Мир раса против расы. Это утопия или действительно так?
Итак всем известно что было создано несколько миров, которые могли бы разрешить спор о превосходстве одной из рас над другими.
Очевидно, что при этом были введены следующие запреты
1. Запрещалась торговля с игроком другой расы
2. Запрещалось нападение на игрока своей расы
Все дальнейшее, как то отсутствие длинных прослоев с юнитами трех рас и естественное союзничество внутри кольца – только следствие этих ограничений.
Посмотрим соблюдаются ли они?
Всем известно, что многие игроки осуществляют торговлю ресурсами с другими кольцами не через конекторы торговли, но посредством договорных полетов друг на друга с целью обмена ресурсами.
Соответственно первое ограничение соблюдается только в части торговли юнитами и артефактами, но торговля ресурсами процветает. Торговлю ведут даже топ игроки альянсов антагонистов.
Однако еще более резкие формы принимают военные действия.
Так общеизвестно, что для уничтожения сильного и активного игрока необходима тщательная разведка и аналитика. Информация о времени и месте нахождения его армии – на вес продиума.
При этом довольно часто в одном комплексе находятся соты игроков разных альянсов и не всегда эти альянсы находятся в дружеских отношениях. Более того, иногда один из игроков, пользуясь новой услугой, даже специально переезжает в комплекс собрата по расе, но не по альянсу.
В случае если один из игроков регулярно прячет свою армию в коннектор, то велик соблазн передать точную информацию о времени выхода из коннектора и точном составе его армии «друзьям» из союзного альянса, находящемся на другом кольце Эридана.
Именно таким образом недавно была снулена армия одного из бойцов нашего альянса, так как его сосед передал имеющуюся у него информацию о времени выхода из конвектора и составе спрятанной армии, был собрана сборка и…. Ну в общем печальный результат понятен.
Немного грязно, но все в рамках правил.
Однако и войны раса против расы при этом тоже не получается. Очевидно, что ситуация двигается в сторону сращивания различных колец и образования военно политических блоков, состоящих из альянсов и игроков разных колец.
В связи с этим представляется злободневным вопрос о объединение колец и на программном уровне.
Наверное, переход Эридана к войне всех против всех будет излишне радикален, и лично я против этого, однако вполне можно подумать об образовании альянсов из игроков разных колец с предоставлением членам таких альянсов возможностей получать преимущества от альянсового бонуса ну может быть разрешит торговлю ресурсами и артефактами.
Хочу подчеркнуть, что торговля ресурсами идет уже сейчас и вряд ли будет остановлена. Однако разрешение торговать ресурсами заберет эту торговлю из рук людей которые имеют достаточно транспорта для ее осуществления (в том числе из моих), дав многим малым и средним игрокам больше возможностей для развития.
Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54 Сообщения: 857
Откуда: Москва
Ресы - фигня. А вот артами торговать очень хочецца. Поскольку у воранеров нет бонуса на археологию, а у псолав есть - зато у нас есть ресы, которые мы с них вывозим но ресы ничто - это движимое имущество, а вот арты... Но это и правда Боян. И никогда этого нам не видать
В случае если один из игроков регулярно прячет свою армию в коннектор, то велик соблазн передать точную информацию о времени выхода из коннектора и точном составе его армии «друзьям» из союзного альянса, находящемся на другом кольце Эридана.
Именно таким образом недавно была снулена армия одного из бойцов нашего альянса, так как его сосед передал имеющуюся у него информацию о времени выхода из конвектора и составе спрятанной армии, был собрана сборка и…. Ну в общем печальный результат понятен.
Один вопрос, он специально прятал армию в сотовый коннектор?
если, да, то зачем он это делал, если можно и нужно ее прятать в аловый?
В случае если один из игроков регулярно прячет свою армию в коннектор, то велик соблазн передать точную информацию о времени выхода из коннектора и точном составе его армии «друзьям» из союзного альянса, находящемся на другом кольце Эридана.
Именно таким образом недавно была снулена армия одного из бойцов нашего альянса, так как его сосед передал имеющуюся у него информацию о времени выхода из конвектора и составе спрятанной армии, был собрана сборка и…. Ну в общем печальный результат понятен.
Один вопрос, он специально прятал армию в сотовый коннектор?
если, да, то зачем он это делал, если можно и нужно ее прятать в аловый?
Если прятать в аловый то тогда уж точно куча людей увидит
Имхо тут все закономерно - в сотовый ныкают ибо в але всегда могут быть шпионы и вероятность нарваться на них по сравнению с нычкой в сотовый пропорциональна отношению числа членов альянса к числу членов проживающих в сотовом комплексе. Посему, то, что для игрока такая вполне логичная предосторожность сыграла злую шутку - нарваться на не более не менее предателя расы, сдавшему участника другого альянса другому кольцу, является роковой случайностью... правда тоже закономерной ибо у всего есть свои причины, даже если они на первый взгляд не видны.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 16 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения