Текущее время: Вт апр 07, 2026 17:56

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 82 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Продолжать бой с одними чемоданами?
Мне это не важно 100%  100%  [ 1 ]
Всего голосов: 1
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 24, 2007 17:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 22, 2006 20:36
Сообщения: 3836
да не обобщай...
малыши. я выходит тоже малыш раз у меня не миллионы сумок, пример, только 100К танкеров и таких (а то и меньше) думаю НАМНОГО больше ЧЕМ ТОПов... а в але что в моем, что в твоем, что во всех других таких НЕ ТОПовых хватает с ГОЛОВОЙ. Вот о них и речь!

_________________
[img]http://img247.imageshack.us/img247/8300/maximacopygf7.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 24, 2007 17:28 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 20:46
Сообщения: 1957
черрррт, у меня даже 100к танкеров нет ((
Я теперь вообще на уровне ясли группы, да о_О?!

_________________
Изображение
Совет Охотников. Quis sine peccāto est?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 24, 2007 17:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 22, 2006 20:36
Сообщения: 3836
Ну ты знаешь... учитывая новую систему боя скоро мы и это потеряем и тогда точно можно в дет садик идти (не в альянс)... потому как грабить будет нечем.. а главное форс прикрывать при атаке ТОПов....

_________________
[img]http://img247.imageshack.us/img247/8300/maximacopygf7.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 24, 2007 17:57 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство

Зарегистрирован: Пт окт 08, 2004 12:22
Сообщения: 5900
Откуда: Скорпион
Народ, я вот нипанимаю, неужели вам приятнее строить лёгкие чемаданы пачками и тупо ими летать, не замарачиваясь с ударками??? а хде же красота боя? где гонка за боевым рейтингом?? и к чему это приведёт?? самый топ будет тот, у кого пару десятков лямов сумок?
з.ы. Воистину слово толстосум становицо модным для сферы!!!

_________________
скажи наркотикам -- у нас ещё водка не закончилась!!!!!!

!!UN!! ==> ArbaLeT [МиД]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 24, 2007 18:04 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 20:46
Сообщения: 1957
Ахха, а когда попу все прикрыли толстой шкурой чумок жить и играть лучше якобы.
Воевать сейчас не каждый горазд, все бояться потерять то что есть. Весь Ворон уже давно перешел в затяжную стадию выжидательной войны, переодически нарушаемую короткими столкновениями.

Ну сгинут в боях чумки, и что? В игру ради накопительства играете? Тогда лучше вообще не тратить время на Сферу - есть значительно более полезные дела в реале приносящие прямую пользу и доход. Игра ради интереса создана. В мирах каждый против каждого должна быть динамика. Накопительством если и надо заниматься, то в мирах раса против расы, там где игровой процесс более затянутый.

В итоге что может произойти, если ввести такое правило? Уменьшится общий объем форса в сфере. Когда перестанут приносить свои плоды грабли, обратно начнут подниматься торговля и добыча. Люди будут легко копить небольшие армии и терять их переодически.

Топы, у которых клинит армии сверх меры будут всегда и говорить, что только им на пользу все идет, глупости. Топы не из мультов собираются, а в основном из наследств и сборок альянсовых - так что будут они всегда и никуда не денутся, к этому сама игра ведет.

Болото которое сейчас существует давно пора разворошить, кто новой динамики не выдержит будут варианты в архов уйти. Да и в науке больше смысла станет как ресурсный голод проявляться начнет.

_________________
Изображение
Совет Охотников. Quis sine peccāto est?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 24, 2007 18:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 22, 2006 20:36
Сообщения: 3836
Тропар - ЗОЛОТЫЕ слова!
Прав на 100% только вот проблема - все это видят и продолжают строить сумки и копить форс... не хотят даже всесферки и интересной борьбы. Почему? а никто не знает. просто так привыкли. Уже и так трехполярный мир (БФГ+Спарта+Дарки) (Коалиция) (НЕЙТРАЛЬНЫЕ = смотрящие) ну так воевать надо. Никто же никого силой не тянет. Никто победы не ждет в всесферке - все кто в ней будут будут ДРАЙВ искать! Вот что важно и тогда не до мультов будет и не до отсидки. Когда пол сферы на тебя спамы и ты на другую половину. Вот кайф для активных! Но тут надо политику подключить, а ее мало осталось.

_________________
[img]http://img247.imageshack.us/img247/8300/maximacopygf7.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 24, 2007 23:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 25, 2004 9:23
Сообщения: 569
Откуда: Питер
только за. думаю игра станет динамичнее.

_________________
[img]http://img355.imageshack.us/img355/8173/cooltext34613581ei0.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 25, 2007 19:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:14
Сообщения: 5656
Откуда: Алматы
Цитата:
2 Palik А вот пример твой как раз и не из жизни :D Где ты видел чтоб на войне отправлялись одни грузовики куда то побеждать и грабить врага ? С ними идет военный конвой, вот если конвой не справился тогда грузовики и отгребают и это правильно, значит тот кто отправил эти "грузовики" не предусмотрел и не продумал.
..самый хороший пример..и сам его показал..конвой..огребает.., но "грузовики" не зависают на мете боя они стараются уйти от уничтожения..а по вашей системе они должны висеть и огребать..
так что пример из жизни наглядно показывает.

_________________
ВОРОН->
Живи будущим, делай его сегодня!
[img]http://i048.radikal.ru/0803/ea/f57cffff5757.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 25, 2007 19:25 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 20, 2006 8:13
Сообщения: 581
Откуда: Ворон
Ну, вы реал-то с вертуалом не путайте! Заигрались млин ваще! :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 25, 2007 20:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:14
Сообщения: 5656
Откуда: Алматы
Цитата:
Ну, вы реал-то с вертуалом не путайте! Заигрались млин ваще! :lol:
перебор малость согласен, но мысль кажется выразил ясно.. 8)

_________________
ВОРОН->
Живи будущим, делай его сегодня!
[img]http://i048.radikal.ru/0803/ea/f57cffff5757.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 26, 2007 0:01 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 8:59
Сообщения: 1550
Откуда: как и все.... ничего сверхестественного..
парни, логовицу посмотрите еще раз... там сумки в ноль нулятся... вообще то все в ноль, но и сумки тоже. Те кто "за" высказался.. настоишь после этого 10000 дронов и 100 бегов и что? полетишь ресы добывать, противника колбасить или соту перестраивать под добычу? мало вероятно... посчитай сколько это времени займет-не проще ли бросить игру и уйти в другой проект? Их сейчас много... Вы пытаетесь привнести в игру дополнительного драйва тем что всех уровнять? Но тогда что же делать тем игрокам которые потратили на эту игру огромное количество времени и накопили кучу форса? Хули... голосуйте за коммунистов...

Предполагаете что подобное предложение динамики в игре добавит? я вас умоляю... какой динамики? живых 50-100 игроков, которые что либо делают значимое (в рамках проекта) на просторах сферы ворона... И вообще то это не наша с Вами проблема что новичков в игре не хватает, что неравенство изначально присутствует сейчас между начинающими и "стариками"... Это проблема менеджеров этого проекта , что они не могут или не хотят тратится на рекламу по привлечению в данный проект "новичков". Это лично мое мнение, " просто никакая " организация, на мой взгляд, развития проекта Сфера и есть основная причина всех наших с Вами словоблудий.... День ото дня нас становится меньше. Чем чаще логовица вспыхивает заревом побоищ в "ноль" тем меньше нас становится, но нового притока "крови" нет... Тут хоть деноминацию форса проведи-толка не будет...

Tropar: И если я "прикрыл свою ... цензировано ... толстой шкурой чумов" и если моя сегодняшняя арма это "наследство и сборка", то это все следствие того что я три года в этот проект долблюсь, дважды в ноль замусоленный и игру не бросивший и у меня подобное, мягко говоря "нововведение" ничего не вызывает кроме крайнего негатива.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 26, 2007 0:30 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 20:46
Сообщения: 1957
Я вот с перерывом тоже больше трех лет в сфере.
Начал развиваться после возвращения совсем без форса и чумок.

Логовницу смотреть и не надо и так знают, что покрасоваться ноликом все хотят. Только для того что бы чумки в нолик укатались надо иметь 100-кратное превосходство.

Если каждый по своей воле проект развивать не собирается, то проект изначально обречен на вымирание. Я вот что-то не особо заметил, что бы по всему инету висели банеры линейки или вова. Максимум на паре форумов вертится реклама. Зато там комьюнити есть, которое за уши любого мимо проходящего в игру затаскивает.

Может все взрослые стали - не по статусу к людям окружающим приставать со словами "пошли в сфере полетаем".

Karamazoff, ты ради виртуальных нарисованных юнитов 2 раза за ночь просыпаешься? Если так, то ты давно перестал ощущать прелесть игры - она в эмоциях, а не анимированном флеше. А эмоции совершенно от количества ноликов в весе армии или NaN дронов не зависят. Можно и граблю из 500 бегов ловить с массой адреналина.

Игру люди покидают в тот момент, когда она превращается из развлечения и удовольствия в монотонную и скучную рутину и работу. Я уже выше говорил: быстрее копят, быстрее теряют, возвращается смысл для науки и археологии ибо добыча станет более востребованной, торговля оживает за счет обострившегося дефицита. Людей которых эти изменения заинтересуют значительно больше, чем тех у кого смысл жизни сводится к вводу координат в 11 десятке почти неубиваемых граблей за один день.

_________________
Изображение
Совет Охотников. Quis sine peccāto est?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 26, 2007 0:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 17, 2004 19:35
Сообщения: 2229
Откуда: Киев
2 Tropar:
насчет ловли грабли из 500 бегов мне понравилось :) Согласен. это иногда очень азартно.
Дело в том, что нас тут все еще не так мало, и у каждого, живущего в сфере, есть свой адреналин. Даже у игрока, который раз в полмесяца заходит в игру, дабы направить изыскания своих ученых в нужное ему русло. Соответственно, у каждого своя правда. :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 26, 2007 1:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Объясните мне бестолковому, а что произоидет в случае когда схлеснутся на соте две армии состоящие из одних чумок? Ну вот представим себе такой маловероятный случай :)
Наносить друг другу урон армии не могут - но это более не повод для остановки боя!
Так и будут висеть 20 раундов? :P


Проголосовал за - повышение рыночных цен на чумки приведет к оздоровлению экономики.

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 26, 2007 3:18 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 29, 2004 15:13
Сообщения: 610
Оно какое мегаполезное изменение не предложи - все одно будет 50 на 50 за и против. Велик отрыв великанов, мало актива, много мультов... Давайте ужо сразу всевозможные апдейты геймплея перетрём. Кста, Луст мог бы и создать топик для предложений, там бы и может родилось чего, что всех бы устроило. А потом бы и голосувалку для надежности мутить можно, админам идеи попроталкивать. Но это ж, как я и писал, надо о людях думать, мало кто умеет. Вот об улучшении геймплея - это да, мы могем. А об игроках - никак. Перетрем, значит, выберем, что будем включать, а чего нет. А потом - всеобщее обнуление, как будто только начали - пустая домашка. Самое ж интересное - начало :D Где мегаармии в 50к анимистов сшибаются с 10к гладиаторов. Заодно посмотрим, кто сколько стоит. На таких условиях я готов принять не только вышепредложенное чемоданное изменение (но таки надо предусмотреть ситуацию отсутствия боевых юнитов у обоих сторон, а также - невозможность присутствующих юнитов убить хотя бы одного чемодана врага). Все одно ж армы большие намульчены, на огородах настроены, наследствами получены. Кто там больше всех орал про жалость к нарисованым картинкам по поводу бития чемоданов? Вот и проверим.

_________________
Когда мне исполнилось 8 лет, родители умоляли меня убежать из дома...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 82 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB