Текущее время: Пт июл 04, 2025 18:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1824 След.

Убираем прослой ?
пофиг 51%  51%  [ 52 ]
а что такое прослой ??? 49%  49%  [ 50 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 2:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 22:42
Сообщения: 14
Откуда: Россия, Москва
Цитата:
Тактика и стратегия от прослоя страдают, а если быть искренними, так и вовсе отсутствуют. Админы - ВЫ STARCRAFT геймились. Может приближаться к классике?
Я все левелы старкрафта прошел с 18 крейсерами. интересно конечно, но однообразно.
Будет еще хуже-налипил себе 4левел побольше и все - абзац: вся стратегия и тактика боя.

_________________
Вселенский разум - величина постоянная. А людей становится все больше и больше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 2:46 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 01, 2006 10:54
Сообщения: 40
Откуда: из далека...
Цитата:

Я все левелы старкрафта прошел с 18 крейсерами. интересно конечно, но однообразно.
Будет еще хуже-налипил себе 4левел побольше и все - абзац: вся стратегия и тактика боя.
я бы посмотрел что твои 18 крейсов зделалибы против 3 пачек голиафов :wink:

_________________
UP!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 3:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 22:42
Сообщения: 14
Откуда: Россия, Москва
Прослой - это закон этого мира, плохой или хороший, но закон. менять что-то надо. обидно: юниты проработаны качественно, а на практике практически не используется.
ЗЫ при переходе на стратегию в реал. времени у администрации просто ресурсов не хватит (не переведут же весь Rambler только под игру) и тода игра реально вся станет премиум и явно не по нынешней цене. об этом кто-нить думал?

_________________
Вселенский разум - величина постоянная. А людей становится все больше и больше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 3:10 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 01, 2006 10:54
Сообщения: 40
Откуда: из далека...
причом тут реал-тайм ?

или я как обычно чото упучтил :lol:

есле так... то я думаю что всерьез рассматривать переход на реал тайм ето просто смешно...
да и темболее я невижу возникновения потребности в реал тайме из-за того что уберут прослой... глупость

напротив ! отмена прослоя приведет к значительной економии времени у игроков

_________________
UP!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 3:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 22:42
Сообщения: 14
Откуда: Россия, Москва
Цитата:
причом тут реал-тайм ?

или я как обычно чото упучтил :lol:

есле так... то я думаю что всерьез рассматривать переход на реал тайм ето просто смешно...
да и темболее я невижу возникновения потребности в реал тайме из-за того что уберут прослой... глупость

напротив ! отмена прослоя приведет к значительной економии времени у игроков
это не я предлагаю, это выше писали и довольно много обэтом.
Вообще те кто против аргументируют:
1. Долго и муторнно восстанавливать прослой.
2. Прослоя в жизни не бывает (нельзя красной армии прикупить дивизию СС)
мне кажется, что ответы просты:
1. Администрации сделать возможным создание прослоя, как единицы товара (собрал прослой и прдал его как одно целое). Здесь вам и экономия времени, здесь вам и оборот торговли: много кто захочит набрать полный прослой, а потом его продать процентов на 10-20 дороже. кто экономит время - тот купит. Создавать прослой можно под каждую нацию, под определенные цели и т.п. вариантов до жути. Игра от этого только выиграет.
2. Искать реальность в виртуальном мире - глупо. Кто скажет, что в игре не хватает реальности, тот пускай мне покажет живого Псолао или Лиенсу; Воранера ,на худой конец, но живого....

_________________
Вселенский разум - величина постоянная. А людей становится все больше и больше...


Последний раз редактировалось _KOTYARA_ Вс мар 12, 2006 3:38, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 3:36 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 23, 2006 3:43
Сообщения: 734
А я вот с SirV согласен,хорошее предложение,а вам не кажется!!!! :lol: Хорошая идея!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 13:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 22:42
Сообщения: 14
Откуда: Россия, Москва
Цитата:
А я вот с SirV согласен,хорошее предложение,а вам не кажется!!!! :lol: Хорошая идея!!!!
А чем это хорошо. Представь, что люди играют в эту игру по этим правилам годами. прослой - одно из основных правил. Менять коренным образом правила - глупо, совершенствовать их - правильно. оставлять все как есть - убивать игру.

_________________
Вселенский разум - величина постоянная. А людей становится все больше и больше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 13, 2006 1:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 18:21
Сообщения: 142
Откуда: вечнозелёный Лиенсорд
Имхо с одной стороны реально надо 4 типа юнитов.Для Лиенсу это охры(пушечное мясо), чемоданы,бридеры, а все остальные юниты как бы и не нужны.С другой стороны полностью согласен с теми кто говорит что это единственная реальная защита против прокачанных игроков.Ну а истина как всегда где то посередине.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 22:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
Как я понял на новом движке будет по-другому?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 22, 2006 20:32 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 10, 2005 21:35
Сообщения: 802
Откуда: Ворон
Да пофих мне уберут или оставят...

_________________
Канцлер Палпатин.
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/got/10062005_1_12_10_1_9_17_Hc8e3f0e0fe-f1fc20e2-20f1f4e5-f0eaf320-f3e6e5__.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 1:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
[qуоте="феликсем"]Прослойка нужна, если её не будет, то на кой черт такое разнообразие юнитов хватит и 3-4.[/qуоте]

При прослое думать не нужно много при создании армии, нужно тупо
увеличивать ударный юнит .
Без прослойки - изобилие юнитов с различными характеристиками
увеличивает время думания и расчета для создания армии , что не любит
часть игроков, хотя игра переходит из разряда " бей-беги"( бегалки-стрелялки)
в разряд Стратегии и Планирования, что интересно мне, но совсем не интересно
подросткам, например.
Как сделать чтоб ВСЕМ было интересно ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 7:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
А вообще прослой- это так было изначально задумано или какая-то ошибка?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 1:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 16:47
Сообщения: 301
Смотря чем смогут заменить прослой.....????????
И прослой все-таки класная вещь, хоть она уже многим надоела, но все полльзуются

_________________
Будем мочить всех в сартире!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 15:04 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 05, 2005 14:58
Сообщения: 1691
Откуда: Калининград
Если убрать прослой, то при любой битве армии будут нести колосальные потери. И их предёться постоянно отстраивать, а это очень долго сами все прекрасно знаете.

_________________
[b]Один твой недостаток - то что ты самый лучший (c) Neksi[/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=168938][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]

[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/images/web_wiz_forums.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 0:37 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 18, 2004 20:59
Сообщения: 1807
Откуда: Сфера флуда/оффтопа
Не трогайти прослой :twisted:
Этож одна из тактических заморочек, а чем их больше тем интереснее стратегия. Это ведь стратегия да? :roll:
А если серьезно, то я вижу в этом исключительно минусы=((

_________________
Мертвый чародей...
-=[WIZARDS]=-


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1824 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB