Текущее время: Пт сен 18, 2026 10:15

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 51 сообщение ]  На страницу 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Большой апдейт Стрельца.
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 12:27 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Как и говорил Мы подготовили на альфе update, который хотим в понедельник выложить на Стрелец. Внимание! Этот update меняет некоторые устоявшиеся положения боя.

Список изменений:

1. Это изменен алгоритм управления движением армий и управления боем.

Оптимизированы и усовершенствованы алгоритмы расчета движения армии и бой.

2. Собственно сам удар армий перенесен с начала раунда на его конец соответственно все подкрепление прибывшее в течение раунда примет в участие в этом раунде. а не в следующем как было раньше.

Это достаточно кардинальное изменение в бою. Раньше в бою, все, что попадало в раунд, уходило на следующий. По технической необходимости мы вернулись к системе расчетов аналогичной релизу. Те теперь ВСЕ, что попало в раунд – примет в нем участие!

Те е все unit вышедшие из конектора, армии, все построенное – примет участие в бою СРАЗУ по прибытию

3. Усовершенствована система округления.

Теперь должно точно отображаться число погибших в раунде юнитов.

Хочу обратить внимание игроков на следующую деталь. Многие показывают логии – тут unit жив не умер, а тут умер! Верните unit, я понес потери и прочее! Учитывайте, что у нас бой – идет одновременно. И если тут unit выжил – его могла добить параллельно прилетевшая армия.

4. Улучшена система боя с прослоем и армиями на защите.

Собственно убрали пару bugs из числа тех, которые появлялись в сложных боях с большим количеством армий.

Данный update будет выложен в понедельник. Стрелец будет в течение понедельника закрыт в течение 1,5-2х часов. Точное время - в понедельник утром.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 12:45 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 8:54
Сообщения: 12
Сразу вопрос по бою:
Решение о длительности раунда принимается в момент начала раунда? Если в момент прилета соотношение 1:1, раунд 30 мин., а через 5 мин. я возвращаю ударку и соотношение становится 1:10, то раунд все равно 30 мин?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 12:53 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 17, 2006 12:41
Сообщения: 464
Откуда: Ближнее подмосковье
Мне тоже это интересно! :?:

_________________
Красота - страшная сила! :)
[b][i][color=blue]-=Sky Valkyries=-[/color][/i][/b]
[img]http://vit.ashost.org/pictures/logo2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 13:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 01, 2006 10:54
Сообщения: 40
Откуда: из далека...
а когда уберут прослойку ?


Последний раз редактировалось 218555115 Чт фев 16, 2006 13:55, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 13:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50
Сообщения: 142
Спасиб за п.2 - это внесет разнообразие в тактику, и немало.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 13:24 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 15:24
Сообщения: 632
Сплошные вопросы по бою


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 13:25 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 11:07
Сообщения: 1160
Откуда: Москва
А Райла по ведьмаку загоняется? :)

Ну, как говорится, удачи в дальнейшем совершенствовании. Сам, к сожалению, систему боя новую не увижу, потому сказать по ее реализации ничего не имею :) Может быть когда-нибудь в это можно будет играть...

_________________
Врагу не нужно бояться вашей силы, ему нужно не знать ваших слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 14:38 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
а если к концу раунда вылезут армии превосходящии атакующего более чем в 2 раза. он "отвалиться" в конце раунда или нет?

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 17:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 18:27
Сообщения: 241
Откуда: Родился на Скорпе... теперь Стрелец
Итог - теперь вопросов по самому бою стало больше, чем было :), хотя все упирается в вопрос, заданный Barras.

Теперь вообще все стало туманно :)
Припустим, в армии на соте 2 атакующих группы - одна, специализированная для выноса, например Рыцарей, а вторая - для выноса Крыс.

В основной на соте остаются только сумки и проклад, а по тому, кто прилетел выбираешь - какую армию возвращать, если за 2-3 минуты до начала боя высылаешь армии в атаку.... очень далеко и возвращаешь, как только сориентировался кто прилетел.

ВОПРОС - во время боя, можно сбрасывать армии во внутренюю ?

Мораль - данный вариант боя более выгоден защитнику - даже не более выгоден, а ОЧЕНЬ выгоден защитнику.

Но ничего, поживем-увидим :)


Последний раз редактировалось Dinar Чт фев 16, 2006 17:52, всего редактировалось 4 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 17:23 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
Отвечу на ваши вопросы.
С разрешения Raila
Цитата:
rq, 16.02.2006 13:18 :
Алексей, привет!
Raila, 16.02.2006 13:36 :
Привет
rq, 16.02.2006 13:37 :
как расчитывается время после апдейта?
rq, 16.02.2006 13:37 :
время раунда
Raila, 16.02.2006 13:37 :
так же
rq, 16.02.2006 13:37 :
в начале боя?
rq, 16.02.2006 13:37 :
то есть армии влитые во время 1го раунда повлияют на время раунда лишь во втором?
rq, 16.02.2006 13:37 :
да?
Raila, 16.02.2006 13:37 :
первый раунд - по тому что прилетело
Raila, 16.02.2006 13:37 :
далее по факту
rq, 16.02.2006 13:37 :
вы убрали глюк с прослоем?
Raila, 16.02.2006 13:38 :
Надеюсь да
rq, 16.02.2006 13:38 :
и я надеюсь...
Raila, 16.02.2006 13:38 :
На альфе не смогли его повторить
rq, 16.02.2006 13:38 :
армии с защиты еще можно отзывать?
Raila, 16.02.2006 13:38 :
Нет, уже давно нет

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 17:27 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 09, 2003 14:23
Сообщения: 2937
Откуда: Орион, последний живой с альянса [GoD]
Цитата:
а если к концу раунда вылезут армии превосходящии атакующего более чем в 2 раза. он "отвалиться" в конце раунда или нет?
Отвалится послед удара вывалившейся :twisted:

_________________
Від душі всієї, від всього серденька
Люблю тебе, рідна Україно – ненько.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 17:37 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Поясню пост РК.

Я не утверждаю, что мы поравили АБСОЛЮТНО все. Увы - иногда тестеру не прийдет в голову - то, что может придумать игрок - последовательность действий приводящих к ошибке.

Но, уверен - большинство мы отловили.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 17:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56
Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
П1. Непонятно что это будет, но звучит приятно.
П2. ОГРОМНОЕ спасибо!!! Вы стока приемов убили сначала своим этим новым рассчетом(((
А теперь мона ввернуть в двадцатый раунд мегафорсу :twisted: :twisted: :twisted:
П3, П4 - тож спасибо...
Эти баги так долго сопутствовали нам, что можно считать их обновление мегаапдейтом. :lol:

_________________
Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 19:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 21:09
Сообщения: 4
Raila и еще ответь плз,скока времени может находиться арма,высланная на защиту,к примеру соальянсовика?Всмысле без потерь,тк знаю ,что потом арма начинает ,типа,голодать и разбегаться


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 19:15 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Raila и еще ответь плз,скока времени может находиться арма,высланная на защиту,к примеру соальянсовика?Всмысле без потерь,тк знаю ,что потом арма начинает ,типа,голодать и разбегаться
Да пока она там не погибнет от атак чужих. Хавку она ест с твоей соты, так что будет все в достатке - хоть вечность.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 51 сообщение ]  На страницу 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 669 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB