Текущее время: Чт ноя 12, 2026 11:30

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 628 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 38 39 40 41 42 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:16 
АПС предлагаю завтра с утра провести совместный анализ имеющейся информации...может что-то упустили ...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:18 
Не в сети
Редактор Газеты DS
Редактор Газеты DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 31, 2003 9:27
Сообщения: 174
Откуда: MSK
Да желательно от всех альянсов выделеть аналитиков для решения как лучше боротся с мимикри.

_________________
Воин жив покуда жива его честь и никогда не будет иначе ......


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 18:15
Сообщения: 304
Откуда: СПб
Fobos писал(а):
Guten Tag!!!

А мне интересно откуда у Уважаемого "ABuaTop" данные по расходу ресов и времени на строительство МИМИКлоунов...?...

Хотелось бы заглянуть в источник информации....

С Уважением из Одессы
Fobos


Источник информации прост ло изумления! :lol:
Зайдите в папку Windows-Application data-Macromedia-Macromedia-Flashplayer-destinysphere.ru-ds-flash-ds3swf в файле ds_local_psi.sol написана всякая белиберда, но есть и полезные вещи: названия всех юнитов, артефактов, зданий с указанием затрат ресурсов на них, а также для юнитов указаны их боевые показатели.
Там мы и нашли двух новых юнитов... 8)
Задолго до их появления! :wink:

_________________
[img]http://www.sls.net.ru/alexa/Logo_KB_Small.gif[/img]
[color=black][b]Атаман[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:21 
Авиатор, спасибо за такой лакомый кусочек информации... теперь можно опираться на эти выкладки в анализе логов боев...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:24 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 10:15
Сообщения: 929
Откуда: -=AGS=-
ABuaTop писал(а):
Fobos писал(а):
Guten Tag!!!

А мне интересно откуда у Уважаемого "ABuaTop" данные по расходу ресов и времени на строительство МИМИКлоунов...?...

Хотелось бы заглянуть в источник информации....

С Уважением из Одессы
Fobos


Источник информации прост ло изумления! :lol:
Зайдите в папку Windows-Application data-Macromedia-Macromedia-Flashplayer-destinysphere.ru-ds-flash-ds3swf в файле ds_local_psi.sol написана всякая белиберда, но есть и полезные вещи: названия всех юнитов, артефактов, зданий с указанием затрат ресурсов на них, а также для юнитов указаны их боевые показатели.
Там мы и нашли двух новых юнитов... 8)
Задолго до их появления! :wink:


Молодец, оригинально придумал! :wink:

_________________
-=Absolute GuardianS=- в ЕВЕ :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 18:15
Сообщения: 304
Откуда: СПб
RedHawk писал(а):
Авиатор, спасибо за такой лакомый кусочек информации... теперь можно опираться на эти выкладки в анализе логов боев...

Да не за что! 8)
Я думал все это давно знают! :lol: :wink:

_________________
[img]http://www.sls.net.ru/alexa/Logo_KB_Small.gif[/img]
[color=black][b]Атаман[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:32 
Нет не все... сил и времени на то чтобы копаться в исходниках увы не хватает ...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:35 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 17:30
Сообщения: 491
Откуда: Москва
Да, что-то моя сисадминовая голова до этого не доперла:)

_________________
[url=http://empire.stanford.ru/][img]http://darkforum.stanford.ru/images/dark.gif[/img][/url]
[url=http://empire.stanford.ru][b]Сайт Империи[/b][/url]
[i]Ты в ответе за тех, кого приручил[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:39 
Лис не плачься...зато в области аналитики мы сработали совсем не плохо :)


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 19:05 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 04, 2003 15:37
Сообщения: 189
Откуда: Одесса
Guten Tag!!!

Авиатору отдельное спасибо от непросветвленного!!!!

Тогда задачка совсем проста, только необходимо теперь найти доверие, или там на ХевьюМетал побожиться....

Так что даем клятву Гиппократа..?...
Я тут видел довольно уже конкретизированный топик думаю там уже над всей конкретикой и можно ставить тчк с зпт... (

С Уважением из Одессы
Fobos

_________________
Fobos
Фобос (греч. "страх") - сын Ареса и Афродиты. Это олицетворение страха, всегда сопутствующего богу войны Аресу. В римской мифологии ему соответствует Павор который постоянно сопровождает бога Марса.
. . .
ФОРС-МАЖОРНЫЙ ПИНГВИНИЩЕ Царства


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 19:22 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 22:03
Сообщения: 10
Откуда: Новосиб-Академ
Если быть точным, то в коде написано:
конкретно расписаны статы юнитов:

"MIMICRY_DRONE" ATTACK="85%" DEFENCE="50%" HITPOINTS="3000" DAMAGE="1500" P="76274"

"MIMICRY_SERVANT" ATTACK="90%" DEFENCE="70%" HITPOINTS="10000" DAMAGE="5000" P="337749"

"MIMICRY_MASTER" ATTACK="100%" DEFENCE="100%" HITPOINTS="50000" DAMAGE="10000" P="6.16644e 06"
и еще 2 непонятные к чему относящиеся строки:
"refractive" ATTACK="99%" DEFENCE="99%" HITPOINTS="1e+06" DAMAGE="15000" K="5e 07" C="0.001" W="1"

"MIMICRY" ATTACK="85%" DEFENCE="50%" HITPOINTS="3000" DAMAGE="1500" W="1" C="0.01" P="76274"
где W - кол-во рабочих С - время K - кадериум P - продиум

_________________
МИД [Fallen Angel]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 19:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
ABuaTop писал:
Источник информации прост ло изумления!
Зайдите в папку Windows-Application data-Macromedia-Macromedia-Flashplayer-destinysphere.ru-ds-flash-ds3swf в файле ds_local_psi.sol написана всякая белиберда, но есть и полезные вещи: названия всех юнитов, артефактов, зданий с указанием затрат ресурсов на них, а также для юнитов указаны их боевые показатели.
Там мы и нашли двух новых юнитов...
Задолго до их появления!
Хочется добавить что просматривать этот материал надо в керилице :
Юникод (UTF8) чтоб белибердой не казалось. :D


Последний раз редактировалось SoliX Ср мар 24, 2004 20:21, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 20:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт окт 03, 2003 15:10
Сообщения: 58
"refractive" ATTACK="99%" DEFENCE="99%" HITPOINTS="1e+06" DAMAGE="15000" K="5e 07" C="0.001" W="1"

:shock: ЖУТЬ КАКАЯ-ТО!!!! :shock: стоит если я прально понял 50КК када но... ХИТПОЙНТЫ?!!! :shock: ЭТОЖЖ !! :shock:

поясните мне пжалста что означает цифра времени 0.001 ? просто в пересчете на наше обычное в минутах это скока.. ? :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 20:16 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 0:57
Сообщения: 33
Откуда: [ENCLAVE], EID1045. Реальный мир: Астрахань
celebrate писал(а):
Если быть точным, то в коде написано:
конкретно расписаны статы юнитов:

"MIMICRY_DRONE" ATTACK="85%" DEFENCE="50%" HITPOINTS="3000" DAMAGE="1500" P="76274"

"MIMICRY_SERVANT" ATTACK="90%" DEFENCE="70%" HITPOINTS="10000" DAMAGE="5000" P="337749"

"MIMICRY_MASTER" ATTACK="100%" DEFENCE="100%" HITPOINTS="50000" DAMAGE="10000" P="6.16644e 06"
и еще 2 непонятные к чему относящиеся строки:
"refractive" ATTACK="99%" DEFENCE="99%" HITPOINTS="1e+06" DAMAGE="15000" K="5e 07" C="0.001" W="1"

"MIMICRY" ATTACK="85%" DEFENCE="50%" HITPOINTS="3000" DAMAGE="1500" W="1" C="0.01" P="76274"
где W - кол-во рабочих С - время K - кадериум P - продиум


Поправлю - у мастера все таки 80% защита.

Граждане академики, ну кто рассчитает минимальную армию для убиения мастера? Исходя из данных разведки, то есть ежели он сидит в армии из трех пачек - он сам, дроны и слуги?

_________________
[url=http://forum.kudryavtsev.kiev.ua/viewtopic.php?t=26][img]http://no.sugardas.lt/enclaves4.gif[/img][/url][img]http://no.sugardas.lt/medals/ata01.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 21:09 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 29, 2003 0:41
Сообщения: 380
Откуда: Мурманск
nyJIbKa писал(а):
"refractive" ATTACK="99%" DEFENCE="99%" HITPOINTS="1e+06" DAMAGE="15000" K="5e 07" C="0.001" W="1"

:shock: ЖУТЬ КАКАЯ-ТО!!!! :shock: стоит если я прально понял 50КК када но... ХИТПОЙНТЫ?!!! :shock: ЭТОЖЖ !! :shock:

поясните мне пжалста что означает цифра времени 0.001 ? просто в пересчете на наше обычное в минутах это скока.. ? :shock:

А енто значит, что покупаются сразу

_________________
Неофлудер-одиночка
Жизнь-очередь за смертью,но кто то торопиться вне очереди
Жизнь- вредная штука, от неё умирают


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 628 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 38 39 40 41 42 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB