Текущее время: Ср ноя 11, 2026 21:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 78 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 26, 2004 21:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 20:27
Сообщения: 2066
Appraiser писал(а):
для топовых игроков с колониями проблем не вижу особых =)
есть такая фича, как перебросить рабочих из колонии.


Мне из колонии рабочим лететь 14 часов.
Имея 2000 (например) лимит рабочих у меня за эти 14 часов будет (2000/24)*14 рабочих. Какой смысл тогда гнать их из колонии???
И правда! Верните хоть деревни, я СТРОИТЬ не могу вообще, а энергия все еще в минусе!

_________________
[b]СуМирЯчный УбИвеЦ[/b] || [b]-= Syndicate =-[/b], Лев
_______________________
[b]Потери [SW]: [color=red]3'154'292'932[/color]
Потери [SYN]: [color=green]587'524'390 [/color]
Соотношение потерь: 5,36[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 26, 2004 21:10 
Stf писал(а):
Воранерам тоже не сладко.. тут где-то СТАС писал уже на эту тему, так что вынужден повторить - крейсера теперь запаришься стрить - 5-6 деревенек надо соорудить. А скорости восстановления населения теперь просто черепашьи... :(

5-6 ?! ты шутишь ! этого тебе хватит на бесперебойное производство с 3 фабрик максимум ( считать лень ) ... а развитые псолао все так же будут клепать пап с 8ми монолитов - да воранеры таким фиксом ниже плинтуса опустились !
Блин , не поправят - уйду играть в более сбалансированные игры :evil:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 2:35 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 0:44
Сообщения: 29
Первые эмоции улеглись, окинул соту почти трезвым взглядом :lol: и понял - фигня все это. На домашней города не нужны уже, в колонии, слава Кселагу, все самое важное успел построить, ну, будет чуть больше жилых домов и чуть меньше ферм, так с учетом бонусов к науке еды и так хватает, так шо все путем, живем дальше и спасибо создателям за адреналин :lol:

_________________
[img]http://www.pdamobyte.com/2.gif[/img]
[url=http://www.destinysphere.net/ru/forum/viewtopic.php?t=12735][i]Устав Альянса.
Прием заявок.[/i][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:08 
Не в сети
Создатель
Создатель

Зарегистрирован: Пт сен 19, 2003 14:52
Сообщения: 1402
Откуда: Mallorca
Ещё раз повторяю: баллансировка игры только начинается. Процесс это сложный, требующий времени и труда. Над баллансировкой того же Starcraft'а работали месяцами сотни человек, к сожалению, мы не можем себе такого позволить. Поэтому надеемся и на вашу помощь в том числе.

PS. То, что деревня даёт меньший прирост рабочих - это миф. Прирост зависит только от количества населения на соте, а не от того в каких зданиях эти люди живут. То есть если на вашей соте живёт 100 человек, то прирост меньше, чем если бы было 1000. Не думал, что придётся разъяснять принципы размножения людей... :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:17 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 14:41
Сообщения: 142
Откуда: Sydney~westside
введите деревни на псoлaо плз! или сделайте чтоб 3дания меньше людей стоили.....

_________________
[MD][img]http://80.237.203.23/ru/forum/images/rang16.gif[/img]
Even if my collar bones crush or crumble
I will never stumble


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:38 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 18:22
Сообщения: 1
Откуда: Kiev
Тоже поддерживаю....
Людей не хватает....
И почему заранее не предупредили
Так же не делают

_________________
[img]http://www.psich.by.ru/dwlogo.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:42 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 17:54
Сообщения: 10
Enzo писал(а):
Ещё раз повторяю: баллансировка игры только начинается. Процесс это сложный, требующий времени и труда. Над баллансировкой того же Starcraft'а работали месяцами сотни человек, к сожалению, мы не можем себе такого позволить. Поэтому надеемся и на вашу помощь в том числе.

Иными словами непродуманные изменения будут продолжаться.

Enzo писал(а):
PS. То, что деревня даёт меньший прирост рабочих - это миф. Прирост зависит только от количества населения на соте, а не от того в каких зданиях эти люди живут. То есть если на вашей соте живёт 100 человек, то прирост меньше, чем если бы было 1000. Не думал, что придётся разъяснять принципы размножения людей... :D

Иными словами при 0 рабочих их количество не будет расти,
а при максимуме в 10.000 самый большой прирост будет когда скопится 9999 рабочих ?
Что-то я такого не замечал...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 17:54
Сообщения: 10
Enzo писал(а):
Ещё раз повторяю: баллансировка игры только начинается. Процесс это сложный, требующий времени и труда. Над баллансировкой того же Starcraft'а работали месяцами сотни человек, к сожалению, мы не можем себе такого позволить. Поэтому надеемся и на вашу помощь в том числе.

Иными словами непродуманные изменения будут продолжаться.
зы. Вам близзардом ребята никогда не стать... к сожалению для всех нас.

Enzo писал(а):
PS. То, что деревня даёт меньший прирост рабочих - это миф. Прирост зависит только от количества населения на соте, а не от того в каких зданиях эти люди живут. То есть если на вашей соте живёт 100 человек, то прирост меньше, чем если бы было 1000. Не думал, что придётся разъяснять принципы размножения людей... :D

Иными словами при 0 рабочих их количество не будет расти,
а при максимуме в 10.000 самый большой прирост будет когда скопится 9999 рабочих ?
Что-то я такого не замечал...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:47 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 20:43
Сообщения: 14
Вот я читаю и вижу что возмущаются только одни Воранеры и Псолао, а Лиенсу молчат... Нехорошо... Я вот тоже начну возмущаться, но только не нововведениями, а возмутителями.
Вот все говорят - домики, люди... Так вам хавки практически не надо, сносите и ставите... Ну или архов... А то абарзели, всю траву архами спокойненько завстраивают и радуются... Да, у Лиенсу остались города, но вся трава-то у них хавкой застроена, ее вечно не хватает...
Так, пошли дальше... Энергия... Ну и что кому не нравиться? Ведь теперь просто будет немного бругой путь развития и все, в идеале все равно придет все к оптимальной соте, но зато теперь энергия - это стратегически важный ресурс, а не так как было, что при захвате пары лямов энергии меньше радости чем при захвате 10к прода.
Нововведения нужны всегда, я играл во многие игры, был и гейммастером, и скриптером, и программером, и играком... И многое понимаешь только когда задумаешься. Вот попробуйте сразу не орать, а просто задуматься о хороших сторонах этих нововведениях, и просчитать... Тут много чего интересного заложено...

2Enzo: Только вот одно предложение. Когда будете вводить затраты энергии на транспортировку войск сбалансируйте, пожалуйста, хранилище, и желательно добавить большие и огромные хранилища, что-бы при нормальной застройке хватало как минимум на ответную атаку.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 11:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 14:41
Сообщения: 142
Откуда: Sydney~westside
VampKill писал(а):
Так вам хавки практически не надо, сносите и ставите...


счего ты взял что хавки у нас много?

_________________
[MD][img]http://80.237.203.23/ru/forum/images/rang16.gif[/img]
Even if my collar bones crush or crumble
I will never stumble


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 13:01 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 20:43
Сообщения: 14
JIN писал(а):

счего ты взял что хавки у нас много?


А с того что при застроенной воде, да еще с артами, да еще с бонусом от науки вам хавки хватит на строительство юнитов полюбому.
Или еще и формулы привести?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 13:16 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 12:25
Сообщения: 39
Откуда: Санкт-Петербург
VampKill писал(а):
JIN писал(а):

счего ты взял что хавки у нас много?


А с того что при застроенной воде, да еще с артами, да еще с бонусом от науки вам хавки хватит на строительство юнитов полюбому.
Или еще и формулы привести?


Приведи. Конечно без поправок на то что в каждой гидроферме лежит по 2 крупных локальных.

_________________
Arhceologist Legion
Лопата - друг солдата.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 14:19 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 13:19
Сообщения: 41
а я вот, как говорилось выше, построил 12 домиков, и мне пока что нормуль... кстати, видел в компьютерном клубе, что у некоторых псолао до сих пор остались деревни(или остались просто тёмные пятна, но население как от деревень) :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 14:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 66
Откуда: -=ВИП=-
SDmitriy писал(а):
а я вот, как говорилось выше, построил 12 домиков, и мне пока что нормуль... кстати, видел в компьютерном клубе, что у некоторых псолао до сих пор остались деревни(или остались просто тёмные пятна, но население как от деревень) :wink:
Зачем секрет наш выдал? Эх, жаль, что у меня всего одна деревня была.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2004 14:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 11:00
Сообщения: 71
Откуда: Лиенсорд, 2.5.2, -=AG=-
2Doctor_Jones
Поставим вопрос по-другому: а почему это вам должно хватать еды?
Нам же не хватает нано и када ;)

_________________
[url=http://forum.destinysphere.net/ru/forum/viewtopic.php?t=3344]-=Absolute Guardians=-[/url]
Именно у Абсолютных Хранителей содержатся эталонные меры в 1 кадериум, 1 продиум и нано-кристалл единичного размера.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 78 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 114 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB