Текущее время: Пт сен 25, 2026 22:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 64 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 13:39 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 0:05
Сообщения: 221
Цитата:
Не знаю, в тему ли, но мы тут математический апарат разработали, как в боевой системе стрелы ставить динамику 54 на 20 раундов...
А где подробнее посмотреть?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 13:43 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 15:59
Сообщения: 374
просто 32 паруса на нейтралке - это 1 источник, а по архам - 1 к 10 идет... вот и все объяснение... а самое дорогое на соте - клетки... с учетом терраформинга - тем более лучше архов на нейтралку селить...
промеждупрочим, имхо, смысла в хранилищах на нейтралке нет в любом случае тож.

2рку - в смысле просчет времени раундов по весу армии? так изначально ж неизвестно что к тебе прилетит... или я чего не понял?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 13:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
Цитата:
Не знаю, в тему ли, но мы тут математический апарат разработали, как в боевой системе стрелы ставить динамику 54 на 20 раундов...
А где подробнее посмотреть?
...во во...мну с ув.профессором эт актуально


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 14:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
просто 32 паруса на нейтралке - это 1 источник, а по архам - 1 к 10 идет... вот и все объяснение... а самое дорогое на соте - клетки... с учетом терраформинга - тем более лучше архов на нейтралку селить...
промеждупрочим, имхо, смысла в хранилищах на нейтралке нет в любом случае тож.

2рку - в смысле просчет времени раундов по весу армии? так изначально ж неизвестно что к тебе прилетит... или я чего не понял?
...почему тока 32 паруса?...тама клеток явно больше...кузня жрет 500 када...огромная 900...разница 400 восполняеться 3-4 парусами в нейтралке при науке стата больше 8...без сотовых на стат...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 14:09 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
в этом и фишка, что есть метод ставить динаму апостериорно, уже после начала боя.

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 14:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
Цитата:
в этом и фишка, что есть метод ставить динаму апостериорно, уже после начала боя.
...дык колись


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 14:34 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 14:43
Сообщения: 2146
Откуда: MADE IN ___________[!+USSR+!]
Да, колись - интересно послушать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 14:38 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Цитата:
в этом и фишка, что есть метод ставить динаму апостериорно, уже после начала боя.
Собрать армии из прослоя отправить их куда нить и отзывать во время боя по необходимости? я прав? :lol:

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 14:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 15:59
Сообщения: 374
а кто нить проверял - работает ли такой прослой? у меня был случай на альфе - я прилетел к человеку, у него 1 армия на домашке + внутреняя... так я ударил только по первой, а внутренюю - вообще не тронул... по весу обе были почти одинаковые... или я где то чего то не понял?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 14:48 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
Цитата:
Собрать армии из прослоя отправить их куда нить и отзывать во время боя по необходимости? я прав?
прав. самое сложное - просчитать когда именно их нужно отзывать :roll: :wink:

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 14:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 14:43
Сообщения: 2146
Откуда: MADE IN ___________[!+USSR+!]
да не, тут может соседа оборонять, а потом отзывать. хотя может быть что-то поинтересней будет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 14:59 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Цитата:
прав. самое сложное - просчитать когда именно их нужно отзывать :roll: :wink:
там от 15 мин на это будет.. а с ростом армии всё чаще бои по 30 мин будут.. я думаю в 30 минутный интервал попасть не сложно... хотя фиг знате... вощем случая попробовать небыло. идея тока теоретическая :D
Цитата:
да не, тут может соседа оборонять, а потом отзывать. хотя может быть что-то поинтересней будет.
В связи имеющими места быть багами на Стрельце есть все шансыф что сосед повиснет... будет громко ругаться и сдаст тебя в ДВ за использования багов.. к томуже кто сказал что сосед в это время не будет воевать?

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 15:10 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:12
Сообщения: 1377
Откуда: из www.kazantip.lv
Цитата:
а кто нить проверял - работает ли такой прослой? у меня был случай на альфе - я прилетел к человеку, у него 1 армия на домашке + внутреняя... так я ударил только по первой, а внутренюю - вообще не тронул... по весу обе были почти одинаковые... или я где то чего то не понял?
работает :wink: только это не панацея. Очень много факторов которые могут запороть эту динаму.

_________________
[b][size=92][color=darkblue]It's the first day of the rest of your life... don't <cut> it up.[/b][/size][/color]
[b][size=75]Мастер-Воран - тайный командор, тайной группировки "Ну БЛИН ВАЩЕ"
личный номер: 300-260-072[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 15:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
Цитата:
Цитата:
Собрать армии из прослоя отправить их куда нить и отзывать во время боя по необходимости? я прав?
прав. самое сложное - просчитать когда именно их нужно отзывать :roll: :wink:
гы)) я так уже делал, но просчитывал ток на пару раундов в уме, рассчетную програмку писать как-то в голову не приходио))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 15:21 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
имхо только изменения кардинальные в сражающихся армиях могут такую динаму подпортить.

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 64 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 50 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB