Текущее время: Пт окт 02, 2026 12:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Что Вы думаете о прослое?
Убрать со Стрельца. 73%  73%  [ 75 ]
Оставить как есть. 27%  27%  [ 28 ]
Всего голосов: 103
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 12:04 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Я против прослойки. Это тупик в будущем развитии.

А нельзя так сделать?
Чемоданы для рассеивания урона. Она же прослойка.
К стати на них это прямо и написано. Далее, для боевых юнитов урон по
весовой модели боя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 12:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 19, 2005 15:47
Сообщения: 2312
Откуда: [B_TECH]
Цитата:
Я против прослойки. Это тупик в будущем развитии.
А нельзя так сделать?
Чемоданы для рассеивания урона. Она же прослойка.
К стати на них это прямо и написано. Далее, для боевых юнитов урон по
весовой модели боя.
Не обращай внимания на описания юнитов. Я когда играть начинал строил червей. Шоб из под земли выскакивали. %)
А базу военную поставил прям возле центральных ворот, чтоб они войска противника прям сразу встречали и не давали прорваццо ему на соту ко мне. %)


Да, по теме: против прослоя. Аргументы давно всем известны, повторяться небуду....

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=2402958#2402958][img]http://imageshost.ru/img/ed6ed3f8c3de126f92fd087ca8e1f555/09e6da129fd0e7d6b44400957f725777.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 13:12 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 7:44
Сообщения: 401
категорически против прослоя. динамизм игры должен быть не за счет запихивания по одному юниту в коннектор 10 раз в день, а за счет грамотного перераспределения войск.
исход боя должен полностью зависеть от правильного выбора юнитов.
пропорциональная система с уязвимостями это решает, только пофиксить проблему с чемоданами.

_________________
Капеллан Ордена Храма [img]http://rd.shop.by/images/tampl.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 13:15 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 12:48
Сообщения: 681
Откуда: Рига
Цитата:
категорически против прослоя. динамизм игры должен быть не за счет запихивания по одному юниту в коннектор 10 раз в день, а за счет грамотного перераспределения войск.
исход боя должен полностью зависеть от правильного выбора юнитов.
пропорциональная система с уязвимостями это решает, только пофиксить проблему с чемоданами.
Вот, мысль верная. Я так считал, считаю и буду считать. И стану я математиком... :D

А если серьезно, я очень разочаруюсь, если из нового мира сделают ту же тривиально-тупую кнопко-нажималку.

_________________
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FORWARD[/b]
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
[i]Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 13:59 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 19:48
Сообщения: 246
Я против прослоя...
Имхо раз ввели уязвимости, то нуна убрать прослой...

_________________
Подпись редактирована Администрацией


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 14:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 18:23
Сообщения: 9
Итак, первые итоги.
Сколько нужно ещё голосов и какой перевес, что бы убрали прослой?
Или это тока, топик для рассуждений. Ещё через пару дней забудт и будем играть как играли?

_________________
Вредный дядя


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 24, 2005 1:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 23:24
Сообщения: 356
Откуда: California
Спрятать так далеко что бы никто никогда не нашёл !!!!
надоело иметь запасные заводы для постройки этого ненужного дела. Хочу всеми заводами строить только арму
Кроме того если решили изменить систему боя то уж пожалуйста фундаментальное изменение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 24, 2005 6:16 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт янв 14, 2005 11:55
Сообщения: 520
Откуда: Из Пекла
Прослой оставить
Иначе получится игра кто сильнее тот и прав

А что же делать новичкам?

Вообще идеальным решением будет завести 2 мира. Один с прослоем другой без и каждый пойдет туда где ему нравится


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 24, 2005 7:05 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 19:48
Сообщения: 246
Цитата:
А что же делать новичкам?
А что они раньше делали ? :D

_________________
Подпись редактирована Администрацией


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 24, 2005 7:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пт янв 14, 2005 11:55
Сообщения: 520
Откуда: Из Пекла
При наличии прослоя можно безбоязненно принимать бой против 1 армии
даже против двух можно постараться

Уберут прослой придется убегать
не все это умеют и любят


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 24, 2005 7:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 19:48
Сообщения: 246
Цитата:
Уберут прослой придется убегать не все это умеют и любят
А придется :D

_________________
Подпись редактирована Администрацией


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 24, 2005 8:55 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
Цитата:
Один с прослоем другой без и каждый пойдет туда где ему нравится
Ну, вообще-то у нас миров с прослоем много, иди куда хочешь :roll:

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 24, 2005 13:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
а раньше было что? так и было - кто сильнее тот и прав.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 24, 2005 14:54 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 7:44
Сообщения: 401
Цитата:
При наличии прослоя можно безбоязненно принимать бой против 1 армии
даже против двух можно постараться

Уберут прослой придется убегать
не все это умеют и любят
есть заповедники, где летают без пробоя?
а без прослоя у топа будет реальный шанс занулиться на новичке с правильными юнитами.

_________________
Капеллан Ордена Храма [img]http://rd.shop.by/images/tampl.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 24, 2005 15:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 12:48
Сообщения: 681
Откуда: Рига
Как вам лозунг "Прослой - отстой!"?

А занулиться и так можно если правильных юнитов подобрать... за то игра приобритет новую систему боя, которая станет намного интереснее и сложнее.

_________________
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FORWARD[/b]
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
[i]Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.[/i]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 34 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB