Текущее время: Пн сен 14, 2026 12:00

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 176 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1012 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 07, 2006 0:18 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 15:03
Сообщения: 1100
Откуда: В комнате с белым потолком, с правом на надежду, в комнате с видом на огни, с верою в любовь
Логика железная )

_________________
[b][color=#888888]Серый Философ | скромный труженник форума[/color][/b]
Мы живем в городе братской любви,
Нас помнят, пока мы мешаем другим.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 07, 2006 0:37 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 20, 2006 23:16
Сообщения: 523
Цитата:
Райла обещал что армия будет сохранять себе апкипные ресы на 24 часа. Отсюда - надобность в огромных хранилищах сомнительна
1. Во время боя часть армии умирает. соответственно еды уже меньше хранит.
2. Возвращается армия из полета а до этого соту грабанули подчистую. Чем не вариант необходимости хранилища?
3. Армию на колонию переслать решил. Еды туда заранее прикупил, чем не вариант?
4. Вообще просто псам и воранам с едой станет проще. Соответственно и закупать они ее будут более безбоязненно. Соответственно лисам доход дополнительный ;)

_________________
Очень Мрачный Валкир...
[color=violet][b]-=Sky Valkyries=-[/b][/color] [*LADIES*]&[i]Gentlemen[/i]
[color=green]Стрела: 20-21-28-20-39-10-10[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 07, 2006 9:24 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт янв 24, 2006 7:07
Сообщения: 410
Напоминаю, лисы - потребители еды. И этого не изменишь никак. Рулезный лисовсуий неофант на 450 када потребляет 3600 еды. Чумоданы : бегимот 1000/3000, левик 1500/5000. То есть лисы еду потребляют. При алкипе еды станет меньше, цена станет больше. Повышение цены еды - дополнительный убыток лисам.

_________________
Мы будем забыты эпохой... и по...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 07, 2006 18:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 0:56
Сообщения: 68
Хватит уже пугать апкипом, делайте скорее и тогда новые игроки на дольше будут задерживаться в игре, а то переростки уже достали, рейт необьятный, стригут альянс и в топы, пусть уже топы почаще меняются :-), я за равные условия, а не - кто раньше начал тот и крут. :!:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 08, 2006 2:19 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 20, 2006 23:16
Сообщения: 523
Цитата:
Напоминаю, лисы - потребители еды. И этого не изменишь никак. Рулезный лисовсуий неофант на 450 када потребляет 3600 еды. Чумоданы : бегимот 1000/3000, левик 1500/5000. То есть лисы еду потребляют. При алкипе еды станет меньше, цена станет больше. Повышение цены еды - дополнительный убыток лисам.
Не так все просто... При повышении цены на еду себестоимость лисовских юнитов возрастет, конечно. Но с другой стороны лисам станет чем торговать, появится реальная возможность специализировать соту на еде и получать от этого прибыль. При правильной организации производства и торговли увеличение доходов от продажи еды превысит уменьшение их же от повышенной себестоимости.
А если бы было все именно так, как рассуждаешь ты, то воранеры бы не радовались сейчас как дети от того что цена на кад выросла.

_________________
Очень Мрачный Валкир...
[color=violet][b]-=Sky Valkyries=-[/b][/color] [*LADIES*]&[i]Gentlemen[/i]
[color=green]Стрела: 20-21-28-20-39-10-10[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 08, 2006 4:22 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 15:03
Сообщения: 1100
Откуда: В комнате с белым потолком, с правом на надежду, в комнате с видом на огни, с верою в любовь
Цитата:
Хватит уже пугать апкипом, делайте скорее и тогда новые игроки на дольше будут задерживаться в игре, а то переростки уже достали, рейт необьятный, стригут альянс и в топы, пусть уже топы почаще меняются :-), я за равные условия, а не - кто раньше начал тот и крут. :!:
Неправильный подход.

Повторюсь, надо не 'обрезать', а 'обавлять'. не купировать 'толстых' игроков, а откармливать 'худых'.

_________________
[b][color=#888888]Серый Философ | скромный труженник форума[/color][/b]
Мы живем в городе братской любви,
Нас помнят, пока мы мешаем другим.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 08, 2006 20:34 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
2fillosof: не вижу смысла.
Если армии будут строиться с той же скоростью - зануление крупной армии будет способствовать выходу из игры.
Если армии будут строиться быстрее - тогда будет соблюдаться условие "средняя армия в N дней" - и какая разница, какой размер будет иметь средняя армия?
Потому - что вводи сильный апкип, что ускоряй производство - имхо, никакой разницы, только второе накладнее

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 09, 2006 12:32 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 10:07
Сообщения: 338
Откуда: село Базар
да нужно нужно повышать. а то ишь развелось топов как г... удобрений. нечего тут пугать новичков огромными стеками армий! в чем для них интерес ? поиграв немного и поняв что догнать топа не реально в принципе, откажутся от игры вот и все или будут ждать открытия новог мира, да и для опытных игроков тоже интереса мало сидеть на соте и жиреть. а так будет хоть какаято динамика с ограничением размера армий. короче ДАЕШЬ ПОВЫШЕНИЯ АПКИПА! только с предупреждением а то помрут все мои архи и научники :P имейте совесть пожалейте человечков :cry:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: апкип
СообщениеДобавлено: Вс июн 11, 2006 23:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 13, 2006 15:41
Сообщения: 122
Апкипповышать нужно. А то игра напоминает собирательство. Кто на бОльшей куче сидит.

_________________
"Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
"тот, кто не хочет кормить свою армию, будет кормить чужую"
Si vis pacem, para bellum


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: апкип
СообщениеДобавлено: Вс июн 11, 2006 23:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Апкипповышать нужно. А то игра напоминает собирательство. Кто на бОльшей куче сидит.
А если у всех будет одинаковая куча, что Вам будет напоминать игра?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: апкип
СообщениеДобавлено: Вс июн 11, 2006 23:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 13, 2006 15:41
Сообщения: 122
Цитата:
Цитата:
Апкипповышать нужно. А то игра напоминает собирательство. Кто на бОльшей куче сидит.
А если у всех будет одинаковая куча, что Вам будет напоминать игра?
Появится елемент войны. А не просто "кто выше на стенку писает"

_________________
"Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
"тот, кто не хочет кормить свою армию, будет кормить чужую"
Si vis pacem, para bellum


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 12, 2006 13:13 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 20:07
Сообщения: 767
ИМХО
повысить АПКИН на содержание армии на соте - и понизить на полеты.

Рссчитать нармальный боевой рейтинг - пусть даже по тупому за 1кк прода убитого напажавшему 1 бал а защите 0.3
тогда ясно будет кто солдатиками набивает а кто реально воюет.

а просто повысить апкип - нереально - по причине полеты дороги а армия копиться-
посылать армию кучками наубой - легче из игры сразу свалить.
а при большом апкипе полеты армией станут нереальными -
мне щас слетать на лиенсворд стоит порядка 25кк енергии а если в пять раз?
125кк енергии за полет(( БРЕД
да просто слетать за 20 комплексов встанет в 20-30 лямов((
и это при том что локалки не дают бонуса. если добыча еду 10-20 к максимум - мне надо еду копить сутки на один такой полет. а если он в холостую?
нее надо, чтото такое что прибавляет желания летать и уменьшает желание держать армию на соте.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: апкип
СообщениеДобавлено: Пн июн 12, 2006 15:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Появится елемент войны. А не просто "кто выше на стенку писает"
И в чем этот элемент? Что такого нового и интересно появится в войне при у всех равных армиях?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: апкип
СообщениеДобавлено: Пн июн 12, 2006 22:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 13, 2006 15:41
Сообщения: 122
Цитата:
Цитата:
Появится елемент войны. А не просто "кто выше на стенку писает"
И в чем этот элемент? Что такого нового и интересно появится в войне при у всех равных армиях?
Вот именно, что воевать более-менее равными армиями, это интересно. А не просто сносить у нулить малышей. И у каждого нуба будет шанс потягаться с остальными. А не просто героически умереть.

_________________
"Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
"тот, кто не хочет кормить свою армию, будет кормить чужую"
Si vis pacem, para bellum


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 12, 2006 22:48 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:06
Сообщения: 1415
а что если ввести ситстему расчета относительно локалок как было раньше , но при этом повысить апкип ? как вариант... (ну это как бы решит траблу лисовую т.к. если учесть к примеру +1 дырка под локу *%от сотовых+%АА вполне неплохо выходит :idea:
а еще хочется сказать что игра привратилась в собирательство !!!
Мне лично неинтересно сидеть и слать куча харвов и расти на этом...а у кого то вся игра к этому и сводится...а играть то он и не умеет . Но при таком раскладе игроки которые играют ради интереса не могут схлеснуться с собирателями !!!

На полеты надо оставить планку на нынешнем уровне, но никак не повышать .
РАсчет боевого рейтинга как то переделать . Тут конечно придется попыхтеть чтобы сделать всё чётко :roll:


ПО поводу сказанного про "одинаковые армии" :
этого НИКОГДА не будет, т.к. кто то за счет грабилок , кто то за счет торговли сможет получать еду в больших а кто то в меньших кол-вах

Но дело то в том, что армии которые будут при повышении апкипа будет не так страшно терять, и не так долго восстанавливать.
опять таки прибавится к элементу альянсовой игры.
Ибо если у меня армия на пределе итак заводы у меня будут стоять и лишь пополнять потери. А вслучае снуления моего соальянсовика я смогу запросто за свой счет клепать ему армию,т.к. ресов будет вдостатке и лежать будут без дела ( при удачной ире вывезенные ресы привышают потери армии)

_________________
Ворон Chapay - спящий АА бонус [WF]
Феникс - АВЛ, я мысленно с вами
Стрела WFChapay - бывший служитель
империи зла [HELL] and [ILZM]
Лев AZO_Junior - бывший игрок альянса IGM, сотрудник академии IGM. [PRIDE_TC]
Почетный труп


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 176 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1012 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 314 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB