Текущее время: Чт сен 17, 2026 6:29

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 17:02 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Хорошо, по просьбам трудящихся детализирую
Утверждение1: прослой не спасает от правильно сформированной АА>2.5xЗА.
>>>кроме того, 2.5х ты и с уязвимостями не победишь, потому что на 2ой раунд такая армия не останется,
Чтобы на второй раунд армия была меньше 2х нужно, чтобы исходный урон превосходил 0.5xвес(ЗА)*40, т.е. армия должна наносить урон в 20 раз больше собственного веса! Я таковых не знаю - если есть примеры, давай
т.о. У1 остается в силе

1.1) если постоянно нападать только на противников с равной силой, очень велик шанс быть продинамленым, следовательно с точки зрения накопления ресурсов и армии гораздо выгоднее нападать на армии в N слабее собственной
1.2) чтобы убедиться в преимуществе необходима разведка
1.3) т.о. выгоднее нападать крупными (в смысле в N-раз превосходящими) силами на хорошо разведанную армию (пока считаем N=2.5)
исключение1: игрок-мазохист, любящий нападать на более сильных, при частых военных операциях будет вытеснен прочими
исключение2: игрок предпочитающий примерно равных - со временем будет вытеснен игроками, исключением не являющимися, поскольку не сможет отстраивать армию так же быстро как и они
скорость вытеснения определяется частотой военных операций, чем чаще воюет - тем большие расходы несет
исключение3: игрок-невоюющий в атаке; такому либо придется отстраивать армию на основе своих ресурсов, либо вообще отказаться от армии. В первом случае сводится либо к правилу либо к искл2.
Имхо, все логично, очевидно и к огурцам не имеет никакого отношения

2) прослой поощряет производство единственного профильного юнита
пояснение: этот пункт нужен для дальнейших рассуждений; возражений, как я понимаю, нет

3) пока существует прослой, уязвимости не могут проявить себя в полной мере
yxqizgfsmrwuu>> могут-могут
см пояснение в начале ответа, 3-4 абзац
Что касается ядов(Я) и штурмовиков(Ш):
3.1) как следует из У1, при вес(Я)>вес(Ш)хN (предположительно, N=2.5) штурмовики сдадут поле боя
3.2) как следует из (2) такая ситуация возможна в трех случаях:
а) у обоих игроков профильным производством являются Я и Ш; - не знаю насчет Я, но Ш производить невыгодно (имхо); можно сказать "ядам не повезло"
вот если бы можно было за сутки наклепать Ш и противопоставить этой толпе ядов...
б) у одного из игроков Я/Ш являются частичным профильным производством (т.е. он строит 2 юнита) - скорее всего, его при этом разгромят еще на своем кольце
в) один из игроков разменял часть своей армии для боевых действий - а смысл? ядов бить? а куда эти Ш потом девать?
г) один/оба из игроков строят/собирают все подряд - ну что сказать? см (б)
Т.о, случай встречи Я/Ш сам по себе редкий и погоды не делает

4.1) из У1 следует, что принимать бой имеет смысл только при ЗА>АА/2.5
4.2) динама - элемент, имеющий смысл только если бой состоится, и позволяющий свести потери к минимуму
4.3) из (2)&(3) следует, что производить противоюниты для конкретного боя в приличных размерах не имеет смысла; поэтому динама останется наиболее эффективным средством
комментарий: я сейчас не говорю, что прослой нужно "взять и отменить", я пытаюсь систематизировать следствия применения прослоя, на которые сторонники его закрывают глаза

5) если упростить операции с прослоем (например, ввести "щит") то динаму вполне реально можно будет ставить хоть на сутки;и это еще более поощрит нападение только на заведомо слабых
комментарий: этот пункт говорит о том, что замена(!) прослоя эквивалентом(!), более простым в управлении может быть даже хуже, чем есть на данный момент
Вывод: прослой во всех формах есть поощрение политики "у кого больше тот и рулит".

Имхо все логично, просто при первом изложении я опустил очевидные(имхо) факты/следствия.
А из вывода следует, что простыми подкручиваниями при отмене прослоя не обойтись, будет тот же критерий толпы. Нужно перепахивать алгоритм боя.
Я счас продумываю последствия таких модификаций: заменить прослой распределением по весу, убрать ограничения 2х и 5x в алгоритме боя, уменьшить раз в 10 жизнь чемоданов,ввести шпионаж как средство определения состова армии противника на подлете, запретить прятать ресурсы
Кстати, по некоторым репликам Райлы ("...уязвимости - первый шаг к отмене прослоя..."), я понял что объем модификаций будет соизмеримым.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 14, 2006 17:47 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28
Сообщения: 107
Ура, я рад что вы пришли к общему мнению, что просто отмена прослоя не уберет то, из-за чего он вам не нравится.
Прошу не разводить жарких дискусий по поводу спорного пункта 3)
Попробую развить идею с первой/второй/третьей линией.
Итак, урон как сейчас по стекам поровну.
Но можно 1 стек отправить на "передовую".
Этот юнит нанесет дамаг 150%, а при распределении урона будет считаться за 2 стека.
Что это дает разобраться непросто :) Если у тебя 1 юнит и чемоданы, то это просто увеличение дамага в полтора раза при уменьшении щита вдвое (почувствуй себя ракетной установкой).
Это если единственный юнит вперед. Если вперед чемодан, то просто получишь +1 чемодан, причем будешь тратить самый дешовый/имунный (выравнивание чемоданов по ходу боя :) ).
Если у тебя есть имунный боевой стек, то вообще халява: +1 чемодан и +немного урона.
Если ты в обороне с динамой и одну прослоинку вперед, то это даст +1 прослоинку.
Если у тебя 3 боевых в армии, один из которых мажорны допустим в нем 70% урона, то его стоит двинуть вперед. Дамаг возрастет на 35%, получаемый урон в 4/3 раза (пренебрегая потерями чемоданов). При этом выдвинутый юнит потечет быстрее всех, и когда он станет меньше 66%, то выдвигать его станет невыгодным!

Важное ограничение: у атакующей армии в первом раунде выдвижение не применяется. Ну это очевидно.

Перечислю бонусы. 1. Усиливает эффект от уязвимостей, требует их знания.
2. Во многих боях выгодно менять по ходу боя - онлайновость получает бонус (хотя можно назначить выдвеженца и перед отправкой армии).
3. По разному применяется для армий на одном боевом юните и на нескольких.
4. Тому кто без динамы дает больше, чем тому кто с динамой
З.Ы. Еще придумал! Иногда надо не выравнивать чемоданы, а наоборот сдать все кроме 2-3, чтобы ни в каком раунде не оказаться без чемоданов вообще (держать длинную масть)

_________________
Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 15, 2006 19:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Утверждение1: прослой не спасает от правильно сформированной АА>2.5xЗА.
>>>кроме того, 2.5х ты и с уязвимостями не победишь, потому что на 2ой раунд такая армия не останется,
Чтобы на второй раунд армия была меньше 2х нужно, чтобы исходный урон превосходил 0.5xвес(ЗА)*40, т.е. армия должна наносить урон в 20 раз больше собственного веса! Я таковых не знаю - если есть примеры, давай
т.о. У1 остается в силе
я конечно польщен повторением моих слов, хотя не очень понимаю преследуемой этим цели (((% с "У1" если мне не изменяет память я в некотором смысле согласился ((% в некотором - потому что коннекторы еще никто не отменял (%
Цитата:
1.1) если постоянно нападать только на противников с равной силой, очень велик шанс быть продинамленым, следовательно с точки зрения накопления ресурсов и армии гораздо выгоднее нападать на армии в N слабее собственной
поскольку речь идет о динаме, значит речь идет о равных юнитах (а не о юните и контрюните).
так вот... я вот пишу-пишу... я меня какбудто не читают... ок, я на этот, четвертый, раз выделю жирненьким:
что изменится с отменой прослоя?
я скажу что изменится на мой взгляд.
а просто при равных армиях обе армии будут умирать под корень. Кто полетит в такую атаку? НИКТО. равно как и сейчас. т.е. в выборе цели как человека с меньшей армией не изменится НИЧЕГО.
Единственное что, в данный момент, с прослоем, можно прилететь армией меньше чем 2х, но за счет пробоя и как следствие гораздо меньших абсолютных потерь 1ого раунда после 1ого раунда победить и на 2ой раунд не остаться. Без прослойки такого варианта не будет, потому летать будут исключительно по >2х.
так что эффект будет обратный прогнозируемому.
Кроме того. Кто-то тут несколькими страницами ранее говорил что в любом учебнике по тактике можно прочитать что нападение должно иметь троекратный перевес в силе для победы. Тогда в чем же проблема? Всё вполне правильно, и с прослойкой, равно как и в реальной жизне, равная атакующая армия огребает ((% смысл что-то менять? (%
Цитата:
1.2) чтобы убедиться в преимуществе необходима разведка
никакая разведка не может дать гарантии преимущества.
Цитата:
1.3) т.о. выгоднее нападать крупными (в смысле в N-раз превосходящими) силами на хорошо разведанную армию (пока считаем N=2.5)
исключение1: игрок-мазохист, любящий нападать на более сильных, при частых военных операциях будет вытеснен прочими
исключение2: игрок предпочитающий примерно равных - со временем будет вытеснен игроками, исключением не являющимися, поскольку не сможет отстраивать армию так же быстро как и они
скорость вытеснения определяется частотой военных операций, чем чаще воюет - тем большие расходы несет
исключение3: игрок-невоюющий в атаке; такому либо придется отстраивать армию на основе своих ресурсов, либо вообще отказаться от армии. В первом случае сводится либо к правилу либо к искл2.
Имхо, все логично, очевидно и к огурцам не имеет никакого отношения
да логично, и к прослойке отношения имеет не больше чем к огурцам (((% о чем я, собственно, и говорил, если внимательно читать то что я пишу ((%
связь с прослойкой-то покажите?
Цитата:
3) пока существует прослой, уязвимости не могут проявить себя в полной мере
yxqizgfsmrwuu>> могут-могут
см пояснение в начале ответа, 3-4 абзац
вопрос в том что считать "победой" в таком случае ((%
если нападающий теряет 50 ядозавров (например), а обороняющийся НОЛЬ штурмовиков, но бой в итоге заканчивается "победой" (формальной - по весу) нападения, то можно ли говорить что от нападения "нет спасения"(С)? имхо можно лишь в бреду ((% кроме того, как видно из ситуации, прослой опять-таки оказывается ни при чем, просто потому что в рассуждениях не фигурирует даже косвенно (((%
Цитата:
Что касается ядов(Я) и штурмовиков(Ш):
3.1) как следует из У1, при вес(Я)>вес(Ш)хN (предположительно, N=2.5) штурмовики сдадут поле боя
3.2) как следует из (2) такая ситуация возможна в трех случаях:
а) у обоих игроков профильным производством являются Я и Ш; - не знаю насчет Я, но Ш производить невыгодно (имхо); можно сказать "ядам не повезло"
вот если бы можно было за сутки наклепать Ш и противопоставить этой толпе ядов...
б) у одного из игроков Я/Ш являются частичным профильным производством (т.е. он строит 2 юнита) - скорее всего, его при этом разгромят еще на своем кольце
в) один из игроков разменял часть своей армии для боевых действий - а смысл? ядов бить? а куда эти Ш потом девать?
г) один/оба из игроков строят/собирают все подряд - ну что сказать? см (б)
Т.о, случай встречи Я/Ш сам по себе редкий и погоды не делает
а какая должна быть "погода"? Любой бой должен заканчиваться победой "всухую"?
Я привел множество примеров, но гораздо меньше чем их есть на самом деле, пар юнитов, в которых динама не играет роли, что динамь что не динамь один из юнитов огребает. Прежде чем говорить что это не делает погоды - поиграйте побольше. Уже не одно и не два крупных зануления на этом прошло.
Цитата:
4.1) из У1 следует, что принимать бой имеет смысл только при ЗА>АА/2.5
мда, и в связи с этим два очередных вопроса, которые вы упорнейшим образом оставляете без ответа вот уже третий пост:
1) Чем это плохо, почему должно быть иначе? (подразумевается что это логично - больше армия более выгодное положение);
2) При чем тут прослойка? Что изменит ее отмена? Ну станет осмысленно принимать бой только при ЗА>АА/4 и чем это лучше?
Цитата:
4.3) из (2)&(3) следует, что производить противоюниты для конкретного боя в приличных размерах не имеет смысла; поэтому динама останется наиболее эффективным средством
см. выше - вам бы поиграть подольше, а потом утверждения строить, практика она ведь убедительнее теории как правило, ага ((% а с практикой ваши утверждения=предположения расходятся довольно сильно ((%
Цитата:
Вывод: прослой во всех формах есть поощрение политики "у кого больше тот и рулит".
довольно странно, почему "прослой" не фигурировал в рассуждениях, но вдруг откуда-то возник в выводе? ((((%
Если и мыслить в данном направлении, учитывая что в рассуждениях использовались лишь тезисы касательно определения победителя в бою и касательно связи между весом армии и ее уроном, то укороченный вывод можно сделать лишь следующий:
"определение победы по соотношению весов армий, а также пропорциональность урона общему весу армии поощрают политику "у кого больше тот и рулит"."
только вот не ясно чем это плохо ((%
ну я уж не говорю о том что это становится еще и неверно, если не делать рассмотрение банально-плоским а-ля "полетел, победил", существует слишком много тактических приемов чтобы ограничиваться этим рассмотрением (%
Цитата:
А из вывода следует, что простыми подкручиваниями при отмене прослоя не обойтись, будет тот же критерий толпы. Нужно перепахивать алгоритм боя.
Я счас продумываю последствия таких модификаций: заменить прослой распределением по весу, убрать ограничения 2х и 5x в алгоритме боя, уменьшить раз в 10 жизнь чемоданов,ввести шпионаж как средство определения состова армии противника на подлете, запретить прятать ресурсы
Кстати, по некоторым репликам Райлы ("...уязвимости - первый шаг к отмене прослоя..."), я понял что объем модификаций будет соизмеримым.
"Мы всё перестроим, и скоро, я верю, Сфера превратится в Куб, да..." почти(С)Шевчук (((%
вот если в ВОВ кому-то вдруг захочется поиграть в линейку - это будет поводом для создателей ВОВа перелопачивать код?
Если игрокам в шахматы захочется поиграть в шашки - это будет поводом менять правила шахмат?
суть такая ((%


2Synatra:
>просто отмена прослоя не уберет то, из-за чего он вам не нравится.
ты куда-то далеко вперед убежал ((% я как-то еще затрудняюсь понять на данном этапе что же это такое - что не нравится ((% наиболее ясные доводы типа неудобства иссякли уже несколько страниц назад, а сейчас вообще какая-то муть пошла прослойки не касающаяся ((%
всякие там фичи это конечно интересно, никто не спорит, просто какой смысл что-то придумывать, если те кому не нравится прослой не могут четко объяснить - чем он им не нравится? все аргументы типа перевеса сильных игроков и т.п. вдруг оказываются действенными и в отсутствии прослоя ((%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 15, 2006 23:44 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
если те кому не нравится прослой не могут четко объяснить - чем он им не нравится? все аргументы типа перевеса сильных игроков и т.п. вдруг оказываются действенными и в отсутствии прослоя ((%
Ффух. Три страницы объяснять что при прослое рулит мясо, как будет без прослоя - неизвестно (не обсуждали мы варианты безпрослойной игры, за исключением лога от немцев, да и тот не в ту степь) и в итоге получить такое утверждение.
Все. До появления новых идей я не участвую.

ЗЫ: написал длиннющий ответ - а потом думаю: зачем? в ответе большая часть - ссылки на уже написанное, так что кто хотел понять - тот и так все поймет. Соглашусь только в двух частях - в том что
а)создатели все равно сделают по-своему, у них свои задачи; и
б)у меня мало опыта в боях типа вес(AА)/вес(ЗА)=(1/2,2)
но, с другой строны, не я один ведь так считаю! например,
forum/viewtopic.php?p=2592787#2592787


2Synatra: идея с линиями интересная, но счас сложно представить к каким последствиям приведет. Может, нужно копать в другую строну? усиливать не защиту, а атаку?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 16, 2006 3:05 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Народ, с такими основательными постами вам дорога в Госдуму :lol:

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 122 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB