Текущее время: Пн сен 14, 2026 12:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 176 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 512 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 18:16 
Не в сети
Знаток Всея Сфер
Знаток Всея Сфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 18:36
Сообщения: 704
Поднять можно хоть в 10 раз. Только ради чего?

Приведу простой пример.
Моя армия потребляет 40к еды в час. Добыча на соте 30к в час. Имеем -10к в час. Не смертельно т.к. это всего -240к еды в сутки. МОжно купить или награбить летая не особенно активно. Если увеличиваем в 5 раз, то получаем что мой минус по еде будет больше ляма в сутки. Это уже настораживает. Получается что мне нужно больше торговать.....или активней летать. Летать на топовых игроков (с большим запасом еды) почти бессмысленно т.к. с них практически не реально что-то вывезти. Получается что нужно посылать по 30-40 хавов по малышне или мертвечине. Полеты по мертвецам - это игра в сим-сити и напрочь не интересное занятие. Полеты по малышам убивают игру в зародыше т.к. нет притока свежей крови....мы ее просто выпиваем из них и они навсегда закрывают ворота или становятся мертвяками.
Еще одна причина не летать на топов это стоимость перелета. Атаковать аловой армие - это реальный минус 10-20 лямов статы.
Все что я сказал- это на данный период времени. С увеличением армий ситуация станет более остро. И вот тут возникает вопрос:
Зачем мне летать и грабить, если награбленные ресы нет смысла перерабатывать в армию т.к. ее не реально будет прокормить?

Отток игроков увеличится и это 100% факт.
Сходство топового игрока и простоко игрока в этом моменте очевидна. У топа большие расходы, но и большие доходы. У малыша малая армия, но и малое производство.

Лучше увеличить урон войск. Что бы бои были более кровавыми.

_________________
Шторм - в моем сердце


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 18:39 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Укус, а что изменит если увеличат дамаг в боях? (например, перемножат все К на константу М).
На однораундах урон будет составлять не 1/54, а в М раз больше - все равно это мало.
На многораундах просто сократится число раундов.
Можно конечно сделать М большим (например M>25) но ты уверен, что ты будешь при этом летать на равных? с риском потерять полармии (а то и больше)?

Еще раз - пока в игре основным смыслом является строительство армии, ограничение на ее макс размер (апкип) приведет к полной смысловой перестройке игры, это в свою очередь приведет к уходу одних и приходу других. И при этом обязательно апкип нужно вводить в базовых ресурсах, чтобы уменьшить преимущество одних рас пред другими.
Альтернативный вариант - это если при введении большого апкипа все вдруг начнут активно друг на друга летать - для меня сомнителен.
В общем, см посты и ссылку на первой странице

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 22:37 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Че ? какой в 5 раз ??? У меня на соте армия максимум 15кк сидит и 20к людей, а добыча еды 4к при условии что почти вся трава забита. Это что тогда получится, если апкип в 5 раз увеличить ? все сдохнут, а порог держания армии будет вообще мизерный

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 23:02 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Хм.. Я что-то путаю?
15кк*0.00005=750 еды
У меня архи едят больше (почти 4к), не считая ученых и рабочих - на одной соте само собой.
Если увеличить в пять раз - у тебя армия будет есть столько же, сколько у меня архи :)
И на траве у меня вообще нет производств :)

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 24, 2006 23:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Для более активных полётов, надо что бы содержание армии в полёте было меньше, чем содержание армии на соте и на защите. Обьяснение почему это так придумать можно элементарно, что бв типа "логика не пострадала"

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 0:16 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
Цитата:
Для более активных полётов, надо что бы содержание армии в полёте было меньше, чем содержание армии на соте и на защите. Обьяснение почему это так придумать можно элементарно, что бв типа "логика не пострадала"
угу . да здравствуют армии летающие по мертвякам :)

вообще в рамках существующей системы чтобы полёты/бои активизировать (тогда и армии сами по себе уменьшатся) по моему надо просто сменить систему оплаты . чтоб ресы шли не за вывоз , а за бои . то есть прилетел без боя - уничтожил все ресы , как бонус схватил 10% ресов . зато при сражении победитель из "остатков побитой на месте боя техники" собирает какой то процент ресурсов . в таком случае пропадает тактический приём "нуление волнами снизу" , но и с этим что нибудь придумать можно :)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 1:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 28, 2006 17:30
Сообщения: 10
Уважаемая Администрация . если вы действительно желаете принять решение на основе мнения игроков, то мне кажется следует добавить к этой теме опрос.

а так вообще я против

_________________
Не секунды покоя. не минуты в пустую...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 1:14 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
да - я тоже кстати против .

или не против - рост армий надо же как то ограничить ? раз администрация по нормальному это сделать не может - то пусть хоть ограничивает за счёт старых опытных игроков - апкип в текущем виде это оно и есть :)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 1:18 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
вообще вопрсо стоит не "увеличивать"/"не увеличивать" - администрация не проводит опросы и правильно делает.
Вопрос стоит ВО СКОЛЬКО увеличивать апкип?

Сейчас одна сота на одних гидрофермах с 200% бонусом гарантированно потянет
50*100*3/0.00005 = 276кк форса
Потому не вижу проблемы при повышении в 5 раз - сносите архов, стройте фермы, качайте науку и ставьте арты на еду.
Судя по вашим цифрам - запасов у вас еще немерянно

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 1:42 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 23:24
Сообщения: 356
Откуда: California
Цитата:
по моему надо просто сменить систему оплаты . чтоб ресы шли не за вывоз , а за бои . то есть прилетел без боя - уничтожил все ресы , как бонус схватил 10% ресов . зато при сражении победитель из "остатков побитой на месте боя техники" собирает какой то процент ресурсов . в таком случае пропадает тактический приём "нуление волнами снизу" , но и с этим что нибудь придумать можно :)
Вот это было бы клёво !!!!!
Ещё если на без-боя вообще не давать ресов, а на полёты их брать, то игроки будут искать сражения, a не кормушки.

_________________
УЖАС, ЛЕТЯЩИЙ НА КРЫЛbЯХ НОЧИ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 2:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
стиратся нафиг они будут. Выйграть ожидаемый бой невозможно. Особенно сейчас. Погодю немного, посмотрю, и сотрусь нафик. Смотрите сами свои логи, нету вывоза с активных игроков, нету. Иногда стат и жрат. Всё. Кормухи основа игры, вот в этом и суть - сбор урожая с плантаций. Разведки нет, совместных атак нет, один грёбаный апкип и оборона.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 4:43 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт янв 24, 2006 7:07
Сообщения: 410
А что если при нехватке еды юниты будут "распадаться" на составляющие? С сохранением половины от затраченного на производство?

_________________
Мы будем забыты эпохой... и по...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 8:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 14:43
Сообщения: 2146
Откуда: MADE IN ___________[!+USSR+!]
Я за 5-кратный апкип. Только вот сделайте как и во всех мирах - действие сотовых артефактов на локальные. Чтобы прибыль у всех была выше. :D

_________________
[img]http://www.rjx.intway.info/custom/rjey-podpis-3.GIF[/img]
Важно не то, чтобы ждать пока противник придет к тебе, а то, с чем ты его встретишь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 8:49 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
Цитата:
А что если при нехватке еды юниты будут "распадаться" на составляющие? С сохранением половины от затраченного на производство?
а они и так распадаются . и 75% вложенных ресов вроде как возвращаются .
тут другая беда - не знаю пофиксили это или нет - в общем процем распадения не дискретен . при нехватке 1 еды ты вполне сможешь наблюдать как распалась вся армия .
так же как ранеьше было для построек/учёных . достаточно отключить 1 здание чтоб баланс по стате вышел в плюс , но заходишь на полностью (или не полностью - тут как повезёт и как обновишься) соту . достаточно чтоб умерло 1к учёных чтоб баланс по еде в плюс вышел - а реально гибнут все 50к (опять же в зависимости от времени обновления)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 25, 2006 9:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
...накопительство армии...На данный момент других целей в игре нет.
Цитата:
...чего этим хотят добиться ?
Цитата:
...Поднять можно хоть в 10 раз. Только ради чего?
Цитата:
...пока в игре основным смыслом является строительство армии...
Цитата:
...основа игры, вот в этом и суть - сбор урожая с плантаций...
...все больше задумываемся о смысле жизни...или о смысле в этой игре и это радует...неосознанная концепция доминирования пускает ростки в отравленных форсом мосхах...цели развития аккаунтов и назначение оных на кольцах кроме кормовых и ресосборных пунктов неочевидны...разделение форса на силы тактические для грабежей и стратегические для ударов недекларированы...неопределенность вот суть и дух апкипа...куда идем?...зачем и для чего все это?

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 176 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 512 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 320 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB