Текущее время: Пт сен 18, 2026 20:02

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Можно ли было бы убрать прослой на Стрельце?
Опрос закончился Ср мар 08, 2006 14:58
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Даже не знаю, все равно. 1%  1%  [ 1 ]
Скорее нет, нельзя менять то что есть. 7%  7%  [ 7 ]
Нет, категорически против! 27%  27%  [ 28 ]
А что такое прослой? 3%  3%  [ 3 ]
За, если будет альтернатива - прослою 40%  40%  [ 41 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 21:06 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24
Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
Цитата:
За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)
Речь идет о приемушестве , обороняюшегося чела...


Проще построить генератор защиты !!
Его нужно включать в каждый раунд в обороне и он жрет ресы в зависимости от % генерируемого защитного поля и веса армии которую защищяет, вот и все !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Баланс выставить очень просто !!!!

И новичкам + так как армия весит не много и стоимость на % сделать Экспанету

Вывод топ не поставит больше 25 % к примеру , а новичок хоть все 100 % сможет енто пример.............

_________________
http://www.interum.ru смазки, смазки molykote


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 21:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Взгляд свежего человека :)
по-хорошему прослой надо убирать - крайне неудобно для геймплея, да и логика теряется.
Согласен, для интереса игры нужно разграничивать топов и новичков - иначе теряется сам смысл игры - если некто играет дольше, это не должно означать что новичок ОДНОЗНАЧНО проиграет.

Я бы предложил такие варианты модификаций для улучшения тактических особенностей боя
1) наличие юнитов поддержки, комбинированная армия сильнее эквивалентной по стоимости монолитной (частично уже реализован)
2) и нападающий(Н) и защищающийся(З) имеют план действий по умолчанию, всего, скажем, по 5 стратегий на Н. и З. (если кто не понял - вспомните бой в МОО3)
3) сила Н-армии растет не линейно, поскольку одновременно большое количество юнитов не может наность урон
4) З. имеет преимущества - статические объекты обороны (крепости), снижающие виды урона
5) разбиение защиты на фазы, например "защита пространства соты" и "высадка десанта", в первом случае - участвуют только транспорты и группа прикрытия(крейсера, эсминцы), во втором - только наземные юниты
6) предоставить защите бонус типа "ополчение"
...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 21:15 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 15:57
Сообщения: 38
Откуда: С-Петербург
Не плохая кстати мисль :!:

Хотя проще на мой взгляд ввести урон по весу, и фиг с транспортами, накрайняк сделать их более уязвимыми


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 21:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Вот ссылка на дискуссию по прослою полугодовой давности:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2199

Привожу её с целью экономии времени креативщикам на проработку чрезмерно навороченных альтернатив прослою. Обратите внимание на ограничения Raila.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 22:35 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Вот ссылка на дискуссию по прослою полугодовой давности:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2199

Привожу её с целью экономии времени креативщикам на проработку чрезмерно навороченных альтернатив прослою. Обратите внимание на ограничения Raila.
Респект. Спасибо что нашел :)

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 23:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт дек 17, 2004 17:04
Сообщения: 160
Raila

Если появится выбор тактик, то может стоить добавить тактику партизанской войны, пусть атакующий сможет разрушать здания на соте, но очень дорогой ценой. Например возрастанием потерь атакуюшей армии в несколько раз или более. Это один из вариантов нуления слишком наглого игрока с большим рейтом. А здания потом и отстроить можно.
Естественно тогда надо пропорционально и разницу в весе при которой бой прекращается увеличить.

Или,что еще лучше, не полного а частичного разрушения.

Хотя конечно такое наверно невозможно сделать на сейчашнем движке

_________________
День без грабежа - неправильно прожитый день.
Злобный Буратино :twisted:
Змееносец - Глава альянса TG
Персей - Злобный Буратино TG


Последний раз редактировалось Mishael_D Ср фев 08, 2006 0:19, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 23:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 26, 2006 14:34
Сообщения: 13
Откуда: Щер*****
ЫЫ)) убрать прослой уже пол года назад хотели,если не раньше,реальный вывод что ещё пол года хотеть буд,до следующего раза через пол (либо два,либо три,4,5,6,7,8 и тд)



А вообще я новичёк,пару недель гамаю и одно уяснил!Что самое неудобоваримое это не ясный прослой который отпугивает многих юзверей(даже более чем возможность зануления),вот такое моё скромное имхо.




зы.пиплы что меня совратили на идею тут зарегатся все слиняли в аут,аргументируя "мож понравится"



зызы оть така собсенно ботъва


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 1:25 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 23, 2005 0:05
Сообщения: 486
Откуда: Rosslau (BRD)
Ответ - убрать.
Почему - достало его собирать, коллекционировать и беречь его запасы.

_________________
[color=lime][i][b]LINEAGE II FOREVER!!![/b][/i][/color] [color=olive][size=75](это не реклама, а личные убеждения :))[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 12:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)
Речь идет о приемушестве , обороняюшегося чела...


Проще построить генератор защиты !!
Его нужно включать в каждый раунд в обороне и он жрет ресы в зависимости от % генерируемого защитного поля и веса армии которую защищяет, вот и все !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Баланс выставить очень просто !!!!

И новичкам + так как армия весит не много и стоимость на % сделать Экспанету

Вывод топ не поставит больше 25 % к примеру , а новичок хоть все 100 % сможет енто пример.............
а арты защиты в качестве генератора уже не подходят? усложнение имхо

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 13:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
подходят и еще как.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 14:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50
Сообщения: 142
Генератор защитного поля - может дополнить тактику. Поставил поле- потратил ресы-крупней армия - больше ресов, Пока стоит - с соты ничего не может улететь (ни армия , ни ресы).

Но возможно вместо ограничений по весу ввести ширину коридора? Прилетает армия в 10000 юнитов, на соте 1000. Ширина для одновременного боя (рандомно) в 500. Дерутся 500 против 500, остальные ждут. Более крупная армия победит, но потери в бою будут зависить от уязвимостей, а не веса. Если обороняющийся спит - прилетевший увезет ресы, а если нет то "Пирова победа". Можно добавить разделение: из 500 дерущихся, 200 в ближнем бою, 300 - огневая поддержка. Чемоданы - в третьей линии (как только кончаются боевые юниты - начинается их избиение).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 14:35 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Давайте пока без невозможного.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 16:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50
Сообщения: 142
Из возможного пока известно что можно отменить прослой. Райла расскажи тогда что еще возможно... а то гадаем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 16:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
Райла, в таком случае из опроса видно, что 43% за то что бы убрать сейчас, 25% что бы убрать с заменой.

значит то что нужно убрать сомнений не возникает, этого хочет подавляющее большинство 68% и только 29% против или воздержались(3% похоже погрешность опроса :? ).

второе, встает вопрс когда убирать? часть говорит убирайте сейчас а то он настолько достал что с ним уже низзя - 43%. часть пока прослой нормально, но заменить однозначно надо - 25%. общее 68%.

т.е. из проголосовавших убрать за первый вариант проголосовало 63%, а за второй вариант 36%( 1% дробный, прибавлять дроби и туда и сюда лень смысл тот-же) итак видим, что и тут за первый вариант проголосовало подавляющее большинство.

вот тебе наше мнение.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 17:00 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24
Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
Цитата:
Давайте пока без невозможного.
Добавить новое здание НЕВОЗМОЖНО!!!....

Или я что то плохо понимаю или еще чего то там , мне кажется генератор защиты решает все проблемы ......
Цитата:
а арты защиты в качестве генератора уже не подходят? усложнение имхо.
А сейчас что нет артов защиты ? Но есть прослой , реально он тупо уберает дамаг..
Я предлогаю вариант, когда прослой фактически останется только в защите , но будет много меньшим в % чем сейчас полная динама, и будет жрать ресы, вот и все.
Более того его не нада колекционировать хранить и тд. Ресы есть работает генератор нет не работает :).....

_________________
http://www.interum.ru смазки, смазки molykote


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 712 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB