Текущее время: Сб сен 26, 2026 9:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 07, 2007 21:48 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
какая раса?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 07, 2007 21:54 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Ну тут не знаю, хотя сам псол пожизни. Мне хватает 6500-7000 рабочих. Тут ка-то по потребностям ,скорее всего.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 07, 2007 21:56 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 1:18
Сообщения: 202
Сначала домов надо тыщи на 4-4.5 жителей. Один дом поддерживает только 250 - вот такие мы "вымирающие"
Моё мнение что дома надо строить на траве и после прокачки до терраформинга постепенно переносить на землю.

_________________
Синего! Рабочих! Мягких!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 07, 2007 22:30 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 04, 2006 1:00
Сообщения: 128
Откуда: Инопланетный гость
Изучение уровня науки до терраформинга см. тут. http://ds.rambler.ru/?p=terraforming_info

_________________
[img]http://igm.org.ru/images/ico_e.gif[/img] [img]http://new.igm.org.ru/images/logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 08, 2007 10:29 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
Моё мнение что дома надо строить на траве и после прокачки до терраформинга постепенно переносить на землю.
не вижу смысла в переносе, если тока для понту всю траву в асфальт закатать
дык енто лишняя трата ресурсов и времени

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 08, 2007 19:18 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
Согласен :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 09, 2007 9:25 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 16, 2006 10:32
Сообщения: 110
траву в землю формить имеет смысл при заточке соты под профрес... или под науку...

_________________
[PEARL]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 09, 2007 9:34 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 1:18
Сообщения: 202
Цитата:
траву в землю формить имеет смысл при заточке соты под профрес... или под науку...
Собственно я не против, можно и не формить, но мне просто так удобнее. Да и обсуждем мы не терраформинг, а кол-во необходимых домов.
Вобщем с 4-4.5 тыщами жителей вроде никто не спорит! Так что можно для начала на это число ориентироваться!

_________________
Синего! Рабочих! Мягких!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 09, 2007 9:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 16, 2006 10:32
Сообщения: 110
Цитата:
Собственно я не против, можно и не формить, но мне просто так удобнее. Да и обсуждем мы не терраформинг, а кол-во необходимых домов.
Вобщем с 4-4.5 тыщами жителей вроде никто не спорит! Так что можно для начала на это число ориентироваться!
Если у лисов и воран основная масса рабов идет на постройку юнитов - то у псолао при активой застройке большинство рабов идет в строительство... я считаю, что поначалу неплохо было бы иметь не менее 7000 рабов, а после постройки основных зданий, и начала застройки нейтрала, это количество уменьшить до 3-5 тысяч, в зависимости от потребностей военных заводов.

_________________
[PEARL]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 09, 2007 10:36 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
т.е. рабочих для псолов надо иметь около 5к и при них 6 ферм


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 09, 2007 11:57 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 03, 2006 12:03
Сообщения: 86
Цитата:
т.е. рабочих для псолов надо иметь около 5к и при них 6 ферм
На застроеной соте не производящей форс больше 1к рабочих - излишество!!!
А фермы вообще не нужны! только гидро!!!

А вот на ВПК соте нужно иметь макс возможное кол-во рабочих! Для псолао это 11500 рабочих! И опять таки гидрофермы!

во время застройки - можно обойтись и 5к рабочих!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 63 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB