Текущее время: Вс сен 13, 2026 0:04

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 14, 2006 15:53 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 14:28
Сообщения: 170
Откуда: С-Пб
Цитата:
Круто !!! Мне очень понравилось и описание очень хорошее.
Вопрос такой как расчитывается бой ?
После начала боя первый раунд
наносит поврежд =кол-во юн. в шашке * удар юн * % атаки * кф U&U из нашей табл. (так для обоих фишек)
Эффективная жизнь присваивается фишке на Базе и во время боя из нее только вычитают урон.
после раунда определяется сколько осталось юнитов в фишках на основании оставшейся жизни (т.е. кол-во = округ в больш стор(ост.жизнь/ эф.жизнь юн.) )
если есть кто живой и раундов менее 20 - все повторяется :-)

А анимация просто сделана так для зрелишьности (что мигнул один потом другой) на самом деле удар наносят одновременно.

Ну а на счет кто кого рвет - возможно где то неправы коэффициенты нашей таблицы (разрабы точных данных увы не предоставляют) а возможно тут играет РАВНЫЙ продовый вес. Я тож многим был удивлен :-) в таблице это смотрелось по другому, т.к. мы привыкли один юнит против одного юнита а при равном прод весе картина совершенно другая (например 8 бридеров равны 46 мистикам, и мистики сожрали бридеров за 9 раундов)

_________________
[URL=http://www.taigo.spb.ru][color=green][b][img]http://www.taigo.spb.ru/znak.jpg[/img]
Новейшее оружие всегда засекречено. Тайный Город Сфер[/b][/color][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 14, 2006 22:47 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн авг 30, 2004 10:01
Сообщения: 231
А я вот хочу таблицу уязвимостей похвалить, так сказать сделано руками и с включенными мозгами.
Очень удобна в обрашение и все понятно, ех ! еще разрабы помогли коэфф. подправить или что-то в этом духе и совсем было бы хорошо.

_________________
Безликий и бессердечный,
но ужасно красивый и добрый


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 13:49 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
По сути - это самостоятельный оригинальный проект в перспективе интерактивного боя с собственными правилами, интеграция с которым в состоянии в корне изменить игру в лучшую сторону. Только представьте себе возможность, находясь в онлайне самостоятельно влиять на исход боя, проведя партию с другим игроком или игровым сервером. Причем проект настолько архитектурно самостоятелен, что вполне реализуем в качестве отдельного сервера, количество которых может быть легко массштабируемым на количество игровых миров.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 15:27 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Не такой.
Дело в том что яуже смотрю на один знакомы проект где такое уже все есть. Причем даже сделано во флеше.... Былоб время и ресурсы - мы могли бы повторить. ложится на нас почти иделально

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 15:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Да без флэша тут как раз можно обойтись, ничего не потеряв в качестве. Достаточно реализовать XMLHTTPRequest. Принципиально что эту часть можно вполне развивать параллельно усилиями самих игроков, ведь интерфейс взаимодействия с основным движком вполне просматривается. И уж в дальнейшем при необходимости обернуть запросы во флеш.

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 04, 2006 21:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 14:28
Сообщения: 170
Откуда: С-Пб
Гы
а есть еще стоклеточные шашки :-)
и кто сказал что надо ограничиваться стоклеточными :-)
можно сделать поле как функцию от кол-ва участников. Например прилетел одним юнитом к одному юниту - получи четырехклеточное, не все же девятиклеточное, поле
а прилетел 54 к 54 - получи поле в 40 на 8 = 320 клеток. Можно те же 10 часов что ща идет 20ти раундовый бой и развлекаться, только будет интереснее (ИМХО). А шашечный автомат уже давно отработан (его надо только адаптировать) и можно играть в 3х режимах если игроков нет - комп против компа, если есть один комп против игрока если есть оба - между собой. Вобщем вариантов масса, хотя конечно времени надо на это прилично (я например уже вторую неделю доделать свой полуфабрикат немогу - времени нету совершенно и когда появиться незнаю - мне еще надо снаряжение к сплаву готовить и гидрокостюм перешивать), да и дополнительная загрузка сервера - нехилая.
Зато будем нести интелектуальные игры в массы :-) не все же дубиной по головам стучать.

для Zur
К таблице добавил еще цветовую таблицу :-) по многочисленным просьбам страждущих.
Ссылка на нее есть в самой таблице или можно напрямую сюда

_________________
[URL=http://www.taigo.spb.ru][color=green][b][img]http://www.taigo.spb.ru/znak.jpg[/img]
Новейшее оружие всегда засекречено. Тайный Город Сфер[/b][/color][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 04, 2006 22:31 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 04, 2006 22:17
Сообщения: 1426
Откуда: С Кассиопеи
абалденая идея....вот таких людей бы побольше в проэкт как разрабов-они б игру подняли на раз-два...и без СМС-сервисов бы деньги неплохие зарабатывали....ИМХО :) Молодец!

_________________
[img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/b/0/825/1222825/f_2971944.jpg[/img]
[size=100]Der alte krieger - weise Krieger[/size]
Старый воин-мудрый воин
[color=violet]тихий и уравновешенный неадекват(с)Kalen[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 08, 2006 2:23 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 23, 2006 0:56
Сообщения: 62
Идея хороша , надо править уезвимости

_________________
Телец * Кассиопея * Коалиция


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 02, 2006 2:36 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 28, 2006 21:19
Сообщения: 26
Вот бы её в игру включить...как бой в реал тайме...вот те и настоящий бой и стртегия!

_________________
[size=192][color=red][b]ZAFLUDIM ETOT FORUM?[/b][/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 14:57 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04
Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
а магию кастить там можно будет ?

_________________
...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 25 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 171 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB