Текущее время: Пт сен 19, 2025 8:24

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1824 След.

Убираем прослой ?
пофиг 51%  51%  [ 52 ]
а что такое прослой ??? 49%  49%  [ 50 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 2:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 22:42
Сообщения: 14
Откуда: Россия, Москва
Цитата:
Тактика и стратегия от прослоя страдают, а если быть искренними, так и вовсе отсутствуют. Админы - ВЫ STARCRAFT геймились. Может приближаться к классике?
Я все левелы старкрафта прошел с 18 крейсерами. интересно конечно, но однообразно.
Будет еще хуже-налипил себе 4левел побольше и все - абзац: вся стратегия и тактика боя.

_________________
Вселенский разум - величина постоянная. А людей становится все больше и больше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 2:46 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 01, 2006 10:54
Сообщения: 40
Откуда: из далека...
Цитата:

Я все левелы старкрафта прошел с 18 крейсерами. интересно конечно, но однообразно.
Будет еще хуже-налипил себе 4левел побольше и все - абзац: вся стратегия и тактика боя.
я бы посмотрел что твои 18 крейсов зделалибы против 3 пачек голиафов :wink:

_________________
UP!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 3:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 22:42
Сообщения: 14
Откуда: Россия, Москва
Прослой - это закон этого мира, плохой или хороший, но закон. менять что-то надо. обидно: юниты проработаны качественно, а на практике практически не используется.
ЗЫ при переходе на стратегию в реал. времени у администрации просто ресурсов не хватит (не переведут же весь Rambler только под игру) и тода игра реально вся станет премиум и явно не по нынешней цене. об этом кто-нить думал?

_________________
Вселенский разум - величина постоянная. А людей становится все больше и больше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 3:10 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 01, 2006 10:54
Сообщения: 40
Откуда: из далека...
причом тут реал-тайм ?

или я как обычно чото упучтил :lol:

есле так... то я думаю что всерьез рассматривать переход на реал тайм ето просто смешно...
да и темболее я невижу возникновения потребности в реал тайме из-за того что уберут прослой... глупость

напротив ! отмена прослоя приведет к значительной економии времени у игроков

_________________
UP!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 3:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 22:42
Сообщения: 14
Откуда: Россия, Москва
Цитата:
причом тут реал-тайм ?

или я как обычно чото упучтил :lol:

есле так... то я думаю что всерьез рассматривать переход на реал тайм ето просто смешно...
да и темболее я невижу возникновения потребности в реал тайме из-за того что уберут прослой... глупость

напротив ! отмена прослоя приведет к значительной економии времени у игроков
это не я предлагаю, это выше писали и довольно много обэтом.
Вообще те кто против аргументируют:
1. Долго и муторнно восстанавливать прослой.
2. Прослоя в жизни не бывает (нельзя красной армии прикупить дивизию СС)
мне кажется, что ответы просты:
1. Администрации сделать возможным создание прослоя, как единицы товара (собрал прослой и прдал его как одно целое). Здесь вам и экономия времени, здесь вам и оборот торговли: много кто захочит набрать полный прослой, а потом его продать процентов на 10-20 дороже. кто экономит время - тот купит. Создавать прослой можно под каждую нацию, под определенные цели и т.п. вариантов до жути. Игра от этого только выиграет.
2. Искать реальность в виртуальном мире - глупо. Кто скажет, что в игре не хватает реальности, тот пускай мне покажет живого Псолао или Лиенсу; Воранера ,на худой конец, но живого....

_________________
Вселенский разум - величина постоянная. А людей становится все больше и больше...


Последний раз редактировалось _KOTYARA_ Вс мар 12, 2006 3:38, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 3:36 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 23, 2006 3:43
Сообщения: 734
А я вот с SirV согласен,хорошее предложение,а вам не кажется!!!! :lol: Хорошая идея!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 13:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 22:42
Сообщения: 14
Откуда: Россия, Москва
Цитата:
А я вот с SirV согласен,хорошее предложение,а вам не кажется!!!! :lol: Хорошая идея!!!!
А чем это хорошо. Представь, что люди играют в эту игру по этим правилам годами. прослой - одно из основных правил. Менять коренным образом правила - глупо, совершенствовать их - правильно. оставлять все как есть - убивать игру.

_________________
Вселенский разум - величина постоянная. А людей становится все больше и больше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 13, 2006 1:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 18:21
Сообщения: 142
Откуда: вечнозелёный Лиенсорд
Имхо с одной стороны реально надо 4 типа юнитов.Для Лиенсу это охры(пушечное мясо), чемоданы,бридеры, а все остальные юниты как бы и не нужны.С другой стороны полностью согласен с теми кто говорит что это единственная реальная защита против прокачанных игроков.Ну а истина как всегда где то посередине.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 21, 2006 22:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
Как я понял на новом движке будет по-другому?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 22, 2006 20:32 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 10, 2005 21:35
Сообщения: 802
Откуда: Ворон
Да пофих мне уберут или оставят...

_________________
Канцлер Палпатин.
[url=http://line.mole.ru/][img]http://line.mole.ru/got/10062005_1_12_10_1_9_17_Hc8e3f0e0fe-f1fc20e2-20f1f4e5-f0eaf320-f3e6e5__.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 1:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
[qуоте="феликсем"]Прослойка нужна, если её не будет, то на кой черт такое разнообразие юнитов хватит и 3-4.[/qуоте]

При прослое думать не нужно много при создании армии, нужно тупо
увеличивать ударный юнит .
Без прослойки - изобилие юнитов с различными характеристиками
увеличивает время думания и расчета для создания армии , что не любит
часть игроков, хотя игра переходит из разряда " бей-беги"( бегалки-стрелялки)
в разряд Стратегии и Планирования, что интересно мне, но совсем не интересно
подросткам, например.
Как сделать чтоб ВСЕМ было интересно ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 23, 2006 7:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
А вообще прослой- это так было изначально задумано или какая-то ошибка?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 1:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 16:47
Сообщения: 301
Смотря чем смогут заменить прослой.....????????
И прослой все-таки класная вещь, хоть она уже многим надоела, но все полльзуются

_________________
Будем мочить всех в сартире!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 15:04 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 05, 2005 14:58
Сообщения: 1691
Откуда: Калининград
Если убрать прослой, то при любой битве армии будут нести колосальные потери. И их предёться постоянно отстраивать, а это очень долго сами все прекрасно знаете.

_________________
[b]Один твой недостаток - то что ты самый лучший (c) Neksi[/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=168938][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]

[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/images/web_wiz_forums.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 0:37 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 18, 2004 20:59
Сообщения: 1807
Откуда: Сфера флуда/оффтопа
Не трогайти прослой :twisted:
Этож одна из тактических заморочек, а чем их больше тем интереснее стратегия. Это ведь стратегия да? :roll:
А если серьезно, то я вижу в этом исключительно минусы=((

_________________
Мертвый чародей...
-=[WIZARDS]=-


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 114 15 16 17 1824 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB