Я вот играя за могучую расу Псолао не раз задавался вопросом: зачем мне этот бонус +10% к археологии ведь пользы от этого мало, изучение соответствующей науки и так дает неплохие бонусы к добыче различных ресурсов. И тут меня начали терзать сомнения, может бросить это извращение и перейти на сторону технологичных Воранеров? Но когда я проявив терпение построил достаточно большое количество археологических институтов польза копания в земле доказала свою ценность, ведь за каких-то 12 часов мозно найти отличный сотовый артефакт, который дает бонус +10% и даже выше. Но не это главное, ведь военные артефакты играют даже более важную роль чем производственные, а при большом количестве "копателей" почти кждая "ходка" заканчивается успешно. Мне интересны мнения других игроков особенно Псолао, что для них важнее пршлое или будущее(археология или наука)?
Одно другому не мешает, здесь нет такой дилеммы, как между научной сотой и военной или добывающей
_________________ [img]http://content.foto.mail.ru/inbox/hireling/3/i-4.jpg[/img]
[i]С самого начала Ассасины были беспредельщиками и такими останутся (c) Vit
Ассасинам абсолютно безразлично что о них думают (c) ROGOZ
Ассасины, грозного Вита сыны (c) Megazoran[/i]
Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 20:32 Сообщения: 3417
Цитата:
главное найти золотую середину
+1
_________________ RUN>PRAE>SUPRA>EMPIRE
[img]http://img291.imageshack.us/img291/3259/wwee1dd9.jpg[/img]
[color=indigo]Кто хочет жить в мире, тот должен готовиться к войне.[/color]
В принципе все прояснилось. Всетаки археология более выгодное занятие. Но и нельзя оспаривать пользу науки ведь если ничего не изучать то так и придется воевать только полсушниками (солдатами).
Многим игрокам все равно и это понятно, имея кроме главной соты две колонии можно соты специализировать, что тоже очень хорошо...
Я то свой выбор сделал и он в ползу копания в земле - значительный эффект за короткое время. Ну а науке можно отдать только начальное время развития, то есть до той поры когда можно строить патриархов(крейсеров, бридеров...), идея развития до Танатосов (Авианосцев Песчаных червей) меня не прелщает, ведь за это время можно настроиь немало даже тех же послушников. А в армии важна специализация и переквалификация с одного типа юнитов на другой невыгодна...
Лично я собираюсь развить науку до последнего уровня до терраформинга (земля) и бросить это занятие. Я никогда не поверю, что в устоявшейся сфере появится мега-фича, завиясящая от зепредельного 50-го (к примеру) уровня наук. Тогда пропасть между старожилами и новичками будет попросту непреодолимой. И ладно, если бы была одна только сфера. Тогда кряхтя и пеняя на Судьбу все будут привыкать и крутиться в новых условиях. А так - новичок пойдет в молодую сферу и усё. А насчет нововведений... Нам да-а-а-авно обещали и шпионаж и аватаров. Выгоднее, похоже, новые сферы клепать. И я не осуждаю админов и разрабов. Они не святым духом питаются. Всем хочется зарабатывать деньги. Вот и тянут, чтобы всё не подохло вконец.
Резюмирую: разовью последние 2 уровня науки и снесу к лешему всех учей. Нстрою добывалки и архов и буду пить пыво.
Фича прикольная. Однако считаю что науку необходимо развить хотя бы до 30 уровня. Затем строить архов и копаться, копаться, копаться...
Дюже радостно, когда архи припрут тебе огр сотовый или локалку на-крайняк.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 21 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения