откуда: Россия
Про пылесосы.... назначить чумаданам по одной-две единицы урона/нападения.... и пусть бьются :)

Первое что этим можно будет достичь - граблю можно будет убить под нуль...
Ну а второе, товарищи которые сейчас на "автомате" шлют пылесосы - будут думать, слать или нет, а если слать - то куда...

_________________
Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!

Bugs, Мастер-Параноик. Феникс

Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.

[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 22:04 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58
Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
Цитата:
Но ты ведь тоже не будешь знать что всплывет у защитника на конец раунда.
ИМХО тогда проще отменить пятикратки, и позволить летать всем и всюду :) Эффект будит одинаковый)))

_________________
Призрак прошлого.
[img]http://i031.radikal.ru/0805/7a/7a4d14e77973.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 23:10 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
не дать выносить ресурс без боя прибавит интереса.
хочешь - встретишь и умрешь как герой, а не хочешь - сваливаешь

инвайт группа дело хорошее

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 23:37 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт дек 28, 2007 21:55
Сообщения: 24
Очень хорошая мысль сделать чумоданы 2-3 лвла неким подобием авианосца.
Ну пусть уж тогда и урон они наносят соответсвующий


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 23:45 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 03, 2005 10:41
Сообщения: 1900
Цитата:
на эрике который всего на 3 месяца старше пегаса, форсы отнюдь не в 2 раза больше, а раз так минимум в 5, отнюдь не в пользу пегаса говорит.
Я вот все никак не могу понять, зачем вы эту фразу то выпячиваете? У каждого Мира своя дорога, Эрик пошел путем мультов, мегаалов и болота... Водолей путем мегаалов, но активной войны не на жизнь а на смерть... Пегас мир средних и малых альянсов, а не мегаалов... Счас правда заснул... наверно навсегда... Вот почему на предложения Эрика о обьединении мы смеемся и посылаем их в баню, нам оно не надо :)

А теперь помножте 3 месяца * на албонус мегаала эрика * на количество мультов ВПК * на время *, еще раз время и получите разницу в 5 раз которую вы вывели... Пегас уже даже Водолей по форсу догнал, если не перегнал конечно... :roll:

Но собственно разговор не об этом, почитал Skinny о зондах и лочке армии, это конечно прикольно... Но не получиться ли как в идее с ракетами? типа куча лок зондов с мультов и капут?

_________________
Изображение

В крыму нет Российских войск! Есть только "самооборона" на танках! Аааа....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:06 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 17:36
Сообщения: 1104
Цитата:
не дать выносить ресурс без боя прибавит интереса.
хочешь - встретишь и умрешь как герой, а не хочешь - сваливаешь

инвайт группа дело хорошее
Не прибавит. Ресурсные мульты как правило не имеют никакого форса. Если выноса ресов не будет на них просто перестанут летать и тем самым упростят жизнь мультоводам.

_________________
Будьте поосторожнее в своих желаниях. Они могут исполниться.

жена Werlena, сын MOZILKIN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04
Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
Цитата:
Но собственно разговор не об этом, почитал Skinny о зондах и лочке армии, это конечно прикольно... Но не получиться ли как в идее с ракетами? типа куча лок зондов с мультов и капут?
RVADAK, хз как оно получится, идею нужно дорабатывать и тестить, но думаю если мы ничего совсем не будем предлагать, то ваще нифига у нас не получится.

Нужно делать объявление о создании инвайт-группы, назначать ее координатором того кто реально может что-то замутить в плане внедрения идей и вперед придумывать и тестить.

_________________
[b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:30 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 11:28
Сообщения: 705
Откуда: поля Лиенсорда
RVADAK
Цитата:
Эрик пошел путем мультов, мегаалов и болота...
Долго историю Эридана сдавал или удалось списать?

_________________
Роль лидера пока пренадлежит лидеру. Я как его зам уполномочен им руководить от его имени
(c) Milordalex - вождь альянса ИГМ.
Так что извини - ал должен знать, куда посылают тех, кто забивает на него
(с) Konung_Voldemar - куратор по налогам ИГМ.


Последний раз редактировалось khid Сб янв 26, 2008 0:31, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Ничего нормального не получится пока не будет ясного понимания к какому виду в итоге надо привести игру... Даже самые здравые и интересные идеи могут конфликтовать друг с другом... А мелкие доработки изменяют игру - но далеко не всегда улучшают... К тому же часто одно частное изменение влечет за собой необходимость менять еще что-то... И получается вечное копание в мелочах...

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:42 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
по моему уже идет тенденция перекочевания из сферы в сферу ( из старой в новую ) чтобы получить тот адреналин , а спустя 2 года сфера та стареет и пустее ....
У нас в ДС мало игроков , не знаю идет ли пиар акция нашей игры вообще ?

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04
Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
Цитата:
Ничего нормального не получится пока не будет ясного понимания к какому виду в итоге надо привести игру... Даже самые здравые и интересные идеи могут конфликтовать друг с другом... А мелкие доработки изменяют игру - но далеко не всегда улучшают... К тому же часто одно частное изменение влечет за собой необходимость менять еще что-то... И получается вечное копание в мелочах...
Да, нужна четкая концепция игры. И план развития.

_________________
[b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 1:01 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 23, 2008 23:27
Сообщения: 19
Цитата:
...не знаю идет ли пиар акция нашей игры вообще ?
ДС Классик - вряд ли :wink:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 284 сообщения ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1419 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 87 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB