Текущее время: Пт сен 18, 2026 20:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Можно ли было бы убрать прослой на Стрельце?
Опрос закончился Ср мар 08, 2006 14:58
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Да, но я колеблюсь... 11%  11%  [ 11 ]
Даже не знаю, все равно. 1%  1%  [ 1 ]
Скорее нет, нельзя менять то что есть. 7%  7%  [ 7 ]
Нет, категорически против! 27%  27%  [ 28 ]
А что такое прослой? 3%  3%  [ 3 ]
За, если будет альтернатива - прослою 40%  40%  [ 41 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 10:16 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
убрать вместе с райлой, фанатом прослоя :)
Денис! Мужик в жизни должен сделать 3 вещи!
- Вырстить сына
- Сделать дом,
и срубить дерево.

Первое еще не успел, второе сделал. А третьим займусь немедленно. Впрочем, лучше, я как прошлый раз тебя поцелую :lol: ! Только со шкафа (куда ты опять заберешся от этой процедуры) снимать тебя не буду. Пусть София приезжает и сманивает тебя оттуда.

О прослое (ИМХО) . Я не фанат прослоя. Если чесно - мне ннаплевать - есть он или нет. Любая стратегия должна идти в направлении увеличения тактик игры. Отмена прослоя сейчас - просто урежет ряд тактик. ИМХО нужна адекватная замена. Например в виде тактик боя (интерактивных).

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 10:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
тактики боя это хорошо, управление боем это тоже хорошо, но когда одна сторона может управлять боем, а вторая нет это бред. лучше уж тогда бой пассивным сделать. управлять им можно будет и заранее.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 11:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Моё имхо, нужно выставить на всеобщее рассмотрение, варианты по замене прослоя.
Пусть народ сам решает, что-то дополнит, что-то отбросит.
И всем миром я думаю, придём к максимально сбалансированному варианту замены.
А иначе получится. Хотели как лучше, а получилось как всегда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 11:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Любая стратегия должна идти в направлении увеличения тактик игры. Отмена прослоя сейчас - просто урежет ряд тактик. ИМХО нужна адекватная замена. Например в виде тактик боя (интерактивных).
Словарь «Война и мир в терминах и определениях» под ред. Д. Рогозина
Военная стратегия
постоянно проводимый руководством вооруженных сил процесс реализации на практике военной политики, военной доктрины и военных концепций, представляющий собой высшую область военного искусства, охватывающую вопросы планирования, организации и ведения войны, кампаний и стратегических операций.

Она обслуживает общие вопросы военного строительства, подготовки страны, ее экономики, населения и вооруженных сил к войне и, главное, организацию и ведение вооруженной борьбы во всех пространственных сферах и подразделяется на стратегию подготовки и ведения войны в целом, стратегию действий на театре войны, стратегию ведения кампаний и операций стратегического масштаба, стратегию взаимодействия видов и родов войск вооруженных сил в войне.

Тактика
составная область военного искусства, охватывающая теорию и практику подготовки и ведения боя подразделениями, частями (кораблями) и соединениями всех видов ВС, родов войск и специальных войск. Теория тактики исследует закономерности, характер, содержание и способы ведения боевых действий.

Практика тактики включает деятельность командиров, штабов и войск (сил флота) по подготовке, ведению и обеспечению боя. Тактика подчинена оперативному искусству и стратегии, обслуживает и руководствуется их требованиями. Вместе с тем, она предопределяет возможность достижения оперативного и стратегического успеха.

Определяющее влияние на ее развитие оказывают изменения в оружии, военной технике, качественные свойства личного состава, состояние средств управления и транспорта. Подразделяется на общую тактику, тактику видов ВС, тактику родов войск (сил флота) и тактику специальных войск.


...вы нам тут кислое с пресным не намешаете?...мы в стретегию будем играть или в шутер от первого лица?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 13:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 10:07
Сообщения: 338
Откуда: село Базар
не убирать так как это сделает трудной игру для новичков и начинающих играть в новом мире где есть уже развитые игроки. не останется способа сдерживать превосходящего противника.

а компенсировать прослой пока нечем


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 13:20 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 14:12
Сообщения: 281
Откуда: ЧГ
Варианты замены прослоя в студию)

_________________
[img]http://zjuga.boom.ru/ds/advisory.GIF[/img]
[color=orange]Мы делили апельсин, много наших полегло.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 13:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Варианты замены прослоя в студию)
...речь об отмене...а зачем его чем то замещать?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 13:42 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 8:20
Сообщения: 91
Откуда: RU
Цитата:
Варианты замены прослоя в студию)
Согласен, простое отключение прослоя интереса в игру не внесет.

_________________
parapro [TC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 14:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 17:07
Сообщения: 145
А что никто не играл в игры серии Total War?
А формации войск чем вам не угодили. Скажем сделать штук 5 формаций и ввести некоторые коэффиценты на параметры в зависимости от формации и еще коэффициенты для столкновения одной формации с другой (по принципу камень, ножницы, бумага).
Внутри самих армий сделать еще одно поле для обозначения местоположения группы юнитов в армии...
Короче вот такая вкратце идея, которую можно было бы и развить дальше

_________________
FC (Кассандра)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 14:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
формации войск чем вам не угодили. Скажем сделать штук 5 формаций и ввести некоторые коэффиценты на параметры в зависимости от формации и еще коэффициенты для столкновения одной формации с другой
...угу...солдат без транспорта никуда не полетит...танк подвижней манамета...и пр. наш бред который разрабы видали в саду...вопрос о том куда нас они ведут...толи стратегия толи шутер...толи 2 час. в сутки толи 20?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 16:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 10:07
Сообщения: 338
Откуда: село Базар
вообще помоему предлагаете слишком корреные изменения, вносить оные будет геморно, я бы поигрался с увеличением защиты обороняющейся армии возможно даже при этом затрачивая ресурс


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 16:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 14:28
Сообщения: 170
Откуда: С-Пб
Ну, раз народ, недаждавшись выноса в студию вариантов, начал предлагать свои
то позвольте и мне поучавствовать :-))

Итак прослой (я так понимаю отклячить его непроблема но идея распределения
сильного удара по заведомо слабой группе жизненна (что бы кто не говорил, но в реале именно так и происходит, достаточно вспомнить ДОТы и ДЗОТы которые в гордом одиночестве могли держать цуть ли не пол армии и сковыривались массированными ударами ) из этого есть кстати одно любопытное следствие

1. Юнит в атаке и тот же юнит в ПОДГОТОВЛЕННОЙ обороне должны иметь разную атаку и уязвимость (например дал армии команду ОКОПАТЬСЯ (пусть это займет какоето время) и получил сильную оборону а если армия только прилетела и бежит на тебя закопанному по брови по ровному полю то уязвимость у нее должна быть явно больше :-))

2. У нас армия щас различима только по юнитам а должна (ИМХО) различаться по подразделениям
Например создаем армию для атаки в ней создаем пусть 10 или 20 подразделений
и в кажном подразделении помечаем очередность удара (например первые 3 первая очередность следующие 7 вторая оставшиеся третя и так далее) После чего набиваем подразделения РАЗНЫМИ юнитами в зависимости от задачи подразделения Кстати было бы неплохо, если бы эти подразделения можно было бы и выводить из боя т.е. подразделение первой очереди стукнуло разок и отошло (больше не учавствует) или что то в этом роде а то где вы видели стратегическую авиацию въющуюся над территорией врага они прилетели отработали и улетели (возможно не все) и это правильно (ИМХО). А удар можно равномерно распределять по очередям например
первая очередь огребает по полной
вторая очередь огребает от тех юнитов что остались у противника после удара первой очереди и так далее. Возможны и другие варианты.

Итак итог
Заменить динаму надо но только на что то. А то действительно бои могут потерять привлекательность
Мой вклад в предложения по замене
1. Дать возможность армиям занимать оборону
2. Ввести внутри армии подразделения с возможностью указывать очередность удара

Сори за объем
:-))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 17:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...для всего что мы тут предложим у администрации есть unit-таз тут forum/viewforum.php?f=9

...Райла колись...какую гейму вы тут сикретно разарабатываете?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 18:08 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 6:07
Сообщения: 896
Откуда: Урал
прослой достал даже нас, где только 18 юнитов...
даешь нормальные разнообразные бонус удары юнитам и в попу его

_________________
Древний Эридановский псолао 8)

Мы вас везде достанем [img]http://forum.sysadmins.ru/images/smiles/84.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 07, 2006 20:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 21:25
Сообщения: 217
За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)

_________________
Скоропостижно скончался от скуки...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 117 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 700 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB