Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
max1999 пока нет четкой позиции админов, что они подразумевают под понятием "ракеты"... все разговоры в этой теме, только наши фантазии, из разряда "может ли муравей убить слона?"
Мой ответ - может, если сьест слону моск
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
TO PHILIN : часть пораженных зданий могут отвечать за население.
Поэтому просьба ко всем будущим изобретателям ракет - не поражать последними здания и население. Это - беспредел.
----------------------------------------------
В связи с этим предлагаю варианты небоевых или полу-боевых ракет с различными вариантами стратегического и тактического применения.
1. Уникальное здание - Ракетная шахта (емкость - 150 у.е).
Здесь можно строить и запускать ракеты. Здание имеет понятие «емкость», которое будет ограничивать максимальное число ракет, хранимых на соте игрока. Ракеты, в своюочередь будут иметь понятие «размер».
*** Комплекс ракет для ведения боевых действий между сотами игроков ***
2. Стандартная дымовая ракета.
Стоимость : Кад = 200к, НК = 50к, С = 400к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 15 у.е.
Класс ракеты : Сота - Сота. (объясняю : ракета запускается с соты, ее цель - сота противника)
Эффект : задымление соты противника сроком на 15 мин - 45 мин (рандом).
Задымление не позволяет армиям взлетать с соты, и армиям нападения - атаковать соту. Задымление не влияет на возможности запуска армий в сторону задымленной соты. Но если сота, в момент прибытия армии атаки или союзной армии поддержки, окажется "задымленной", то атака / защита соты будет отменена.
Эффект задымления не накопительный. Попадание следующей ракеты предварительно убирает имеющийся эффект задымления и рандомом ставит новый.
Стоимость : Кад = 300к, НК = 75к, СЭ = 600к, П = 150к, время = 10 часов. Продовес = 3кк. Размер = 35 у.е.
Класс ракеты : Сота - Комплекс.
Эффект : задымление всех сот на одном комплексе с сотой противника сроком на 20 мин - 50 мин (рандом).
Вероятность попадания : 85%
Время полета : 90% эквивалента стандартного полета.
4. Стандартная противоракета.
Стоимость : Кад = 25к, НК = 75к, СЭ = 150к, время = 4 часа. Продовес = 500к. Размер = 5 у.е.
Класс ракеты : Сота - Ракета.
Эффект : уничтожает выбранную ракету противника.
Вероятность попадания : 65%
Время полета : 100% эквивалента стандартного полета.
5. Улучшенная противоракета.
Стоимость : Кад = 35к, НК = 125к, СЭ = 250к, П = 18к. Продовес = 1кк. Размер = 10 у.е.
Класс ракеты : Сота - Ракета.
Эффект : уничтожает выбранную ракету противника, а также ВСЕ остальные ракеты, летящие в диапазоне +/- 30 мин от точки взрыва.
Вероятность попадания : 70%
Время полета : 90% эквивалента стандартного полета.
*** Комплекс ракет для ведения боевых действий между сотой обороны и армиями нападения в полете ***
6. Пневматическая ракета.
Стоимость : Кад = 50к, НК = 35к, СЭ = 75к, П = 43.5к, время = 10 часов. Продовес = 750к. Размер = 15 у.е.
Класс ракеты : Сота - Армия.
Эффект : при попадании задерживает армию противника в полете на 10 мин - 30 мин (рандом). Эффект задержки снижается в зависимости от продовеса "подбитой" армии противника, по следующему принципу :
- армия до 750к : 10 мин – 30 мин;
- армия от 750к до 1.5кк : 10 мин – 30 мин;
- армия от 1.5кк до 3.0кк : 5 мин – 15 мин (делим на 2);
- армия от 3.0кк до 6.0кк : 3.33 мин – 10 мин (делим на 3);
- армия от 6.0кк до 12.0кк : 2.5 мин – 7.5 мин (на 4);
… и т.д., каждый раз увеличиваем разбег продовеса вдвое, а делитель на 1.
Стоимость : Кад = 100к, НК = 50к, СЭ = 50к, П = 55к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 20 у.е.
Класс ракеты : Сота – Армия (Сота*).
Эффект : при попадании наносит урон армии противника равный 1кк продовеса.
Вероятность попадания : 75%
Время полета : 85% эквивалента стандартного полета.
* второй класс ракеты опциональный, для случая введения тепловой ракеты (см. ниже).
8. Легкая автоматическая противоракета.
Стоимость : Кад = 30к, НК = 30к, СЭ = 25к, П = 29.5к, время = 4 часа. Продовес = 500к. Размер = 5 у.е.
Класс ракеты : Армия - Ракета.
Данный тип ракет должен быть погружен на армию перед вылетом (не более 10и ракет).
Эффект : перед попаданием в армию боевой или пневматической ракеты армия отстреливает автоматически не более трех противоракет до тех пор, пока ракета противника не будет поражена.
Вероятность попадания : 55%
Вероятность поражения одной ракеты противника залпом до 3х ракет : 90.9%
Время полета : мгновенная.
9. Тепловая автоматическая противоракета.
Стоимость : Кад = 40к, НК = 40к, СЭ = 25к, П = 73.5к, время = 10 часов. Продовес = 1кк. Размер = 10 у.е.
Класс ракеты : Армия - Ракета.
Данный тип ракет должен быть погружен на армию перед вылетом (не более 5и ракет).
Эффект : перед попаданием в армию боевой или пневматической ракеты армия отстреливает автоматически не более двух противоракет пока ракета противника не будет поражена. Дополнительный эффект данной ракеты – не уничтожение ракеты противника, а увод ее «в сторону». Т.о. боевая ракета меняет цель на ближайшую соту, со всеми вытекающими последствиями.
Вероятность попадания : 65%
Вероятность поражения одной ракеты противника залпом до 2х ракет : 87.8%
Время полета : мгновенная.
Мой мини-ФАК по моим ракетам :
Ракеты 2 - 7 отображаются в боевых сообщениях.
При поражении целей ракетами 4, 5, 6 и 7 армий и ракет противника учитывается :
- какой процент дистанции от соты старта до соты назначения армией (ракетой) уже пройден;
- армия (ракета) движется навстречу ракете;
Пример : время нормального полета между сотами - 10 часов. Противник вылетел на нормальной скорости и был замечен через 4 часа (осталось 6 часов до атаки). Против него тут же выпущена пневматическая ракета, которая столкнется с этой армией через 2 ч 45 мин. (это с учетом скорости ракеты и скорости летящей навстречу армии)
------------------------------------
ВСЕМ. Если вы - за введение ракет, то выступаю с инициативой обсудить следующие вопросы :
1. Количество ракет на соту ?
( ограничено / неограничено )
2. Торговля ракетами ?
( разрешена / запрещена )
3. Ракеты отображаются в боевых сообщениях ?
( да / нет )
Зарегистрирован: Вс окт 22, 2006 13:25 Сообщения: 676
Откуда: Пермь
Цитата:
а как же аватары? шпионаж? они , имхо, гораздо интереснее по возможностям, чем ракеты, которые по сути тот же юнит пусть и одноразовый ...
Вот именно. Причем раз одноразовый, значит недорогой, ну а раз недорогой то ньюбам жить станет еще хуже... Хотя вот дымовые и пневматические ракеты весч прикольная... Пневматическими можно армию как-кого нибудь топа при грамотном использовании продержать в полете до тех пор пока сам не отстроишь достаточную чтоб от нее отбиться Ну а дымовые ето вообще финиш... Если у кого экономика на грабежах построена, а ты его бомбишь каждые пол-часа на протяжении нескольких лет...
Сам не голосовал потому что нет того варианта какой я считаю приемлимым...
Ракеты, если их введут, должны были бы уничтожать рабочих (можно архов и ученых) но не всех. Часть может урыться в убежище (одно из самых первых зданий сразу стоящих на соте) или в специальных бомбоубежищах... В конце концов арма сидит на военной базе где, думаю приняты все меры предосторожности...
Вариант ДВА. Ракета наносит какой-т о фиксированный урон по войскам (не астронимических величин) то есть замена пробою...
_________________ Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]
Я бы сотворил проще...
Мощность ракеты должна быть такой чтобы вынести полный проклад...
Скорость полета примерно 20 мин до любой соты... (на то она и ракета)...
Бой с ракетой короткий: 1 сек...
Если арма нападающего ушла на многораунд, придется доставать ракеты... пустил и снес динаму... через 30 мин. пускай еще одну...
_________________ И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...
Я бы сотворил проще...
Мощность ракеты должна быть такой чтобы вынести полный проклад...
Скорость полета примерно 20 мин до любой соты... (на то она и ракета)...
Бой с ракетой короткий: 1 сек...
Если арма нападающего ушла на многораунд, придется доставать ракеты... пустил и снес динаму... через 30 мин. пускай еще одну...
Зачем ? Если аттакер встрял на многораунд, то ракетами можно усложнить жизнь обороне, но не обглечить аттакеру. Ну оба вымрут в кровавой мясорубке ... И что ? Динаму аттакеру никто поставить-то не дает ... и войска не воскреснут ...
Если вводятся юниты, то и противоюниты тоже должны быть. Предлагаю одновременно с ракетами ввести зенитки, а то чем же защищаться будем?
А лучше бы сообразили что-нибудь такое как атомная бомба. Построил, послал и вражеская сота навсегда в ауте. Зачем ломать голову над ракетами? Я однозначно против.
Если арма нападающего ушла на многораунд, придется доставать ракеты... пустил и снес динаму... через 30 мин. пускай еще одну...
Зачем ? Если аттакер встрял на многораунд, то ракетами можно усложнить жизнь обороне, но не обглечить аттакеру. Ну оба вымрут в кровавой мясорубке ... И что ? Динаму аттакеру никто поставить-то не дает ... и войска не воскреснут ...
Сам же и ответил на свой вопрос... Сейчас оборона выигрывает в чистую... вымирает атакер, с ракетами же вымрут оба... Вот защита и задумается вступать в такой бой или не надо??
_________________ И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
Выяснение отношений - только портит отношения...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 42 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения