Текущее время: Чт сен 17, 2026 6:29

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 68 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 14:37 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Цитата:
там вродь даже опрос был когда-то ...
...
варриант Х : убрать но дать альтернативу ...

иначе масса всёравно будет рулить .
Вот-вот! Готов подписаться под этими словами :)

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 17:53 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Вот дать достойную альтернативу - я бы так основную задачу по новому бою и сформулировал.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 19:13 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 20, 2005 11:53
Сообщения: 33
Цитата:
Вот дать достойную альтернативу - я бы так основную задачу по новому бою и сформулировал.
Дать то легко! Фантазия у всех - будь здоров!
Нужен только реальный программер, который будет с народом в он лайне общаться.
А то по всем форумам - предложений гора (если пристально поглядеть), а от создателей ни ответа ни привета.

Понимаю, что баги, понимаю, что людей не хватает. Давайте сдвигаться с мертвой точки. Предложите отдельный Топик по прослою и новому бою, где будет КОНКРЕТНЫЙ ЖИВОЙ человек, который ОПЕРАТИВНО будет отвечать на все "хотелки", это сделаю за 2 недели, на это - месяц, а вот для этого - новый сервак треба - спонсоры - ауууу!! И тут же опрос для бойцов, вам что больше по душе? Вот то попробовать через две недели или месяцок подождете и получите вот это.

Технологичнее надо товарисчи к вопросу подходить. И в рамках альфы или того же стрельца вводить нововведения либо для ограниченного круга желающих, либо для всей сферы дня на два, с возможностью для желающих закрыться на эти дни без отключения зданий по ускоренной схеме (типа "бана").

Давайте вместе думать - готов всемерно участвовать! :twisted:

_________________
[b]По жизни нужно двигаться как по лезвию бритвы [i]- легко и стремительно![/i][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 01, 2006 23:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
предложений гора (если пристально поглядеть)
как раз если поглядеть пристально, то стОящей замены прослою пока не придумали ((%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 1:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Так-с, администрация вроде согласна, что делать с прослоем что-то надо. Хорошо, противники прослоя, можем начинать мозговой штурм, прям здесь - почему бы и нет?
Прежде всего:
0.1) мои извинения разработчикам - естественно, мы не знаем возможности адаптации движка, лично я собираюсь руководствоваться принципом минимализма, но если вдруг перегну палку - просьба отнестись снисходительно
0.2) мои извинения первопроходцам, тем кто любит ДС такой какая она есть - я не собираюсь навязывать свою точку зрения, все ниже сказанное всего лишь идеи на тему "можно ли лучше?"
Итак,
1. ПРОСЛОЙ
1.1 Что есть прослой фактически? - средство снижения урона, пропорционально количеству юнитов в прослое. В модели вместо него можно использовать простой делитель урона по основным силам (в реализации он может быть кнопкой/зданием/юнитом(и) - для описания и использования это непринципиально).
1.2 Побочный эффект применения прослоя - динама; как я понял те игроки, которые против отмены прослоя, скорее против отмены динамы;
опять же - как правило, когда говорят "нужна замена прослою" на самом деле имеют ввиду "нужна замена динамы".(если у вас другое мнение - готов выслушать :) )

2. ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ ЕСЛИ УБРАТЬ ПРОСЛОЙ
2.1 убрать прослой - значит заменить алгоритм расчета распределения урона; на данный момент озвучена только одна альтернатива - рапределение урона пропорционально продовому весу (АПВ)
2.2 предположим, АПВ введен - как это повлияет на стандартные тактики ведения боя? очевидно, ударка будет комплектоваться "поглощателем урона"(ЮПГ) - юнитами с макс соотношением вес*защищенность/себестоимость; в старых мирах я бы сказал что это будут чемоданы, на стреле возможны варианты - в зависимости от противника.
По сути ЮПГ - тот же прослой, просто более компактно скомпонованый. Счас не соображу, будет ли необходимость в применении динамы - но скорее всего она будет возможна.
Имхо, стандартный вариант ударных армий будет такой:
а) ударные группы юнитов нескольких видов, желателен одинаковый вес и макс соотношение урон/вес
б) прослой - защитные юниты нескольких видов, вес каждой группы в несколько раз выше веса одной ударной группы
Будет ли это лучше чем то, что есть сейчас? Имхо - да, но ненамного. Хотелось бы большего.

3. ЧТО ХОТЕЛОСЬ БЫ ПОЛУЧИТЬ (ИМХО)
Очевидное и удобное средство, предоставляющее выбор тактики в обороне (желательно и в нападении).
Что можно предложить?
3.1) уменьшить защищенность чемоданов, чтобы исключить неочевидность их применения в бою и избавиться от основной составляющей прослоя; побочный эффект - бонус к защите
3.2) предоставить каждой из сторон выбирать тактику ведения боя (для разработчика - каждая из сторон может использовать различные алгоритмы распределения урона, набор алгоримов фиксирован, текущий задается для каждой соты)
Пример1: тактики защиты
а) сбивать транспорты (между чемоданами распределяется 3/4 урона)
б) по основным силам (50% урона по весу в проде, 50% по группе с наивысшим дмг)
Пример2: тактики нападения
а) осторожное (отступление при 1/3 потерь)
б) нормальное (отступление при 2/3 потерь)
в) агрессивное (без отступлений)
Набор тактик сильно будет зависеть от возможностей движка, но, подозреваю шт 3 точно влезет (не знаю правда каких :) )
предлагаю к обсуждению...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 1:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
1.1 Что есть прослой фактически? - средство снижения урона, пропорционально количеству юнитов в прослое.
вот тут и корневая ошибка... Если смотреть на прослой с этой точки зрения, то его и заменять вобщем-то незачем, потому что по сути ничего не меняется, то же деление урона на некоторую величину.

далее, с этой точки зрения "АПВ" никакой альтернативой прослойке не является ((% т.к. это полная его противоположность ((%

Прослой - это прежде всего принципиальная возможность выигрывать у превосходящих сил.

идея с выбором тактики действительно интересная, но, к сожалению, никакой альтернативой прослойке, опять же, не является ((%

Цитата:
опять же - как правило, когда говорят "нужна замена прослою" на самом деле имеют ввиду "нужна замена динамы".(если у вас другое мнение - готов выслушать )
гоу читать про "малые волны", динама енто далекооо не всё (%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 9:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Цитата:
1.1 Что есть прослой фактически? - средство снижения урона, пропорционально количеству юнитов в прослое.
вот тут и корневая ошибка... Если смотреть на прослой с этой точки зрения, то его и заменять вобщем-то незачем, потому что по сути ничего не меняется, то же деление урона на некоторую величину.
...копеечный поглотитель урона есть следствие равномерного распределения удара...будет удар распределяться неравномерно и прослой умрет сам по себе...т.о. речь не про отмену прослоя а про новую формулу боя

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 12:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28
Сообщения: 107
1. В первую очередь прослой это действительно ситуации "у одного игрока он есть у второго нет". Это одна из реализаций "сыграть своей армией как будто она сильнее в 2.77 раза (sqrt(54/7)) ).
Уязвимости это тоже способ, его придумали сто лет назад. А прослой почти уникален для ДС.
Итак, замена прослою должна давать аналогичное усиление одной из армий как минимум в двух ситуациях:
а) если тот кого я хочу атаковать спит, и я один планирую ход боя
б) если оба не спят то преимущество защите
причем во втором случае все должно сильно зависеть от скила игроков и от того сколько оборона вложила сил/времени в "обкастовку"
В этом месте повествования идут в лес те, кто в обсуждениях этой темы говорили "тактики использования прослоя примитивны"

2а. Кроме того прослой это необходимость покупать юниты и чемоданы других рас. Т.е. проблема "можно ли воевать ни с кем не торгуя". Тут я не настаиваю :) Пусть будет можно
2б. С прослоем получают преимущество армии, в которых меньше ударных стеков (больше % "прослойных" стеков => они съедают больше % урона). Причем сейчас это крайне заметно. Против прослоя любители строить "что строится" (без прослоя это действительно почти не важно, из-за уязвимостей важно, но не на столько решает). Если армия состаящая из _чего_угодно_ будет боеспособна я против. Нужно строить всех юнитов поровну - хорошо. Ровно 2 сортов в отношении 5 к 3 - здорово, я за! Но если можно строить _что_угодно_ и терять на этом допустим 10% эффективности - это полная фигня. А если отменить прослой по текущему способу - будет так.
Значится второе требование к замене прослоя - сделать обязательным процесс тасования юнитов. Уязвимости с этой задачей не справляются (специализированная армия где-то лучше, где-то хуже, а посторенная на обум - тепримоуниверсальна)

Вот так я описал роль прослоя в игре

_________________
Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 02, 2006 15:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Значится второе требование к замене прослоя - сделать обязательным процесс тасования юнитов. Уязвимости с этой задачей не справляются (специализированная армия где-то лучше, где-то хуже, а посторенная на обум - тепримоуниверсальна)
...вот это военные разрабы и называют требованием назначения в ТТЗ на новые виды вооружений...пока мы играем в три вида юнитов причем третий юнит "прослой" состоит из 47 несоединяемых деталей с которыми несколько неудобно оперировать

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 08, 2006 21:09 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50
Сообщения: 142
Уйдет прослой - необходимость премиума резко сократится - думаю это немаловажная причина почему этот баг так долго просуществовал.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 08, 2006 22:40 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09
Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
Я играю и на Ганимеде на Стрельце. Честно говоря, мне там воевать интересней.
Прослой запарил. Ведь очень легко вывести из себя человека, постоянно убивая у него прослой (особенно купленный, особенно других рас). Ну а про то что на его постройку надо тратить время и место в заводах, которые могут в это время строить в гораздо больших партиях профильный юнит, я говорить не стану. многие с этим сталкивались. Если ввести ему замену, то хуже не станет. Прослой это баг, а баги надо исправлять. Исправили же баг с локальными артами, и правильно.
Вот лог не с альфы, а с немки. Там люди живут без бага.
Цитата:
Auf der Wabe "power (3.37.5)" des Spielers CXPOH (05.03 21:00) hat eine Schlacht begonnen.

Angreifer:
catcatcher (Psolao) Religion: - Kriegsranking: 71.1344 + 15.87911
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)

Verteidiger:
CXPOH (Psolao) Religion: - Kriegsranking: 82.9469 + 0.47951
(Att: 0% Def: 10% Dam: 0% Hit: 0%)

Runde 1 (05.03 21:00 - 05.03 21:30)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 30 von 238 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 3 - Mönch (0:0)
Verloren 1 von 106 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 7 - Mystiker (0:0)
Verloren 12 von 82 - Elementalist (0:0)
Verloren 2 von 21 - Prälat (0:0)
Verloren 6 von 125 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 47 - Medium (0:0)
Verloren 4 von 50 - Ketzer (0:0)
Verloren 26 von 322 - Animist (0:0)
Verloren 23 von 288 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 2 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 126 - Diener (0:0)
Verloren 101 von 974 - Illusionist (0:0)


Während der Schlachtrunde ist Verstärkung angekommen - eine 3 Armee.

Runde 2 (05.03 21:30 - 05.03 22:00)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 34 von 208 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 1 von 3 - Mönch (0:0)
Verloren 2 von 105 - Illusionist (0:0)
Verloren 1 von 7 - Mystiker (0:0)
Verloren 15 von 70 - Elementalist (0:0)
Verloren 2 von 19 - Prälat (0:0)
Verloren 7 von 119 - Phantasmist (0:0)
Verloren 2 von 46 - Medium (0:0)
Verloren 3 von 46 - Ketzer (0:0)
Verloren 23 von 296 - Animist (0:0)
Verloren 23 von 265 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 2 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 125 - Diener (0:0)
Verloren 92 von 882 - Illusionist (0:0)


Während der Schlachtrunde ist Verstärkung angekommen - eine 2 Armee.

Runde 3 (05.03 22:00 - 05.03 22:30)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 26 von 174 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mönch (0:0)
Verloren 3 von 103 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 6 - Mystiker (0:0)
Verloren 8 von 55 - Elementalist (0:0)
Verloren 2 von 17 - Prälat (0:0)
Verloren 4 von 112 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 44 - Medium (0:0)
Verloren 2 von 43 - Ketzer (0:0)
Verloren 20 von 273 - Animist (0:0)
Verloren 15 von 242 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 2 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 123 - Diener (0:0)
Verloren 81 von 817 - Illusionist (0:0)


Während der Schlachtrunde ist Verstärkung angekommen - eine 2 Armee.

Runde 4 (05.03 22:30 - 05.03 23:00)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 9 von 148 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mönch (0:0)
Verloren 1 von 100 - Illusionist (0:0)
Verloren 1 von 6 - Mystiker (0:0)
Verloren 5 von 47 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 15 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 108 - Phantasmist (0:0)
Verloren 2 von 44 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 41 - Ketzer (0:0)
Verloren 10 von 253 - Animist (0:0)
Verloren 5 von 227 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 2 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 121 - Diener (0:0)
Verloren 58 von 743 - Illusionist (0:0)


Während der Schlachtrunde ist Verstärkung angekommen - eine 3 Armee.

Runde 5 (05.03 23:00 - 05.03 23:30)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 19 von 139 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mönch (0:0)
Verloren 2 von 99 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 5 - Mystiker (0:0)
Verloren 7 von 42 - Elementalist (0:0)
Verloren 2 von 15 - Prälat (0:0)
Verloren 4 von 107 - Phantasmist (0:0)
Verloren 2 von 42 - Medium (0:0)
Verloren 2 von 40 - Ketzer (0:0)
Verloren 12 von 243 - Animist (0:0)
Verloren 16 von 222 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 1 von 2 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 120 - Diener (0:0)
Verloren 66 von 698 - Illusionist (0:0)

Runde 6 (05.03 23:30 - 06.03 00:00)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 11 von 120 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mönch (0:0)
Verloren 3 von 97 - Illusionist (0:0)
Verloren 1 von 5 - Mystiker (0:0)
Verloren 4 von 35 - Elementalist (0:0)
Verloren 1 von 13 - Prälat (0:0)
Verloren 4 von 103 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 40 - Medium (0:0)
Verloren 2 von 38 - Ketzer (0:0)
Verloren 16 von 231 - Animist (0:0)
Verloren 11 von 206 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 119 - Diener (0:0)
Verloren 62 von 634 - Illusionist (0:0)

Runde 7 (06.03 00:00 - 06.03 00:29)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 16 von 109 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mönch (0:0)
Verloren 4 von 94 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 4 - Mystiker (0:0)
Verloren 4 von 31 - Elementalist (0:0)
Verloren 1 von 12 - Prälat (0:0)
Verloren 4 von 99 - Phantasmist (0:0)
Verloren 2 von 39 - Medium (0:0)
Verloren 2 von 36 - Ketzer (0:0)
Verloren 12 von 215 - Animist (0:0)
Verloren 7 von 195 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 117 - Diener (0:0)
Verloren 59 von 572 - Illusionist (0:0)

Runde 8 (06.03 00:29 - 06.03 00:58)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 4 von 93 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mönch (0:0)
Verloren 2 von 90 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 4 - Mystiker (0:0)
Verloren 2 von 27 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 11 - Prälat (0:0)
Verloren 5 von 95 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 37 - Medium (0:0)
Verloren 3 von 34 - Ketzer (0:0)
Verloren 12 von 203 - Animist (0:0)
Verloren 9 von 188 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 116 - Diener (0:0)
Verloren 56 von 513 - Illusionist (0:0)

Runde 9 (06.03 00:58 - 06.03 01:26)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 11 von 89 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mönch (0:0)
Verloren 1 von 88 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 4 - Mystiker (0:0)
Verloren 2 von 25 - Elementalist (0:0)
Verloren 1 von 11 - Prälat (0:0)
Verloren 3 von 90 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 36 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 31 - Ketzer (0:0)
Verloren 11 von 191 - Animist (0:0)
Verloren 11 von 179 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 115 - Diener (0:0)
Verloren 49 von 457 - Illusionist (0:0)

Runde 10 (06.03 01:26 - 06.03 01:53)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 7 von 78 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mönch (0:0)
Verloren 2 von 87 - Illusionist (0:0)
Verloren 1 von 4 - Mystiker (0:0)
Verloren 2 von 23 - Elementalist (0:0)
Verloren 2 von 10 - Prälat (0:0)
Verloren 3 von 87 - Phantasmist (0:0)
Verloren 2 von 35 - Medium (0:0)
Verloren 2 von 30 - Ketzer (0:0)
Verloren 11 von 180 - Animist (0:0)
Verloren 10 von 168 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 113 - Diener (0:0)
Verloren 40 von 408 - Illusionist (0:0)

Runde 11 (06.03 01:53 - 06.03 02:20)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 6 von 71 - Jünger (0:0)
Verloren 1 von 36 - Diener (0:0)
Verloren 1 von 2 - Mönch (0:0)
Verloren 1 von 85 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 3 - Mystiker (0:0)
Verloren 2 von 21 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 8 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 84 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 33 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 28 - Ketzer (0:0)
Verloren 5 von 169 - Animist (0:0)
Verloren 4 von 158 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 112 - Diener (0:0)
Verloren 35 von 368 - Illusionist (0:0)

Runde 12 (06.03 02:20 - 06.03 02:46)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 6 von 65 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 35 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 2 von 84 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 3 - Mystiker (0:0)
Verloren 3 von 19 - Elementalist (0:0)
Verloren 1 von 8 - Prälat (0:0)
Verloren 3 von 82 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 33 - Medium (0:0)
Verloren 2 von 27 - Ketzer (0:0)
Verloren 6 von 164 - Animist (0:0)
Verloren 8 von 154 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 110 - Diener (0:0)
Verloren 38 von 333 - Illusionist (0:0)

Runde 13 (06.03 02:46 - 06.03 03:12)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 3 von 59 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 35 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 2 von 82 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 3 - Mystiker (0:0)
Verloren 1 von 16 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 7 - Prälat (0:0)
Verloren 3 von 79 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 32 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 25 - Ketzer (0:0)
Verloren 7 von 158 - Animist (0:0)
Verloren 3 von 146 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 109 - Diener (0:0)
Verloren 30 von 295 - Illusionist (0:0)

Runde 14 (06.03 03:12 - 06.03 03:36)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 4 von 56 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 35 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 1 von 80 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 3 - Mystiker (0:0)
Verloren 2 von 15 - Elementalist (0:0)
Verloren 1 von 7 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 76 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 31 - Medium (0:0)
Verloren 0 von 24 - Ketzer (0:0)
Verloren 7 von 151 - Animist (0:0)
Verloren 6 von 143 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 107 - Diener (0:0)
Verloren 30 von 265 - Illusionist (0:0)

Runde 15 (06.03 03:36 - 06.03 04:00)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 3 von 52 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 35 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 79 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 3 - Mystiker (0:0)
Verloren 1 von 13 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 6 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 75 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 31 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 24 - Ketzer (0:0)
Verloren 4 von 144 - Animist (0:0)
Verloren 5 von 137 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 106 - Diener (0:0)
Verloren 25 von 235 - Illusionist (0:0)

Runde 16 (06.03 04:00 - 06.03 04:24)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 3 von 49 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 35 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 1 von 79 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 3 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 12 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 6 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 73 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 30 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 23 - Ketzer (0:0)
Verloren 5 von 140 - Animist (0:0)
Verloren 3 von 132 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 105 - Diener (0:0)
Verloren 23 von 218 - Illusionist (0:0)

Runde 17 (06.03 04:24 - 06.03 04:47)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 2 von 46 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 35 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 1 von 78 - Illusionist (0:0)
Verloren 1 von 3 - Mystiker (0:0)
Verloren 1 von 12 - Elementalist (0:0)
Verloren 1 von 6 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 71 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 29 - Medium (0:0)
Verloren 0 von 22 - Ketzer (0:0)
Verloren 2 von 135 - Animist (0:0)
Verloren 2 von 129 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 103 - Diener (0:0)
Verloren 20 von 195 - Illusionist (0:0)

Runde 18 (06.03 04:47 - 06.03 05:09)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 2 von 44 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 35 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 1 von 77 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 11 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 5 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 70 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 29 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 22 - Ketzer (0:0)
Verloren 3 von 133 - Animist (0:0)
Verloren 4 von 127 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 102 - Diener (0:0)
Verloren 23 von 175 - Illusionist (0:0)

Runde 19 (06.03 05:09 - 06.03 05:30)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 2 von 42 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 35 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 76 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mystiker (0:0)
Verloren 1 von 11 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 5 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 69 - Phantasmist (0:0)
Verloren 1 von 29 - Medium (0:0)
Verloren 0 von 21 - Ketzer (0:0)
Verloren 4 von 130 - Animist (0:0)
Verloren 3 von 123 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 100 - Diener (0:0)
Verloren 17 von 152 - Illusionist (0:0)

Runde 20 (06.03 05:30 - 06.03 05:51)
Armee "dosenbier" des Spielers catcatcher
Verloren 2 von 40 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 35 - Diener (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 1 von 76 - Illusionist (0:0)
Verloren 0 von 2 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 10 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 5 - Prälat (0:0)
Verloren 1 von 67 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 28 - Medium (0:0)
Verloren 1 von 21 - Ketzer (0:0)
Verloren 2 von 126 - Animist (0:0)
Verloren 3 von 120 - Mentalist (0:0)

Armee "power Heimarmee" des Spielers CXPOH
Verloren 0 von 1 - Jünger (0:0)
Verloren 0 von 1 - Animist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mentalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Elementalist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Ketzer (0:0)
Verloren 0 von 1 - Phantasmist (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mönch (0:0)
Verloren 0 von 1 - Mystiker (0:0)
Verloren 0 von 1 - Prälat (0:0)
Verloren 2 von 99 - Diener (0:0)
Verloren 16 von 135 - Illusionist (0:0)

Auf der Wabe "power (3.37.5)" des Spielers CXPOH wurde die Schlacht beendet (06.03 05:51).

Der Angreifer catcatcher hat gewonnen.

Der Grund fur Schlachtende: Die verteidigende Armee hat zu viele Verluste davongetragen.

Der Angreifer catcatcher plündert die Wabe power.

Der Angreifer kann keine Ressourcen vorfinden.

Diener - это Слуга. Из лога вполне видно что утверждение "у кого больше чемов тот и рулит" - ошибочно. Основной смысл в том, что придётся выбирать между нанести побольше дамага (больше ударных юнитов в армии, чемов меньше. А следовательно вес армии будет небольшой) или потерять меньше всего юнитов (это значит больше чемоданов, меньше ударки. Вес армии будет оч.большим). прослой там не действует как вы в идите, а значит страдать из-за него не придётся.

_________________
ГМ без звания :irre:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 08, 2006 22:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Из лога вполне видно что утверждение "у кого больше чемов тот и рулит" - ошибочно.
ошибочность этого утверждения следует их элементарных математических расчетов ((% хоть с прослоем хоть без ((%

в остальном - ты лишь утвердил моё мнение, что все претензии к равномерному распределению урона между видами юнитов основаны на банальном неумении что-либо делать, в твоём случае - прятать лишнюю прослойку.
Цитата:
Прослой запарил. Ведь очень легко вывести из себя человека, постоянно убивая у него прослой (особенно купленный, особенно других рас). Ну а про то что на его постройку надо тратить время и место в заводах, которые могут в это время строить в гораздо больших партиях профильный юнит, я говорить не стану. многие с этим сталкивались. Если ввести ему замену, то хуже не станет. Прослой это баг, а баги надо исправлять.
это же в точности значит: "я не могу так играть. мой прослой постоянно вышибают. приходится заново его копить. а в это время я не могу побеждать. а я хочу всегда побеждать, не зависимо от того забыл я на ночь спрятаться или нет, не зависимо от того лоханулся я или нет - побеждать хочу. Что за косяк - прилетаю к нубу с армией в два раза меньше а он меня динамит бяка, хочу побеждать не зависимо от того - проворонил я разведку или нет, не зависимо от того - умею я расчитывать вес или нет, побежать хочу. Как же так, армию больше построил, но проигрываю, ну что за дела, бага, бага, фиксить надо, я не побеждаю - бага".
ага.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 09, 2006 0:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Пожалyйста, перестаньте посылать нам сообщения об ошибках. Это наша система. Мы разработали ее, мы создали ее и мы использyем ее дольше чем вы. Если вы полагаете, что в ней отсyтствyют некоторые свойства, или система не так эффективна, как вам бы хотелось, ЗАТКНИТЕСЬ! Убирайтесь к чёртy, мы в вас не нyждаемся. См. рис. 1.
...
В заключение, засyньте подальше ваше сообщение об ошибках. Любите нашy системy или оставьте ее, но не выражайте свое недовольство.
Один из вариантов здесь http://compuhumour.narod.ru/other/answer.html
Весь приводить не стал, хотя можно было бы.

ЗЫ: Уважаемые разработчики/создатели/сопровождатели! просьба принимать этот пост исключительно как ответ на предыдущую реплику yxqizgfsmrwuu.


Последний раз редактировалось 7serg7 Чт мар 09, 2006 0:18, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 09, 2006 0:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
какого ответа, я вопросов не задавал ((%

да и к обсуждаемой теме цитата не имеет никакого отношения ((% Здесь речь идет о специфике игры, а не об ошибке. Так что требование убрать ее сродни требованию убрать, например, пешки в шахматах - от них ведь столько мороки!!! и думать надо больше!!! а логики в них никакой!!!
мда, аналогий еще можно много привести ((% суть одна, уже не раз здесь написанная.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 09, 2006 0:23 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Батенька, я не собираюсь с Вами спорить - о чем я сказал сразу, как только мне стала более-менее понятна Ваша позиция. Я Вам просто показываю пример подобного отношения.
Хотите еще пример? - логика владельца каменного топора по отношению к бензопиле: "Нам это не нужно. Кто не умеет делать каменные топоры - тот криворукий".


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 110 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 68 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 122 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB