Текущее время: Пт авг 15, 2025 7:56

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 26, 2007 15:08 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 13, 2006 1:57
Сообщения: 340
Откуда: _C_C
Засланный казачек :lol:

Дело не в том что захотим/незахотим, а в том что это не решение проблемы, а продление агонии (в данной теме уже высказывались на этот счет)

_________________
[img]http://infostore.org/info/2341783/12659.PNG[/img]
Стрелец [color=white][b][size=117][[RLEG] >>> FSA][/size][/b][/color]
Змея - нейтрал


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 26, 2007 15:45 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 11, 2006 11:16
Сообщения: 30
с фениксом объединяться - просто пойти под него фигурально выражаясь.
это ничего не изменит кроме того что временно прибавит кол-во игровых аккаунтов в объединенной сфере. не интересно даж обсуждать мне такое решение. На Ворон посмотрите.
А вот по поводу апкипа продолжу.
Собственно цель его - ограничить объемы армий и стимулировать игроков к активным действиям. Пусть лучше попытаются воевать чем все что нажито сдохнет бездарно на соте.
так может кроме ступенчатого ввести еще такие мульки как дезертирство ( при достижении определенного числа некий %), локальные междоусобицы (и срабатывания ворот на закрытие при этом), потеря боевого духа (снижение показателей атака-оборона) , падение численности населения (рабочих к примеру), отключения энергосистемы в связи с перегрузками сети. Простые скрипты завязаные на число.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 26, 2007 16:52 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 13, 2006 1:57
Сообщения: 340
Откуда: _C_C
апкип не проблема, там прикрутить чего то всегда можно. но смотрите два игрока, вес армий одинаковый, за счет жоского апкипа... игрок а летит на игрока б, помимо того что атака уже в проигрыше за счет артов защиты, динамы, так еще появляеться угроза рессоры... пускай не большой, но 2-3 игрока (в, г и д :lol: ) соординировав время прибытия, сделают неплохую рессору... после чего уже спокойно себе мучают атакера на его соте ...
(вот вспомнил дезертирство в казаках, но там на карте юниты остаются нейтральной стороной, а здесь куда они денутся ?)

_________________
[img]http://infostore.org/info/2341783/12659.PNG[/img]
Стрелец [color=white][b][size=117][[RLEG] >>> FSA][/size][/b][/color]
Змея - нейтрал


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 26, 2007 16:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 3:10
Сообщения: 3915
Откуда: Старая добрая альфа...
Цитата:
б) мы не хотим отказываться от новаторских идей стрелы, наоборот - хотим их развить.
Так давайте Феню в наши условия, чтоб армии быренько подохли)))
Цитата:
Дело не в том что захотим/незахотим, а в том что это не решение проблемы, а продление агонии (в данной теме уже высказывались на этот счет)
не факт. Увеличение живых сейчас, пока не разошлись. Вопрос про будущее - решаем как раз.
Цитата:
с фениксом объединяться - просто пойти под него фигурально выражаясь.
хм... вот я и предлагал все время подумать, как уровнять шансы)))

_________________
[color=gray][b]Серый Раздолбай[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 26, 2007 17:17 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59
Сообщения: 3719
Цитата:
...
Нелинейный апкип пожалуй самый простой способ решить эту проблему.
Хотя опять же, это потребует не просто изменения параметров, а изменения формул и кода игры, а это несколько сложнее.

Дезертирство и т.д. - слишком трудоемко для разработчиков. Пока аватары выглядят полезней, и думаю что не стоит отвлекать разработчиков от них.

_________________
Ланцелот. Вы? А мне говорили, что у вас три головы, когти, огромный рост!
Дракон. Я сегодня попросту, без чинов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 26, 2007 20:48 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 30, 2004 19:08
Сообщения: 720
Цитата:
2 Miaal, стабильность это конечно хорошо, но разве нет даже малейшего желания попробовать чот то новое ? Немного не понял про эры *играл в одну стратегию где суть была привязана к развитию от каменного века в нано век, при этом можно сражаться племенем с каменными топорами против танковой девизии, может они даже один танк сумеют вывести из строя. :D * Но к чему привязать эти эры... к каким то скилам, дополнительным постройкам, экспе :? ведь ничего такого нет...
думается можно много напридумывать, но нажи фантазии должны быть соизмеримы с возможностями программеров, самого клиент и т.д.
О какой стабильности Ви мне говорите? Об етом вообще не шла речь. Кончается первий период игри /6 месяцев например/. Начинается второй период - все игроки начинают сначала играть, с абсолютного ноля. Остается какая то класация с прежнего периода - и все, но она не дает никакое преимущество. Ето просто общая класация за все периоди, которих игрок прошел, а во втором периоде конечно будет отдельная класация и соответно - отдельний рейт. Каждий будет иметь шанси во втором, третьем .. и т.д. периодах, если в первом плохо сиграл или били у него обязаности в Реале. И не будет накопление, и люди не будут так боятся что би их не занулили. Просто равний старт будет на каждих 6 месяцев. А кто вправду крутой, то ето общая класация покажет. :D Какой каменний век и какие танки?? :(
И кстати, какие "фантазиии" я предложила. которие не соизмерими с возможностями программеров? Я только предложила вариант, где Топи не будут недостижимие - ведь на каждих несколько месяцев все начинается сначала. Конечно, я не против всяких там других новововедениях, но практика показала что независимо от них всегда за меньше года получается огромная разница между игроков и по етому поводу некоторие покидают игру - из-за невозможности достичь первих. Посмотрите что происходит - когда откроют новую Сферу все там рвутся и ето по моему происходит потому что там все начинают сначала и имеют шанс достичь хорошие результати, и сражаются не с "многомилионними динозаврами", а с равними.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 26, 2007 21:44 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 13, 2006 1:57
Сообщения: 340
Откуда: _C_C
Miaal, там только вопрос к тебе, остальное так, мысли впропись... и про танки и про фантазии :D

_________________
[img]http://infostore.org/info/2341783/12659.PNG[/img]
Стрелец [color=white][b][size=117][[RLEG] >>> FSA][/size][/b][/color]
Змея - нейтрал


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2007 0:06 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 11:54
Сообщения: 1012
Миаал,ты предлагаешь увеличенный во времени турнир,вот и все.Имхо.

_________________
Жизнь-игра,только не всем дано ее выиграть
[url=http://ksp.letinet.org/index.php][img]http://starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2007 0:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45
Сообщения: 3966
Мир состящий из серий турниров тоже интересен.Как предлагает Miaal.
И вообще..кто обидит эту даму сживу со света :lol:
Тут просто такой нюанс вырисовываеться..вот идет эра..из 6 месяцев..в какой момент не поздно присоединиться к игре?прально..в первый месяц..потом смысла нет..все равно не догонишь..а уж на последних 2х месяцах вступать в эру вообще бессмысленно.даже колонии застроить не успеешь.ну или застроишь но пионеров не догнать. :roll:
как с этим быть моментиком?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2007 1:43 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 11:54
Сообщения: 1012
Ага,а давайте сделаем жру по месяцу,ага!И апкип можно не трогать-все равно армий не будет больших.И сборок-тоже.и будут летать мегаармии по 10кк....*аж прослезился от чуйств*

_________________
Жизнь-игра,только не всем дано ее выиграть
[url=http://ksp.letinet.org/index.php][img]http://starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2007 8:19 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 30, 2004 19:08
Сообщения: 720
Цитата:
Миаал,ты предлагаешь увеличенный во времени турнир,вот и все.Имхо.
Да я знаю что предлагаю что то вроде турниров.( Но я очень долго уже играю, видела всяких там новововедениях, которие имели за цель уменьшить разницу между топов и остальних - никогда ничто не вишло(. И мне начало не вериться что новововедения успеют решить проблем.
Может и есть решение - ступенчатий апкип например, но ето вероятно будет сложним для разрабов.(
Может проще будет ограничить максимальное количество армии у одного игрока? Но тогда большие Али будут рулить /сборки у них будут побольше/.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2007 12:41 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 11, 2006 11:16
Сообщения: 30
ладно.
пока сойдемся на нелинейном (ступенчатом) апкипе завязаном на величину армии. Уже значительный результат.
ssorion , может уже начать предлагать к проработке вариантов реализации идеи?
:?:
-------------------------------
по цикличности игрового мира (турнирный вариант), пожалуй слишком много нюансов неразрешимых возникает. не интересно.
---------------------------------
Квесты и квестовые соты(боты) вполне тож подходяще.
----------------------------------
Предлагаю также ввести возможность одновременной постройки сразу 5 зданий, как на Вороне.
------------------------------------
+ Аватары кои в разработке и новый военный рейт, значительно разнообразят и изменят игровой процесс.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 27, 2007 13:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 13, 2006 1:57
Сообщения: 340
Откуда: _C_C
период эры можно привязать к координатам размещения соты при регистрации... т.е. пришел ты на пятом месяце и варись в котле с себе подобными малышами... при новой эпохе, все кто были в прошлой, размещаются от начала в конец, по уровню развития на момент окончания предыдущей эры, т.е. самые крутые перцы в начале и дальше по нисходящей, кольца заменить на рельсы (как предлогал один товарищ, не помню кто...). Или же вместо коллец сделать орбиты, т.е. несколько колец (по кольцу на период эры) ... самые ранние ближе к условновному центру окружности, за ним первый мельс, далее кольцо второго периода, за ним второй мельс и т.д. размещение рас не привязвать к кольцу расы, а сделать хаотичным (: только не знаю как это будет вглядеть в в РпР... хотя можно сделать спаяные тройные кольца, гед полёт к зеркалу будет состовлять *1.5 от времени подлета в соседний компл на родном кольце :D

чето я нафантазировал 8)

_________________
[img]http://infostore.org/info/2341783/12659.PNG[/img]
Стрелец [color=white][b][size=117][[RLEG] >>> FSA][/size][/b][/color]
Змея - нейтрал


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 28, 2007 1:24 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 24, 2006 12:41
Сообщения: 569
Играки Феникса вопрос обьеденения поставели на голосования.
"Выберем сами себе саседий"
1. Орион 3 колоннии 2294 зарегистрированных 23% [ 4 ]
2. Касандра 2 колоннии 2508 зарегистрированных 0% [ 0 ]
3. Ворон 2 колоннии 3659 зарегистрированных 5% [ 1 ]
4. Стрелец 2 колоннии 2163 зарегистрированных 29% [ 5 ]
5. Не хочу ни с кем объединяться. 23% [ 4 ]
6. Всё равно с кем. 17% [ 3 ]
7. Мир "Расса против рассы" 0% [ 0 ]
Всего проголосовало : 17 :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 28, 2007 9:48 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 28, 2006 21:27
Сообщения: 1641
Откуда: Шторм
Феникс насчитал у нас 2163 кормухи и решил что вполне хватит )))))
Нам если и ставить вопрос на голосование - то только объединение на наших условиях апкипа и добычи, иначе труба полная :evil:
Да, и апкип предварительно ещё ужесточить :D
Изначально в стрелу, как в последний из классик миров, разрабы заложили гораздо более правильные идеи чем в остальные, необходимо их только развить и отточить. Доработать апкип и другие фичи и жить будет гораздо веселее ))))))))
А аргументы типа ввести бонус на лок арты чтоб небыло мультов, а то производство хромает, звучат по детски: ведь если соседи тоже будут много и быстро производить неужто не захочется помультить? :wink: Да и понятно что в старых мирах тож мультов хватает. Зато малое производство ресов тоже ограничивает рост армий, что позволяет новичкам в определённой перспективе всётаки приблизиться к топам.
Собственно предлагаю храну просуммировать прозвучавшие предложения, пообсуждать их немного - пооттачивать, и поставить на голосование наиболее реальные из них.

_________________
Альянс Шторм - мы пришли в этот мир воевать!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB