Текущее время: Вт сен 23, 2025 10:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 177 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 11 12 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 13:10 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Напоминаю, что ограничение на число стеков вполне канает и мне вполне нравиццо.

С точки зрения игрищ толстопрослойными армами - давайте вместе позовем Снегурочку, и проверим это в реале. Я устал крутить цыферки в табличных редакторах. Или дайте хтота настраиваемый сим. Хм.... нуна поговорить с людями и забабахать опенсорсный симуляор для интеллектуальной мастурбации. :D

Прелесть идеальной армии в ТСУ - её сравнительная труднодостижимость. Это уже плюс.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 13:35 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Прелесть идеальной армии в ТСУ - её сравнительная труднодостижимость. Это уже плюс.
Еще раз говорю: это заблуждение.
Танкер,монстр, папа - вот примерные аналоги идеальных армий в строительстве. Не вижу особенных препятствий к строительству. Да, гладов гнать проще. Но, с другой стороны, гонящий только гладов рано или поздно будет менять их на минометы - и далеко не по весу...
В общем, насчет ограничений осталось уговорить Олина :D

зы: разгребусь на работе, эксель-сим будет...

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 14:02 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
:shock:

Мммм.... могет я чота пропустил? Или выше не говорилось, что "идеальная армия" в ТСУ есть армия из равных по весу всех доступных стеков?

Если не так, то выходит я зря спорил. Если так - то нифига себе легкодостижимая армия. :D

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 14:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Мммм.... могет я чота пропустил? Или выше не говорилось, что "идеальная армия" в ТСУ есть армия из равных по весу всех доступных стеков?
Если не так, то выходит я зря спорил. Если так - то нифига себе легкодостижимая армия. :D
Так. Но я на досуге прикинул процентный состав ресурсов и на основании этого назвал аналоги.
В остальном дело только за количеством заводов и частотой захождения на соту, если этих заводов меньше всех юнитов. Да и это по большому не важно - при недостаточном количестве заводов суточное производство/недопроизводство не будет сильно перекашивать полугодовую армию....
Так что - не вижу проблемы. В ССБ/НСБ геморрой с обменом чемоданов и прослоем намного выше...


Кстати, есть еще предложение. Сделать ограничение на армию "плавающим" - например в зависимости от уровня некой науки. Например, 10 ур = 5 юнитов, 20й = 7, 30й = 9, 60й = 11...

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 14:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Цитата:
Кстати, есть еще предложение. Сделать ограничение на армию "плавающим" - например в зависимости от уровня некой науки. Например, 10 ур = 5 юнитов, 20й = 7, 30й = 9, 60й = 11...
- не дадут, бонус старикам над новичками тут непопулярен.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 14:30 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Цитата:
Кстати, есть еще предложение. Сделать ограничение на армию "плавающим" - например в зависимости от уровня некой науки. Например, 10 ур = 5 юнитов, 20й = 7, 30й = 9, 60й = 11...
- не дадут, бонус старикам над новичками тут непопулярен.
Угу - во-истину

ЗЫ ща пытаюсь прикрутить регресс удара на прослойный бой - занятненько выходит. Кричать будут оба, и защита и атакер, ибо плюсы-миусы есть для обоих :twisted:

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 31, 2007 23:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Предлагайте что хотите только оставьте количество используемых стеков в покое !!!!!!!!
У меня толстый атакующий прослой почти во всех стеках , без ярковыраженной
ударки , и в результате я сам ( и мои последователи ) сплю по ночам спокойно и не
мучаюсь с дурацкой динамой !!!!
И никаких регрессов на арты Урона - мы не для того их собираем !!!!!
Мы - нупы - нашли себе форму экономического и военного развития , которая
позволяет развиваться без эксцессов и сердечных расстройств , спокойно спать по
ночам и не дергаться во время лекций или работы . Нас невозможно занулить ( то что
нулится - отстраивается за несколько дней !!! ) и ограбить ( то что грабится -
воссоздаётся за несколько часов !!! ) .
Вам же , старикам , стало скучно играть по-старому . Ради Бога , только не решайте за
всех нас и не создавайте жёстких структур замены "принципа прослойки" !!! Давайте
сделаем мудро : просто её отменим и всё !!!!!!!!! И не нужно навязывать другим ВАШЕ
ВИДЕНИЕ будущих стратегий и тактик ! Это будет по-честному !!!
Игра интересна творчеством В ПРОЦЕССЕ , а не тем что кто-нибудь приготовит "новые"
построения и под них будет изменён гейм-плей ! Тем более , что большое большинство
Форум не читает и для них будут сюрпризом нововведения - от этого выиграете только
ВЫ !!!! Именно потому что занимаетесь проблемой и имеете всякие калькуляторы и
прочие прибабахи .

По поводу "идеальных армий" . Таких не бывает !!!! Даже в нынешнем гейм-плее у
Псолао есть 4 варианта "идеальных армий" . И все равноценны !

То Mijers !
Обманывать нехорошо !!! Не верю , что ты проверил в реальных боях ВСЕ ВИДЫ
юнитов против ВСЕХ ВИДОВ юнитов других рас !!! Поэтому утверждение о том , что
таблица НСБ на 99% правильна , базируется ни на чём !!! Я проверил только
несколько юнитов , истратил кучу форса и УЖЕ нашёл несоответствия !!! Извини , но
УВЕРЕННО можно говорить в сложных структурах только о том , что КОНКРЕТНО
проверено .

Разрабы !!!
Умоляю вас - отмените принцип прослойки и всё !!! А альтернативу мы придумаем
сами , по ходу Игры , тем более что это интереснейший созидательный процесс !!! И не
переживайте за наши нупские головы - вообще-то в реале мы очень даже умные и
сможем справиться с проблемами сами по себе !!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 01, 2007 0:18 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Дорогой Диктатор...

Во-первых поменьше площадного пафоса. Не в Гайд Парке.

Во-вторых, только автор топика помышляет применить предлагаемое новшество в мирах, населенных нубами.

В-третьих, прослой невозможно отменить. Его можно только заменить. Над этим и думаем.

В-пятых, сама по себе разработка тактических схем действительно отдается на откуп игроков и обсуждаются только приемы, лежащие на поверхности. Плюс ко всему в случае положительного отзыва разрабов, самое сладкое - а именно баланс и некие модификаторы будут разрабатываться скрытно.

Бррр.... был бы броневик, а MARHUZ найдется.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 01, 2007 0:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
...Разрабы !!!
Умоляю вас - отмените принцип прослойки и всё !!! А альтернативу мы придумаем
сами , по ходу Игры , ...
Ты не понял.
Как только равномерный принцип распределения урона по стекам заменяется на пропорциональный, то с действующими взаимными превосходствами юнитов будет тупое мясо: у кого форса больше, тот и будет всех нулить и грабить. И подловить его на чём-нибудь станет невозможно.
Новички построятся и уйдут из игры. Старички ещё немного побалуются, позануляют большую часть среди себя и пойдут следом. Так как у занулённого шансов уже не будет.
Поэтому просто так прослой отменять нельзя - надо сначала дать альтернативный способ борьбы слабого с сильным...

А насчёт придумывания по ходу игры: два года этот процесс идёт, а прослой живее всех живых.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 01, 2007 12:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Вот тебе, Олин, еще пища к размышлениям
Цитата:
...Схема юнит-противоюнит работать перестанет, по причине перекошенности. Седня ты на коне, а завтра в нуле. Все захотят стабильности.
Придут к "золотой" середине. Т.е. юнитам без "перекосов". Средненьким во всем, устойчивым к любому типу юнитов. Учел вес, сделал поправку на арты, бонус рассы и.т.п. Готово. Не нужно думать - гадать типа "а вот если я на него крысами полечу а вдруг там дреды окажутся" или вариант лисы и штурмы.
forum/viewtopic.php?p=3240586#3240586
Хотя остальное обсуждение скорее не в тему ;)

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 01, 2007 16:39 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10
Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
To Vsem.

Извините что вмешиваюсь в высокое обсуждение не шибко понимая в программировании. Но мне кажется, что надо идти от простого к сложному. как вариант попробуйте преломить то, что описано в топике "Вес армии в бою". Может с этого проще начать и заодно отработать вариант изменения расчетов всего боя ?

С уважением,


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 01, 2007 17:59 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Цитата:
....
Все проверили на всех. Я что сказал, что делал это один? :shock: Для этих вещей Альфа есть специально. Это мир такой, тестовый...
Как для человека, который сам себя называет нубом, вы очень настоятельно называете других лжецами. Если нашли несоответствия, то попробуйте запостить и обсудить. Пока за 9 месяцев с ввода НСБ оные не наблюдаються.
Вобще, судя по схеме вашей обороны, вы крупный специалист по системам боя...Да, это сарказм.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 01, 2007 18:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Для тех, кто хочет подробнее понять боевую систему Мархуза forum/viewtopic.php?t=167838

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 01, 2007 18:54 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Что и требовалось доказать....

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 01, 2007 19:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Вот тебе, Олин, еще пища к размышлениям
Цитата:
...Схема юнит-противоюнит работать перестанет, по причине перекошенности. Седня ты на коне, а завтра в нуле. Все захотят стабильности.
Придут к "золотой" середине. Т.е. юнитам без "перекосов". Средненьким во всем, устойчивым к любому типу юнитов. Учел вес, сделал поправку на арты, бонус рассы и.т.п. Готово. Не нужно думать - гадать типа "а вот если я на него крысами полечу а вдруг там дреды окажутся" или вариант лисы и штурмы.
forum/viewtopic.php?p=3240586#3240586...
Поразмышлял. Ход мыслей правильный: стабильности обязательно захочется. И при действующих юнитных характеристиках есть уже определённые успехи - начинают вычислять небольшую группу юнитов - универсалов. И будут воевать только ими, что я более двух лет предсказываю и ради чего расчитал "Эталонный баланс", в котором принципиально суперюниты и универсалы отсутствуют.
В ТСУ с "Эталонным балансом" мечты о стабильности так и останутся мечтами - она невозможна. За исключением некоего подобия стабильности, получаемого полными армиями.

ЗЫ Ещё раз советую тем, кто следит за темой, получить от меня файл с "Эталонным балансом" по адресу ssn1@ukr.net . Там цифры и графики. Можно и свой баланс придумать. Главное, что в нём визуально видно отсутствие суперюнитов. А более дотошные могут и циферки поскладывать.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 177 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 11 12 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 102 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB