Текущее время: Пн сен 14, 2026 18:57

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 151 сообщение ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 811 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 11:41 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Цитата:
2LorD_OF_ThE_LasT_DaY
Я согласился с твоей идеей. ;)
Тогда ждём что Райла скажет :)

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 12:08 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Ну даже не знаю... Ребят вы предлагаете кардинальную переделку. Мы уже сделали блок - и... не хочется задерживать все еще. Тем более что кодеры уже делают новые фичи.

В общем то - я бы побалансировал с текущими К на альфе апкипа.

Ваше мнение?

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 13:17 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Цитата:
Ну даже не знаю... Ребят вы предлагаете кардинальную переделку. Мы уже сделали блок - и... не хочется задерживать все еще. Тем более что кодеры уже делают новые фичи.

В общем то - я бы побалансировал с текущими К на альфе апкипа.

Ваше мнение?
А Фиг его знает... :) я престо вариант предложил... на сколько его целесобразно вводить решать вам... например я не знаю на сколько сложно изначальный код менять...

Помоему с первой частью просто можно немного подправить введёную систему апкипа хотя не знаю с PHP не знаком..

а вот то, что касаеть боевой системы.. тут хз... всё щзависит от того как прослой считался.. и как считаеться распределение по весу.. т.к. то что я предложид по сути являеться своего рода комбинацией этих 2х вариантов..

Транспорт работает как прослой с фиксированным коэффициентом... 1/7 (цифирку подправил.. сначала написал 1/6 т.к. опечатался) на каждый тип.. а остальное считаеться так сказать как один отряд в котором урон распределяеться по весу.... вощем всё зависит от того как алгоритм распределения урона реализован...

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Последний раз редактировалось LorD_OF_ThE_LasT_DaY Пт янв 20, 2006 16:36, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 15:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
Цитата:
Ну даже не знаю... Ребят вы предлагаете кардинальную переделку. Мы уже сделали блок - и... не хочется задерживать все еще. Тем более что кодеры уже делают новые фичи.

В общем то - я бы побалансировал с текущими К на альфе апкипа.

Ваше мнение?
думаем, что LorD_OF_ThE_LasT_DaY прав, если ща ввести такой апкип геморроя мы получим много, оттестите сначала на альфе. его идея очень хороша, если останется прослой. если нет - ваша идея тоже ничего, но и тут, его идея конкурентоспособна. я бы предложи совместить... например юнит ест так как расписано на альфе, но если у псолов кончается кад, он ест нану со шрафом. вот это лучше всего будет. да, конечно требуется переделка блока, но к апкипу ресами, Райла, надо подходить оочень осторожно. видели же скока армий на альфе померло. у нас пока таких нет, но на остальных мирах есть... они ведь то-же умрут.

изменением коэффициэнта К тут не обойтись. он как раз подобнан нормально, дело ведь не в К, а в самом принципе поедания ресов юнитами


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 16:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 3:10
Сообщения: 3915
Откуда: Старая добрая альфа...
Цитата:
Ну даже не знаю... Ребят вы предлагаете кардинальную переделку. Мы уже сделали блок - и... не хочется задерживать все еще. Тем более что кодеры уже делают новые фичи.

В общем то - я бы побалансировал с текущими К на альфе апкипа.

Ваше мнение?
ЭТО ТО, ЧТО НОВЫЕ УЯЗВИМОСТИ ВВЕЛИ??? Блин, это чрезчур. Понимаю, теперь битвы будут быстрее и 20 раундов макс - не пропадет. НО НАФИГА??? Тестить еще раз все и вся я просто отказываюсь.

_________________
[color=gray][b]Серый Раздолбай[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 22, 2006 16:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 16:13
Сообщения: 85
Такой апкип долой.
1-ресурса наш выбор.
если логически поразмыслить то мы приходим к выводам:
1) воранеры в своем большинстве техника, знач им нужен кад чтоб броню ремонтирвоать))
2) псолао это какие-то маги, им нужны нано кристалы в большинстве, чтоб свои магические силы востанавливать))
3) а лиенсу в своем большинстве это био монстры, знач им нужна только еда в своем большинстве.
А дополнительно у всех рас должен быть апкип еше на стату и еду, в разных количествах.
Это я брал из особенностей каждой рассы.(воры-кад,псолао-нана,лиенсу-еда)


Допустим зачем лиенсу потряблять нану или кад?
чтоб отравится?! :D
а стат? когда можно получить из еды.
А из еды лиенсу сами выробатают нужные им ресы.

Надеюсь вы понял тчо я хотел сказать.


Насчет убрать прослой с системой уязвимостей этого делать нельзя.
Представьте одну большую армию состояшую из 50 атакуюших юнитов.
То такую армию победит только такаяже но в больешм количестве.

Прослой вводит в игру тактитку, именно на нем основывается некая особеность сферы.
Играл в другие игры, и там нету прослоя, и побеждает ТОЛПА.

Перемешение армий.Как может одинаково ходить дрон и крейсер?
или бридер и биотанк?
Надо сделать перемешение армии со скоростью самог омедленного юнита, чт оприведет к убиранию прослоя самого такого, так как скорость атаки нужна.
А если нулить то пожалуйста ставим кучу армий со всем прослоем и отправляем.
Они будут идти долго, на зато бой будет идти как и с прсолоем.

З.Ы. писал быстро, может быть непонятно.
Прошу не осуждать. :D

_________________
Не говори что мне делать, не скажу куда тебе лететь!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 24, 2006 7:30 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 12, 2005 16:16
Сообщения: 142
Я категорически против апкипа на все ресы !!! :evil:
Ну еще на счет еды и стата куда не шло. Апкип введет полезную опцию, которая наконец повысит цену на эти практически обесцененые ресы, но Кад и Нана - НЕТ.
И так юниты сложно строить - ресы, люди, количество заводов(все эти показатели имеют ограниченный ресурс производства). Я уже не говорю о времени на строительство !!! Мало того, что на постройку 4 уровня уходит уйма времени - еще и "карман будет напрягать". Тогда все дронами будут летать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 24, 2006 23:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 11:34
Сообщения: 248
Против поедания када и нанки... :?

_________________
[b]Ленивая тень...
Lazy Murderers [LZM] - Экс-глава[/b]
Альянс "Подпись редактирована Администрацией" :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 25, 2006 12:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Апкип на все ресы? Нафиг надо...
ЗЫ Это всё проделки ssn1...
Отнюдь... :)
Это всего лишь апкип на четыре реса без прода.

А для новичков излагаю свою позицию (цитатами из других топиков).

Для начала:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=1721

Цитаты.

О преимуществе апкипа по всем ресурсам (любого его варианта - был бы хорошо сбалансирован) по отношению к апкипам не по всем ресурсам.

При таком апкипе обеспечивается макроэкономический баланс производства-уничтожения всех ресурсов.
Ресурсы уничтожаются затратами на содержание армий, а также гибелью самих армий, как эквивалента ресурсов. Затраты на всевозможные строительства игнорируем, как не оказывающие заметного влияния. Грабежи и торговлю также во внимание не принимаем, так как они - суть перемещение ресов с соты на соту без их уничтожения.
Так вот, если какой-нибудь ресурс не будет тратиться на содержание армий, его всесферная доля по отношению к "затратным" ресам будет постоянно и неуклонно увеличиваться. Переизбыток этого ресурса неизбежно приведёт к его обесцениванию. И как следствие, будут обесценены и изучение науки по этому ресурсу, и добыча артов. Изучать науки и добывать арты по этому ресурсу смысла не будет. Заложенные в игре, возможности не будут востребованы в полной мере.
По отношению к такому всесферному дисбалансу, проблемы, связанные, например, с отказом от специализированных сот, покажутся детскими.
Да, у апкипов по двум (трём) ресурсам есть свои прелести, но со временем они померкнут на фоне огромных залежей незатратных ресурсов. И с каждым днём будет обострятся сожаление: "Ну зачем же я столько времени угробил на изучение этой ерундовой науки?!!!".

При апкипе по всем ресурсам все они равноценны и равновостребованы, также, как и их науки и арты. Этот апкип обеспечивает максимальное разнообразие возможностей игры. Да, у него есть проблемы, но они решаемы балансировками на более низком уровне. А также выбором наиболее оптимального варианта апкипа по всем ресурсам.


О недостатках апкипов по бонусным ресурсам.

1. Апкипы, при которых юниты потребляют бонусные ресурсы своей расы.
Главный недостаток - ограничения на состав армии и скорость её восстановления.
Чтобы псолао содержал воранеровских юнитов в нужных ему количествах, он должен организовать на своей соте соответствующее производство када. (Здесь и далее, о грабежах, как основном источнике ресов, не говорю - дело очень рискованное, вовремя не ограбил - остался без армии). И под это производство псолао должен своевременно покупать воранеровских юнитов в нужных количествах. Пока не купил - кадницы производят избыточный кад (он не тратится на содержание армии), а армия далека от максимально возможной. Родные юниты обнулили баланс соты по нане и перестали создаваться. То же самое и по отношению к другим расам - пока не купишь чужих юнитов в нужных количествах - ресодобыча работает не на армию и армия далека от максимально возможной. Вынужденный выход - содержание армий только из родных юнитов. Что не есть хорошо (без комментария).

2. Апкипы, при которых юниты потребляют бонусные ресурсы расы своего владельца.
Главный недостаток - принципиальная невозможность честно сбалансировать курсы перерасчёта бонусных ресурсов друг в друга, когда юниты переходят от владельца одной расы к владельцу из другой.
Честными я считаю такие курсы, при которых равноразвитые воранер, лиенсу и псолао по кругу продают друг другу максимально возможную армию, которая обнуляет баланс соты по бонусному ресу. Под равным развитием, в первую очередь, я понимаю одинаковый уровень наук и состав артов на соте. А ресодобыча сот специализирована под бонусный ресурс.
Так вот, каждый следующий уровень наук даёт разный прирост производительности каждой расе: кад +2.5%, еда +5% и нана +1.25%. Если "честный" уровень перерасчёта ресов друг в друга сделать на 20-х уровнях бонусных наук, то лиенсу с каждым следующим уровнем будет получать преимущество над остальными расами. А если "честный" уровень зафиксировать на 99-м уровне, то псолао будет иметь преимущество, пока все "равноразвитые" расы не достигнут 99-го уровня.


Вот картинка из будущего для апкипа по еде и энергии.

Соты будут специализированы под еду и энергию. Остальные ресы добываются грабежами. Вода-трава под фермами, часть земли под источниками, остальная земля под кадницами, нанницами, продницами и юнитными заводами.
Максимальный размер армии будет определяться едой. Энергия - рес некритичный, всегда можно наделать источников. Как только баланс соты по еде обнулится, рост армии прекратится. Но кад, нана и прод будут производится и дальше. И на всех сотах.
Тратить их на армию не получится - еды не будет хватать, а без неё не сделать ни одного юнита.
Кад, нана и прод начнут заваливать все соты. Их грабёж будет простой глупостью - кому они нужны, если у всех этих ресов навалом! Всем нужна будет еда и у всех её будет остро нехватать. Грабёж еды сравнится с выигрышем джек пота. Торговля кадом, наной и продом зачахнет. Золотой валютой станет еда. Торговля юнитами также зачахнет - выставлять их для торговли будет дорогим удовольствием - на это нужна драгоценная еда... Юниты резко поднимутся в цене, вплоть до отказа воевать чужими юнитами.
Изучать будут только науки по еде и энергии, по остальным ресам - по остаточному принципу. Арты на кад, нану и прод обесценятся.
Суперрасой станет лиенсу со своими бонусами на еду.
В-целом, возможности игры будут кастрированы. Все игроки всех рас будут вынуждены пользоваться лишь небольшой их частью. Разнообразие возможностей, заложенное в игре, не будет востребовано.

А апкип по всем ресурсам - это не какие-нибудь козни против лиенсу. Это способ обеспечить всесферный баланс ресов. Это уход от больших проблем, связанных с подобным дисбалансом. Поэтому армия должна кушать ВСЕ ресурсы. И это в интересах ВСЕЙ игры и ВСЕХ игроков ВСЕХ рас. Это главная платформа игры.
А перекосы в апкипе по всем ресам, конечно, есть. Но это уже более мелкие проблемы по сравнению со всесферным дисбалансом ресурсов. И их надо решать другими способами. И эти проблемы решаемы.
Иначе - без решения этой общей проблемы с дисбалансом ресурсов, мы будем постоянно на неё натыкаться. Лучше это сделать сразу, чем потом и большой кровью.


dada писал(а):
Цитата:
Мне кажется, что как всегда истина будет лежать по середине. Превалирующий апкип на еду и энергию плюс апкип на остальные ресы профильный уникально настроенный на разные юниты в зависимости не столько то их стоимости, сколько фактической эффективности в новом бое.
Ну и на прод нужно не забыть, что бы не жрало при закрытых воротах.
Итак, впереди у нас - апкип по четырём ресурсам без прода...
Цель - не погубить армию за закрытыми воротами...

О проде и закрытых воротах.
Но, не слишком ли это большая цена за обесценивание прода с его наукой и артами?
Конечно, обесценивание одного только прода лучше, чем обесценивание ещё и када с наной, но всё-таки...

Что значит гибель юнитов за закрытыми воротами при апкипе по всем ресурсам:
Во-первых, гибнуть будут только продопотребляющие юниты.
Во-вторых, закрытие ворот - редкоиспользуемое игроком средство самосохранения (отпуск, командировки и т.п.). Сюда играть приходят, а не по отпускам кататься.
В-третьих, при сильном апкипе размер армии не будет таким, чтобы о её потере можно будет печалиться - восстановление армии будет быстрым. Сейчас (и в будущем - при слабом апкипе) потеря армии равносильна смерти (уходу из игры) - перспектива повторного многомесячного накопления армии неприемлема.

И вот ради редкого сохранения небольшого количества продопотребляющих юнитов идти на всесферный дисбаланс по проду?

О превалирующем апкипе на еду и энергию.
Это хорошо. В том смысле, что будет правильно воспользоваться апкипом для всесферной коррекции избыточного производства еды и энергии.
А ещё лучше, если перед этим сбалансировать юнитные рейтинги по проду за счёт увеличения доли еды и энергии, затрачиваемых на их создание:
forum/viewtopic.php?p=2272949#2272949

Об уникальных ресурсных профилях для каждого юнита.
Здесь возможны два подхода:
- каждый юнит потребляет все четыре ресурса;
- каждый юнит потребляет ресурсы в сочетаниях по одному, по два и по три.

По моему мнению, первый подход лучше второго, так как не будет риска всесферного дисбаланса ещё и по другим ресурсам, кроме прода.
Если боевая эффективность небольшой группы юнитов будет самодостаточна для любых видов боевых действий, то именно под этих юнитов и будут специализировать ресодобычу сот в массовом (всесферном) масштабе. Это приведёт к дефициту одних ресурсов и обесцениванию других (с описанными выше последствиями)...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Последний раз редактировалось Olin Ср янв 25, 2006 13:08, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 25, 2006 13:04 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:28
Сообщения: 3369
Вообщем к единому мнению мы никогда непридем,но все же апкип по всем видам ресов ето довольно здравая мысль,с точки зрения реализма.

_________________
LHL

король СВОИХ джунглей!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 25, 2006 13:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
А теперь - о текущих коэффициентах апкипа на альфе.
Главное - классы юнитов противопоставлены друг другу. Особенно 1-й класс по отношению к остальным. Игрок в своём стремлении оптимизировать ресодобывание для создания максимально мощной армии, ставится перед выбором: или воевать только 1-м классом юнитов, или остальными. То есть, специализировать соты только под еду-энергию или под бонусный ресурс. После введения терраформинга, это будет легко сделать. И ему придётся сделать такой выбор.

Но вполне возможно (ещё не просчитывал), что и выбора-то не будет!
Допустим, что специализация сот под содержание юнитов 1-го класса даст возможность создавать более мощные армии (с учётом индивидуальных свойств по атакам-уязвимостям). Тогда про остальные классы игроки забудут, как про тупиковую ветвь эволюции... И наоборот...

Таким образом, создалась какая - то странная ситуация. С одной стороны, средствами апкипа игрок ограничивается в выборе юнитов, а с другой - возможности атак-уязвимостей, наоборот стимулируют игрока иметь наиболее разнообразную армию!!!
И это - одновременно! Правая рука не знает, что делает левая! В игре отсутствует единая концепция.
А что касается концепции, я за максимальное разнообразие возможностей игроков. И пусть уже игроки в меру своих способностей выбирают из этого многообразия то, что им надо. Ограничивать их в этом - не есть гуд...
Не должен апкип влиять на выбор юнитов! Эта роль - у атак-уязвимостей.
Апкип должен быть нейтральным к боевым свойствам армий.

Отсюда - совет: пусть и первый класс юнитов кушает бонусный ресурс. Это, как минимум. А нормально - апкип по всем ресурсам и пропорционально ресурсам, затрачиваемым на создание юнита.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Последний раз редактировалось Olin Ср янв 25, 2006 14:44, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 25, 2006 14:31 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32
Сообщения: 433
Читаю ssn1 и понимаю какую он лапшу на уши админам вешал. :mata:

_________________
[size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 25, 2006 14:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Читаю ssn1 и понимаю какую он лапшу на уши админам вешал. :mata:
Тебе это не грозит... :D

А сам возьмёшься снять эту лапшу с ушей админов? :wink:

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Последний раз редактировалось Olin Ср янв 25, 2006 15:20, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 25, 2006 15:01 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 10:46
Сообщения: 203
To ssn1 : Твою и бы энергию да в мирных целях, сгоняй БАМ дострой что ли ...........

Какой нафиг профильный рес ?

У ЛИЕНСУ ЕДЫ ТОЛЬКО ДЛЯ СЕБЯ , куда еще профильней ???????????

_________________
Редактировано Администрацией



[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/puzo2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 25, 2006 15:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
To ssn1 : Твою и бы энергию да в мирных целях, сгоняй БАМ дострой что ли ...........

Какой нафиг профильный рес ?

У ЛИЕНСУ ЕДЫ ТОЛЬКО ДЛЯ СЕБЯ , куда еще профильней ???????????
Увы, и лиенсу надо кушать и кад и нану... Иначе возгордится и всех победит. :)

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 151 сообщение ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 811 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 286 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB