Текущее время: Чт сен 17, 2026 13:07

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 10, 2006 20:05 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср дек 07, 2005 19:04
Сообщения: 172
Лучший вариант убрать прослой и вывести чемоданы из боя


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 10, 2006 20:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт дек 02, 2004 2:31
Сообщения: 1424
Цитата:
Лучший вариант убрать прослой и вывести чемоданы из боя
вас уважаемый мыслитель нагнут после этого не по детски не раз и не два.

_________________
[img]http://artnet-v.pochta.ru/Phoenix-Rising.jpg[/img]
Я не принадлежу к Вашей целевой аудитории, и, соответственно, меня мало трогает творчество, предлагаемое Вами.
Будь божком, я не против (C) - telma


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 10, 2006 23:21 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09
Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
Цитата:
Лучший вариант убрать прослой и вывести чемоданы из боя
Идея как минимум оригинальная. Скажу даже больше: на моей памяти это первое предложени по убиранию чемоданов из игры. Вот только боюсь, что его мало кто одобрит из игроков.

_________________
ГМ без звания :irre:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 10, 2006 23:32 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 20:29
Сообщения: 285
А в Германии прослой есть? ( в смысле в немецкой версии )?

_________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 10, 2006 23:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 22:18
Сообщения: 2672
Откуда: Москва, Гольяново - страна чудес =)
Нет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 11, 2006 11:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
И скока ты собираешься уклоняться? месяц? Год? И ведь повезёт, если альянс найдёшь, который тебе поможет.
столько сколько нужно ((% а ты целый год летал на одного и того чже чела который уклонялся??? схрон, у него просто не было армии ((((((%
кроме того, тебе отмена прослоя поможет что ли??? Ты пойми что я пишу-то блин, по-рууски всё-таки пишу, проблема в том, что ты винишь в своих бедах не их причину! Тебе и без прослоя уклоняться придется от "контр-юнитов", за которых ты так борешься, и которые уже итак есть, и с прослоем прекрасно уживаются.
Цитата:
Цитата:
прятать геморно, а покупать по 1-2 штучки не геморно?!
А теперь прочитай свой пост внимательно, особенно слова "наибольшие проблемы с покупкой прослоя, ну да и они не напрягают особо, раз в несколько дней потратить 15 минут - не смертельно ((% " Мне кажется что этими словами ты сам же отвечаешь на свой вопрос.
ооо а тебе 1-2 штучки хватает на несколько дней? Типа у тебя его раз в несколько дней вышибают? ((% нее, я, знаешь ли, полетать еще люблю, сразу по 10-30 штук беру, не меньше (%
так что в моём посте ответа на этот вопрос нетуть ((%
Цитата:
Цитата:
во-вторых, а при чем тут это? ты аргументы приводи, а не пытайся доказать какой ты батько
Перечитай мой пост ещё раз. Прочитал? А теперь ещё раз. Увидел где-нибудь слова, которыми я пытаюсь доказать какой я батько?
да, конечно, мне и перечитывать не понадобилось, просто нужное место найти ((%
"я играю полтора года и один год из этго числа (может и больше) я точно воюю." ((%
ну ты на вопрос так и не ответил - как логи с полной динамой связаны с отменой прослоя? (%
Цитата:
Цитата:
во-первых, ресы тоже можно прятать в коннектор... да-да, как это ни удивительно!!!
О! Да ты, я сморю, у нас в телепаты подался. Не зная размеров армии противника, можешь знать будет ли бой и сколько он по времени займёт., раз прячешь ресы с таким расчётом, чтобы они вернулись через 5 секунд после окончания боя.
любопытно ((% а зачем чтобы они возвращались через 5 сек после окончания боя? ((% надо чтобы через 5 сек после начала боя ((% хыхы.
Цитата:
Цитата:
во-вторых, даже если ресы и будут ((% ты не заметил такой характеристики полета как "скорость"? ((% да и ты чо собрался на возврате-то ловить? волны? на стреле, да? (((((% схрончик, армии в защитке сливаются, и попадешь ты на динамку, и снова будешь проклинать прослойку ((((%
Я не знаю как у вас, но у нас ловить на возврате можно, если размеры армии позволяют. в ПМ могу объяснить подробно как это делается. Ибо это оффтоп.
не-не, лучше здесь объясни, че уж там, итак уже оффтопим ((%
только вот могу забиться на 500 крыс, что с возврата ты, например меня, не поймаешь (((%
Цитата:
Цитата:
в-третьих, построй хранилища, знаешь, полезная вещь иногда (
На любителя вещь.
о да, конечно, ну и прослойка на любителя - не хочешь не покупай (((((((% угар ваще. Да и армия - на любителя (% не хочешь - не строй, и воевать не придеца (%
Цитата:
Цитата:
в-четвертых, покажи мне человека который так расчитает разницу между пробоем и ударкой, чтобы бои с ними закончились с разницей 15 сек;
калькулятор в зубы и *клац-клац* считаешь зависимость времени раунда от разницы между размерами армий. 15 секунд как раз укладываются в погрешность если считать при минималном и максимальном уронах. (вот такие у нас пока армии маленькие)
Ооо да ты у нас в телепаты подался и знаешь какая армия у противника будет? ((%
Цитата:
Цитата:
ну не ставь, в чем проблема? кто-то заставляет?
мне со своими поиграть охота на русском языке, а у буржуев даже английский язык не работает.
при чем тут русский язык??? Тебя здесь, на стреле, кто-то заставляет динаму ставить? Не интересно - не ставь! Я разрешаю емае (((% ферштейн? теперь попробуй еще разок асилить вопрос (%
Цитата:
А ты всёравно попробуй сыграть на альфе или немке без прослоя. Потомучто хаить то, что знаешь только по наслышке, покрайней мере, глупо.
а ты повоюй на Стрельце ((% А то явно не в курсах как тут и что, см. ниже ((%
Цитата:
Цитата:
и каким образом то, воевал я или нет, влияет на то что я говорю?
знать как воюют в теории и самому воевать на практике - разные вещи, поэтому я и спрашиваю.
чем же они отличаются, о великий воин? (((%
Цитата:
Цитата:
Ты можешь конкретно возразить что-либо? Я же достаточно конкретизирую свои мысли, а ты всё "ФАК-ФАК!", "я батька ты нуб!" и т.п.
Ты можешь конкретно обосновать что-либо (хотя бы своё стремление оставить прослой)? Я же достаточно конкретизирую свои мысли, а ты всё "Аргументы-то против прослоя пока слабоватые ((% " да "но вот только аргумент это слабоватый ((%".
проблема в том, что я уже несколькими страницами ранее более чем конкретно свои мысли обосновал, ты же пока просто ноешь как тяжко тебе живеца с прослоем, в то время как его отмена перечисленных проблем не решает ((%
Цитата:
Цитата:
еще я тебе подскажу: в армию можно переводить сразу несолько разных юнитов ((% вот так пробегаешься по списку внутренней армии и всех юнитов на единичке выставляешь ((% а если каждый типа юнитов отдельно переводить то ты конечно загеморишься муахахаааа (((%
Я тебе сказал, забудь про премиум. Всё нет его. Объясняю на пальцах. А теперь сам внимательно посчитай. Я как раз и говорил, что за то время, пока ты выберешь 1-2 юнита в списке и кликнешь на "преместить туда-то ", ты сможешь выбрать 1 здание из списка построек и кликнуть на "построить". С лотом тоже самое: за то время пока ты выберешь 3-5 юнита в списке и кликнешь на "преместить туда-то ", ты можешь выставить количество продоваемого товара, время аукциона, место аукциона, и цену за этот товар.
Теперь дошло?
А при чем тут премиум? Ты хоть раз премиум видел? ((% Мои слова к нему ни малейшего отношения не имеют ((%
далее, ты писал "впихивание 1-го юнита в армию" а не "выбор одного юнита на перемещение", что в корне разные вещи, научись формулировать свои мысли, я не телепат чтобы догадывать что ты имеешь ввиду когда пишешь совершенно иное (((%
ну и, перед нажатием "переместить" выбирать надо не 1-2 юнита в списке и даже не 3-5, а сразу всех по единичке (((% бггг ((%
я начинаю понимать твою нелюбовь к прослою (% конечно если по 1-2 юнита переводить за раз - ненавистью пропитаешься (%
Цитата:
Цитата:
а вот с археологией интересно - почему ты не ратуешь за отмену археологии? Это же гемор!
гемор посылать в домашку (и то, смотря как. Ведь не каждый будет посылать 80000 групп по 1 арху), а в централку или нейтралку что с премом что без, по времени ты потратишь стока же, ну может чуть больше. к тому же арты ещё не воруют, и археологов ещё не вырезают при грабеже. так что пошлёшь ты архов с разницой в 3 секунды или в 3 часа - значения не имеет.
так это что же, люди без премиума в домашку нормально послать архов не могут?! Не нужна нам такая археология, нафик отменить! Это же если посчитать - одну группу архов отправить по времени всё равно что здание построить или пол лота купить!!!
Цитата:
Цитата:
Прослой - это принципиальная возможность выйграть у превосходящих сил за счет правильного расчета.
У превосходящих сил ты никогда не выграешь с тем же прослоем, разве что криворукий соня будет армией управлять и пошлёт её "голышом", разбив на мелкие кучки. Правильный расчёт чего? Времени прилёте армий? Здесь один расчёт, всзял 54 типа юнита. пихнул чтобы выпадали с интервалом в 25-30 минут и больше от тебя ничего не зависит. только обновляй вовремя. А если разница будет больше 2х, то все твои мега расчёты псу под хвост.
ёёёёмаёёёё, схрон, да воевал ли ты?..... ну оооочччень незаметно. Может с мертвяками разьве что...... "мелкие кусочки" - это знаешь ли назвается "волны", и без них знаешь ли занулить в атаке нереально, и знаешь ли посылают их крайне часто ((%
правильный расчет - в данном случае восновном весов армии ((% Ну да я тебе рассказывать не буду, если есть чем - догадаешься ((%
Цитата:
При той же системе распределения урона по весу приходиться на каждую армию находить более-менее подходящий юнит
то же самое в данный момент на стрельце (%
Цитата:
решать на сколько прикрывать ударку щитом (на 10% или на 50% или на 100% или на 300% и т.д. и т.п.)
это всегда нужно было расчитывать ((%
Цитата:
Аргументы-то за прослой пока слабоватые ((%
ой, а что ж ты даже против слабоватеньких аргументов возразить ничего не можешь? (((%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 11, 2006 14:12 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 20:29
Сообщения: 285
Вот ответили, что в немецкой версии прослоя нет. Кто знает как у них там? :?:

_________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 11, 2006 14:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 22:18
Сообщения: 2672
Откуда: Москва, Гольяново - страна чудес =)
Распределение по весу, то есть если чемы весят в 10 раз больше ударки, то и отгребут в 10 раз больше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 11, 2006 14:52 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Вот ответили, что в немецкой версии прослоя нет. Кто знает как у них там? :?:
Ну я знаю.

Распределение по продовому весу. Рассмартивали и другие варианты распределения - они хуже.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 11, 2006 15:28 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Дело в том, что к сожалению все люди разные, у каждого свои менталитеты.
По игре такая же аналогия, есть атакеры и есть те кто предпочитает защиту.
Естественно это грубый пример.
Прослой – динама, как не говори и что не думай. Но всё же выполняет функции защиты соты, своей армии ну и естественно поднуление зарвавшегося атакера причём
превосходящего силой и весом армии.
Беда прослоя в том что он вынудит всех ну или максимальное большинство находится
в защите, зная что атакуя соту можно сесть на 95% защиты плюс динама и бездарно
потерять то что копилось годы. Это факт, пока что это ещё не бросается в глаза но
соты развиваются, арты копаются.
По этому считаю что нужно искать некий баланс между атакером и защитником
и вводить замену прослою, так как по большому счёту он не подходит для удержание этого баланса.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 11, 2006 21:00 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 20:29
Сообщения: 285
Интересно, а повлияет ли, введения шпионажа на прослой? Если шпионаж будет позволять узнать ( при высоком уровне развития) какой прослой у противника, ну и конечно какая ударка. И возможно шпионить экономику и даже наличие артефактов? Это много, понятно, но все зависит от уровня развития.

_________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 11, 2006 21:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Цитата:
Цитата:
Вот ответили, что в немецкой версии прослоя нет. Кто знает как у них там? :?:
Ну я знаю.

Распределение по продовому весу. Рассмартивали и другие варианты распределения - они хуже.
1. Если модернизировать этот вариант.
То бишь использовать транспорты как некую подушку рассеивания урона.
Пример – в армии 6 транспортов и две группы боевых юнитов.
Урон по армии 1000 ед, значит 1000/7=142ед значит каждая группа транспортов
получает этот урон и все боевые группы получают урон 142ед. Но далее по боевым
группам распределение этого урона идёт по весу в проде. Думаю, что это снимет
проблему накопление транспортов.

2. К сожалению шпионаж вряд ли сможет повлиять на строительство динамы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 0:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
2CSerg: помним про градацию защитных артов? фулл защиты теперь не рулит, и динама - единственная сильная панацея в защите, и то не всегда спасающая, например с ядами сколько ни динамь штурмов - толку нуль. Или с крысами динамь дредноуты - толку нуль. Или с дредноутами динамь дронов - толку нуль. Или с охрами динамь крыс - толку нуль. Ну и т.д.
короче эти проблемы ИМХО уже решены, и отменять прослой не понадобилось.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 1:05 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Цитата:
1. Если модернизировать этот вариант.
То бишь использовать транспорты как некую подушку рассеивания урона.
Пример – в армии 6 транспортов и две группы боевых юнитов.
Урон по армии 1000 ед, значит 1000/7=142ед значит каждая группа транспортов
получает этот урон и все боевые группы получают урон 142ед. Но далее по боевым
группам распределение этого урона идёт по весу в проде. Думаю, что это снимет
проблему накопление транспортов.
Я этот вариант тоже хотел предложить, он убирает лишнее "оттягивание" урона транспортами и убирает эффект динамы для боевых юнитов, т.е. придется больше использовать уязвимости, а не тупо сидеть и тратить время на динаму, тогда армия сможет защищаться сама и тебя не сможет тупо снулить в твое отсутствие первый попавшийся чел, сначала надо будет собрать армию противодействия из нужных для вашего уничтожения юнитов.

А то что на немецкой сфере тупое распределение по весу - это даже хуже нашего прослоя, если у тебя очень много чемоданов то они могут оттянуть на себя чуть ли не весь урон, ударка станет тогда неубиваемой, особенно 4й уровень у созерцателей.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 12, 2006 2:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт дек 15, 2005 16:03
Сообщения: 118
Спасибо, yxqizgfsmrwuu, вдоволь посмеялся - зажигательная дискуссия с схроном :D

свои имхастые 5 копеек тоже подкину.
СХРОН как был довольно посредственным бойцом, так и остался. и, вспоминая его функционирование в качесве ГМ Персея (!), так на хи-хи пробирает от его теперешнего творчества, шо мама не горюй =) (аффтар - пешы исчо - кажется так теперь говорят :) )

относительно прослоя я пракитчски полностью согласен с доводами непроизносимого оратора. весьма грамотно человек свои мысли выражает, и в игре неплохо разбирается. (имхо)

с моей точки зрения, прослой как элемент игры (помимо его замечательных тактико-стратегических свойств) способствует и усилению интенсивноти игрового взаимодействия - торговли, внутриальянсовой организации etc. а чем больше мы имеем возможностей для общения в игре, тем лучше :)

пока нет альтернативы этой баго-фиче, говорить серьезно об отмене прослоя не приходится. критика нужна конструктивная.

_________________
[color=darkblue][b][size=75]Есть ли у меня план?[/size][/b][/color]

[b][STAR][/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 116 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB