Текущее время: Ср июл 09, 2025 18:30

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1070 сообщений ]  На страницу Пред. 154 55 56 57 5872 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: 2 TRIZA
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 0:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 19:15
Сообщения: 1473
tully писал(а):
То, что "перетекает с внешней стороны на внутреннюю и наоборот" это лист мебиуса, если я вообще правильно понял о чем речь.
Но формул про него никаких нету и по-моему это тут совсем не в кассу :D


ага, оно самое.
разве нет про него формул? чего-то мне казалось, что есть.

но что самое интресное, это то что на кольцах по 350 комплексов и если их "перегнуть" то в точке сгиба будет 175 компл.
так вот на псоле 175.1. называется рубеж.
такая вот математика.
а еще, на замее сейчас полет в любую точку любого кольца составляет 4 часа. (без учета мельса)

по-моему, я сошла с ума в процессе решения этого квеста:-)

_________________
ЖЕНСОВЕТ ВСЕЯ ЗМЕИ!


Последний раз редактировалось TRIZA Вс окт 30, 2005 0:29, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 0:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 19:15
Сообщения: 1473
shampiildiik писал(а):
По сути получается что в любой момент есть комплекс на другом кольце время полета до которого минимально, тоесть кольца не расположены в 3-х мерной модели, а как бы вложены! !

я к этой мысле пришла еще позавчера, только доказать это не могу, ну не понимаю я ничего ни в физике прикладной, ни в математике. для меня циферки и формулы - лес густой.

_________________
ЖЕНСОВЕТ ВСЕЯ ЗМЕИ!


Последний раз редактировалось TRIZA Вс окт 30, 2005 0:28, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 0:27 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 26, 2005 23:22
Сообщения: 398
Our_Time писал(а):
Посижу тихонько, посмотрю легонько, посмеюсь ...
а дальше рифма не придумывается.
Ну что, мафия Феникса, устроим беспорядки ? :evil: :twisted: :D

Здрасте многоуважаемый, Вас то нам и не хватало ;)))
Мож че по делу скажете? :wink: :lol:

TRIZA писал(а):
shampiildiik писал(а):
По сути получается что в любой момент есть комплекс на другом кольце время полета до которого минимально, тоесть кольца не расположены в 3-х мерной модели, а как бы вложены! !

я к этой мысле пришла еще позавчера, только доказать это не могу, ну не понимаю я ничего ни в физике прикладной, ни в математике.

А что я помоему все логично расписал, если бы кольца были в трехмерной модели, то шанс был 1 из 1кк наверно попать в тот момент когда две нужные соты попадут в разные концы тунеля!

_________________
Настоящий друг с тобой когда ты не прав!!!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 0:37 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 19:15
Сообщения: 1473
TRIZA писал(а):
А что я помоему все логично расписал, если бы кольца были в трехмерной модели, то шанс был 1 из 1кк наверно попать в тот момент когда две нужные соты попадут в разные концы тунеля!


да я тоже это тут расписывала, где-то нным количестовм страниц ранее.
но теория, есть теория, а нужно доказательсво ее.
собирая данные на змее (там быстрее) получаю сейчас интересную картину - моло того, что кольца в плоскости (пирамидой или как угодно еще) так они еще и приближаются друг к другу. очень похоже на парад.
а вот на фене наоборот, с псоленона на остальные два по 14-15 часов.

хотя сейчас есть возможность замерить время полета только с одного кольца на осталные два...
но я не думаю, что при полете с других колец на это одно, время поменяется.

_________________
ЖЕНСОВЕТ ВСЕЯ ЗМЕИ!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 0:43 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 26, 2005 23:22
Сообщения: 398
В принципе нужно засечь лишь один круг, но вот скок это круг будет длится не известно! и скорее всего одно кольцо должно быть неподвижным, если это так то это должен быть мелсин!

_________________
Настоящий друг с тобой когда ты не прав!!!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 0:47 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 19:15
Сообщения: 1473
shampiildiik писал(а):
В принципе нужно засечь лишь один круг, но вот скок это круг будет длится не известно! и скорее всего одно кольцо должно быть неподвижным, если это так то это должен быть мелсин!


на змее стоит лиенсорд (там демона нет)
оборот составляет 36 часов.
текс.. уже час на фениксе время полета не меняется.

_________________
ЖЕНСОВЕТ ВСЕЯ ЗМЕИ!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 0:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 26, 2005 23:22
Сообщения: 398
Можно предположить что вложеность колец следующая -> мелсин -> псолеон -> ворания -> лиенсорд, исходя из популярности и количества комплексов заселенных!
тогда выходит что меньше всего лететь воранеру! Пробуйте засечь 1 круг, потом допустим засечь сколько комплексов прошло за час, а дальше я думаю все сами догадались!

_________________
Настоящий друг с тобой когда ты не прав!!!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 0:56 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 19:15
Сообщения: 1473
shampiildiik писал(а):
Можно предположить что вложеность колец следующая -> мелсин -> псолеон -> ворания -> лиенсорд, исходя из популярности и количества комплексов заселенных!
тогда выходит что меньше всего лететь воранеру! Пробуйте засечь 1 круг, потом допустим засечь сколько комплексов прошло за час, а дальше я думаю все сами догадались!


да все это уже сто раз попробовано.
только кольца сохраняют последовательность: мельс - ворания - лиенсорд - псолеон.

_________________
ЖЕНСОВЕТ ВСЕЯ ЗМЕИ!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 1:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 26, 2005 23:22
Сообщения: 398
Лана чето я ужо спати хочу не могу, и нужен какой-нить Лис для тестов!
to alexanto мона я на тебя немного поотправляю посмотрю че да как? :roll:

_________________
Настоящий друг с тобой когда ты не прав!!!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 8:24 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 06, 2004 12:10
Сообщения: 545
shampiildiik писал(а):
Лана чето я ужо спати хочу не могу, и нужен какой-нить Лис для тестов!
to alexanto мона я на тебя немного поотправляю посмотрю че да как? :roll:

Лети, лети...
Только мне кажется действовать надо иначе.
Предположение что Мельсион неподвижен относительно плоскости вращения остальных колец дает возможность вычислить скорость вращения колец относительно Мельсиона.
Пример.
Лиенсорд, отправляем две армии на Мельлион на две соты разнесенные друг от друга комплексов на 50. Смотрим время полета, если различается сильно отзываем, посылаем на следующие две соты Мельсиона и так далее пока не получаем одинаковое время полета. Дальше можно уточнить, сблизив искомые соты. В конце концов таким образом можно вычислить комплекс Мельсиона соприкасающийся с Лиенсордом.
Дальше через некоторое время повторяем операцию. Получим направление и скорость движения Лиенсорда относительно Мельсиона.
Далее, зная теперь наверняка какой комплекс в данный момент соприкасается высылаем на него контрольную армию. Повторяем операцию через некоторое время получаем скорость и направление собственного вращения Лиенсорда.
"Та же фигня с хомячком и черепахой..."

_________________
Union
Phoenix Dogs
Phoenix Rising


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 9:07 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт мар 08, 2005 12:23
Сообщения: 253
alexanto, именно так. Могу сказать, ворания движется по мельсу со скоростью примерно 60 комплексов в сутки и вращается со скоростью около 100 в сутки.
Касание идет по возрастанию порядковых номеров комплексов по кругу. И соприкасаются эти кольца в двух противоположных точках. Кстати, если я ошибаюсь - поправь: длина окружности мельса - 608 комплексов, ворании, лиенсорда и псолеона - по 350 комплексов.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 10:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:58
Сообщения: 290
На соте vld началось сражение!
Военное сообщение больше не действительно, так как одновременно был начат другой бой.
Раунд битвы 1.
Армия 11145678 потеряла 1 из 1 Дрон.
... и кучка других юнитов
Армия 32753566 потеряла 2166 из 130154 Транспорт.
Армия 32753566 потеряла 1360 из 66098 Танкер.
Армия 32753566 потеряла 4333 из 160353 Бегемот.
Армия 32753566 потеряла 2720 из 82391 Левиафан.
Армия 32753566 потеряла 2830 из 154184 Слуга.
Армия 32753566 потеряла 1813 из 88144 Носильщик.
Армия 32753566 потеряла 40001 из 1210000 Ракетная установка.
Армия 11145678 понесла серьезные потери и отправляется назад.
Оборонявшийся игрок Takriteya победил!
-------------------


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 10:55 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 04, 2004 0:09
Сообщения: 2253
Договорились же логи в ПиВ!

_________________
[color=orange]Все тот же...[/color]
[b][color=red]Comandore Mafia del Fenix[/color][/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 15:46 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 06, 2004 12:10
Сообщения: 545
Jiba писал(а):
Кстати, если я ошибаюсь - поправь: длина окружности мельса - 608 комплексов, ворании, лиенсорда и псолеона - по 350 комплексов.

Ну вроде бы да... Наш мир устроен так...

_________________
Union
Phoenix Dogs
Phoenix Rising


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 30, 2005 15:54 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:58
Сообщения: 290
потер... ошибочно прошло тут.
про лог понял.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 1070 сообщений ]  На страницу Пред. 154 55 56 57 5872 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 16 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB