Текущее время: Ср сен 23, 2026 10:17

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 32 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: А как воюют?
СообщениеДобавлено: Вт янв 09, 2007 22:12 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
1.как происходит бой?
2.тут судя по всему воюют числом?

_________________
Маленький и безобидный, пока ты не назойлив.
Тихий шторм вражьей соты.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 09, 2007 22:22 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
число один из важных факторов это верно.


Шаг 1. Сталкиваются 2 армии. На данном этапе подсчитывается время раунда. Время раунда зависит от размера армий. Приведу пример для армии в 6 звезд.
Разница армий в % Время боя
10 5,4 мин
50 27 мин
100 (равные) 30 мин (предел по времени боя)
Более 30 минут раунд быть не может


Шаг 2. Перед обсчетом раунда, в защиту попадают все юниты, которые построились, упали из конектора, пришли на защиту.

Тут есть 2 важных момента
А) в армию попадают все юниты с постройки если ВО ВРЕМЯ раунда нажимался рефреш (кнопка обновить) – Вами или оппонентом.
Б) В армию попадают все юниты :
- если закончилась строительство загруженных Вами в фабрике юнитов. Пример: раунд 18 минут. 1 гренадер построится за 4,8 минуты. Те если с началом раунда или перед началом его загрузить, то он упадет в армию автоматом.
- если вы строили 10 гренадеров, и конец строительства приходится на раунд, то они так же упадут автоматом.

- если в течении раунда армии выпали из торгового конектора.
- если в течении раунда армии выпали с трансфера
- если в течении раунда армии вернулись с атак,
- если в течении раунда армии встали на защиту

Внимание! Если Вами загружено строительство, например 10000 гренадеров, и в течении раунда вы или противник не нажимали рефреш – построившиеся юниты не будут добавлены во внутреннюю армию.

Шаг 3. Рассчитывается бой.
Причем вся домашняя армия считается как единая, т.е. одинаковые группы юнитов у защищающегося игрока складываются в "псевдоединую" армию.

Как рассчитывается урон. Полностью формулы расчета пока не приводим. Но хотим сделать несколько замечаний.

а) Прослой - это выставление в армии групп по 1 юниту разных типов для уменьшения повреждений. Как работает? Вы выставляете:
10.000 Гладиаторов
1 Солдату,
1 Гренадеру,
1 Камикадзе,
1 Ветерану,
1 Стражнику,
1 Танку,
1 Миномету,
1 Штурмовику,
1 Рыцарю.
Удар в 10.000 урона по такой армии приведет к тому, что каждая из армий получит по 1/10 урона (те по 1000 в каждую группу), не зависимо от размеров армии. К примеру, от 1000 урона погибнет солдат, а весь урон выше его хитов - пропадет.
Как вы понимаете, это хорошая экономия армии.

Для тех кто не любит считать! постарайтесь что бы у Вас в армии было максимально число других войск - по 1-2. Небольшая трата спасет Ваши войска от потерь.

б) Юнит против Юнита.
Весь полученный стеком (группой воинов) урон, домножается на параметр эффективности противника, против данного конкретного юнита. Параметр эффективности определяется атаками и уязвимостью юнита которые можно посмотреть, перейдя по следующей ссылке:
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_tech

Для новичка: Если Вам не интересно считать и разбираться в тонкостях, выбирайте юниты наносящие повреждения в слабые места врага, там где он уязвимей всего. Например, крейсер уязвим для ЕМП оружия, значит его надо атаковать войсками с таким оружием.

в) Бой армий в защите.
Допустим на соте защищаются 3 армии (принадлежность роли не играет).
Армия защита 1
10.000 Гладиатор
1 Солдат,
1 Гренадер,
1 Камикадзе,
1 Ветеран,
1 Стражник,
1000 Транспорт
500 Танкер

Армия защита 2
100 Гладиатор
1 Ветеран,
1 Стражник,
1 Танк,
1 Миномет,
1 Штурмовик,
1 Рыцарь.

Армия защита 3
1000 Гладиатор,
500 Танкер.

При обновленном бое армия на защите, для расчетов (те компьютер это сделает автоматически, не переразбивая армии), будет выглядеть так:
"Псевдо" армия "Защита"
11100 Гладиатор (10000+1000+100)
1 Солдат,
1 Гренадер,
1 Камикадзе,
2 Ветеран (1+1),
2 Стражник (1+1),
1 Танк,
1 Миномет,
1 Штурмовик,
1 Рыцарь,
1000 Транспорт,
1000 Танкер (500+500).

Как будет, рассчитывается урон для группы в этом случае? В начале как в пункте а. У нас 12 групп юнитов, т.е. каждая получит 1/12 урона. Далее разберем, как урон распределится, скажем, внутри группы гладиаторов.

Допустим гладиаторы получили 10000 урона. Программа выбирает одну из трех групп (10000, 1000 или 100) и насчитывает ей урон как обычной группе. Для примера, давайте случайно выбрали группу в 100 Гладиаторов. В расчете она была уничтожена, но у нас остался излишек урона. Этот излишек передается следующей случайно выбранной группе (остались две - 10000 и 1000 гладиаторов). И так, пока весь урон не будет "погашен". Если в результате боя, будет "погашен" не весь урон, т.е. все группы погибли, и у нас остался излишек, то урон обнулится. Переложения урона на другие войска не будет.

Для новичка: Если вы не хотите считать - запомните! Все юниты в защите суммируются друг с другом. Это можно видеть в военной базе на экране армии.


г) Регрессия.
Все бонусы (расовые и религиозные) и артефакты считаются в цепочке, по регрессии.
Нападение и Защита (относительные параметры). Регрессия начинается с параметров юнита, те (1- Нападение или защита юнита)* значение параметра.
Урон и броня (абсолютные параметры). Регрессия начинается с нуля, те (1 - 0)* на значение параметра.

Если Вы не в ладах с математикой и не хотите возится с расчетами усвойте следующее: каждый следующий военный артефакт вставленный в здание дает меньшую прибавку к параметрам.

Шаг 4. Принимается решение об окончании боя.

Далее начинается второй раунд – Шаг 1.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:02 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 21, 2005 10:42
Сообщения: 533
Откуда: Химки (МО)
http://hunters.net.ua/index.php?go=logparser

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=3142677#3142677][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]

[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/templates/Cobalt/images/bw_logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:09 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
2Танкер
Т.е. в бою подсчитывается масса -- нет никакой тактики, нельзя допустим нанести удар по отдельной группе, а не по всему войску. тут можно дать команду армии? иначе кто больше того и тапки -- единственное правило в боях этой игры.

А эту систему планируют изменить?

Возможен ли захват колонии войсками у другого игрока?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:18 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
тактика в маневрировании и сохранении своей дорогостоящей армии :)

колонии и т д захватывать нельзя будет.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:29 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
тактика в маневрировании и сохранении своей дорогостоящей армии :)
Как маневрировать? Играть в прятки с конектором и КЦ? Я знаю этот способ.

Кто первым наносит урон? Или он обсчитывается одновременно с обоих сторон?
А то получается что нельзя выиграть без потерь в любой (или почти любой) битве.
Цитата:
тактика в маневрировании
P.s. Я считал это стратегией -- тактика она на поле боя(если я правильно вас(тебя)понял).


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:33 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
тактика в волнах, динамике обновлениях и прочих итростях которые приходят с опытом.

урон обсчитывается с обоих сторон в конце раунда.

можно выйграть с большими потерями а можно с малыми, это зависит от опыта.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
тактика в волнах, динамике обновлениях и прочих итростях которые приходят с опытом.
Это -- стратегия -- глобальное перемещение войск -- тот же подлов возвращающейся армии
Тактика -- нападение на поле боя со спины, "стенка" из юнитов, менее тебе нужных, других юнитов, для более нужных.
Цитата:
урон обсчитывается с обоих сторон в конце раунда.
Ясно -- если у противника много войск то без потерь не обойдётся(даже если твоя арма лучше).
Цитата:
можно выиграть с большими потерями а можно с малыми, это зависит от опыта.
А с нулевыми возможно?

Опыт тут нужен для накопления почти однотипной армады -- кулачка, который чем больше -- тем лучше.
Это напоминает древние войны -- стенка на стенку.

_________________
Маленький и безобидный, пока ты не назойлив.
Тихий шторм вражьей соты.


Последний раз редактировалось ti_phonex Ср янв 10, 2007 21:35, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Сорри дабл случайный

_________________
Маленький и безобидный, пока ты не назойлив.
Тихий шторм вражьей соты.


Последний раз редактировалось ti_phonex Ср янв 10, 2007 22:25, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:29 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
вам еще многому придется научиться а называть это можно как угодно.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
вам еще многому придется научиться а называть это можно как угодно.
Т.е. я могу сделать следующие выводы:
- Тактика (в моём понимании) т.е. возможность управлять войсками в битве и применять тактические приемы -- отсутствует.
- Сражение -- это задача направление для толпы юнитов, которыми ты не можешь управлять.
- стратегия заключается в том что бы обескуражить полководца( в чем есть доля истины)
- захватить что либо кроме ресурсов невозможно.
- Само сражение (для игрока) выглядит как лист с данными.

Ответе ж мне: ради чего здесь ведутся войны?
П.с. ответ -- ради ресов не принимается.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:52 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
это в первую очередь игра, которая призвана развлекать игроков.

а кто как развлекается, ищет ли арты или грабит и нулит соперноков, не суть важно, главное что от этого получают удовольствие. а человека не заинтересованного, вряд ли, можно чем-то привлечь.

впрочем, вам игроки лучше ответят.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 21:00 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
это в первую очередь игра, которая призвана развлекать игроков.

а кто как развлекается, ищет ли арты или грабит и нулит соперноков, не суть важно, главное что от этого получают удовольствие. а человека не заинтересованного, вряд ли, можно чем-то привлечь.

впрочем, вам игроки лучше ответят.
Уважаемый:
Кого что привлекает, но
Номинально игра называется Военно-стратегической:
Возможно ли управлять в реальном сражении войсками ?(каков ваш положительный ответ :) ) если да то: Возможно ли сделать такой расклад для данной игры?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 21:18 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
игра у нас военная- без армии не выжить, войска у нас можно отправить, отозвать, дополнить прослоем, послать пробой ,оперировать ими на соте и т д, и т п.(стратегия) позже будет создана функция отступления с поля боя и еще некоторые фишки.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 32 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB