Текущее время: Сб сен 19, 2026 2:02

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Оборона соты
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 13:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 8:52
Сообщения: 60
Господа, пусть на мою соту нападают. (Дессвительно - пусть! :))
на ней имеются внутр. армия, 1-ая А, 2-ая А.
как будет происходить сражение с противником? по порядку: внутр. арм. - 1-ая А - 2-ая А?
или по их силе?
потом, если любая из этих армий слабее армии противника в 5 раз, будет ли она принимать участие в стражении?

_________________
Поросенок

http://ostkrieg.by.ru
http://www.achtungpanzer.eu


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 13:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 04, 2005 14:03
Сообщения: 396
Откуда: С просторов Империи
Армия противника нанесёт определённый дамаг X.
Так вот на каждую армию, этот дамаг распределяться не будет. То есть каждая армия огребёт этот Х по отдельности.
Представь у тебя по 5000 солдат в каждой армии. Каждая получит урон Х. погибнет допустим 500 солдат в каждой. А одна армия в 10.000 солдат потеряет всего 500 человек. А стоимость армий сумируется.

ЗЫ поправьте если неправ
ЗЗЫ пиши в теме с вопросами а не в отдельном топе

_________________
Магистр археологических наук и Декан археологического факультета Академии Империи Воранеров
Соучредитель Vorania Arheology Incorporated
Министр торговли Империи Ворании
Консультант по Археологии

The God with face of doG - patron of arheology


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 13:29 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 25, 2004 18:09
Сообщения: 386
Откуда: Moscow
В каждый раунд воюют все присутствующие армии, гуртом а не по очереди :)
Нападающая армия должна быть в 5 раз дороже в продовом эквиваленте чем сумма всех армий защиты. Тогда происходит грабеж без боя.

_________________
[color=blue]Пегас:[/color] [b][WIZARDS][/b] -=Братство чародеев=-
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=61384][size=100]Хранитель единства[/size][/url]
[color=blue] Змееносец: [/color][b][OHCP][/b] Old Hot Chili Peppers


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 15:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 8:52
Сообщения: 60
кстати, вот что написано в факе:

нападающая армия побеждает одну обороняющуюся (которая становится в 2 раза дешевле)
нападающая армия побеждает вторую обороняющуюся армию (которая становится в 2 раза дешевле)
и так далее.


значит внутри раунда будет не скопом сражение, а по очереди с каждой оборон. армией

_________________
Поросенок

http://ostkrieg.by.ru
http://www.achtungpanzer.eu


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 17:35 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 25, 2004 18:09
Сообщения: 386
Откуда: Moscow
Результаты считаются по окончании раунда, по этому для тебя эти бои происходят как бы одновременно, хотя есть варианты, когда во время боя приходят другие армии :) но это совсем другой вопрос :)

А вообще "Если после учета потерь рейтинг одной из сил (атакующей армии или суммарный всех защищающихся армий) в 2 раза больше, чем у другой - бой останавливается." Мы в это верим :)

_________________
[color=blue]Пегас:[/color] [b][WIZARDS][/b] -=Братство чародеев=-
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=61384][size=100]Хранитель единства[/size][/url]
[color=blue] Змееносец: [/color][b][OHCP][/b] Old Hot Chili Peppers


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 04, 2005 21:28 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
А почему пишут что сначала в бой должна вступить прослойка, а затем остальные, они что позже придут???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 1:49 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 6:34
Сообщения: 878
Откуда: Пегас 1.267.6
Цитата:
А почему пишут что сначала в бой должна вступить прослойка, а затем остальные, они что позже придут???
Они наверное имели ввиду что обычно прослойки на 2 раунд не остается.

_________________
[size=92][b]...из каждой неразрешимой ситуации есть по крайней мере 2 выхода...[/b][/size]
[color=orange][b]Peace 2 U 4ever[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 12:04 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
Так что-бы был 2 раунд что сделать-то надо???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 13:16 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:56
Сообщения: 661
Бой будет длиться (2 раунд и так далее) до тех пор, пока армия одного их противников не будет в 2 раза больше (стоимость в продиуме) другой.

Бой в 2 и более раунда эффективен только в случае обороны, при использовании динамической защиты (во время боя, например, ты строишь прокладку, чем сокращаешь урон, наносимый основным ударным группам твоей армии и изматываешь армию врага)
Примечание: использование динамической прокладки эффективно только тогда, когда все армии находятся во "внутренней армии", находящейся на соте.

Бой в нападении в 2 и более раундов не эффективен, поскольку представвляет собой простое уничтожение юнитов обоих противников и означает слив юнитов впустую.

Для эффективного уничтожения противника используется зануление волнами.

_________________
[url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.gif[/img][/url]
Во благо Империи...
Альянс PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 13:53 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
Так в том и вопрос если все во внутренней армии, то на них всех срвзу и обрушится удар, или я что-то не понимаю???
Динамическая прокладка - что это, как строить???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 14:40 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Сб сен 03, 2005 18:48
Сообщения: 494
Цитата:
Так в том и вопрос если все во внутренней армии, то на них всех срвзу и обрушится удар, или я что-то не понимаю???
Динамическая прокладка - что это, как строить???
Динамка - это тот же самый прослой, который ты выкладываешь в торгователь с таким расчетом, чтобы он вернулся к следующему раунду боя, когда первый прослой будет уничтожен. Только надо соту обновить, если у тебя не премиум, а то динамка не вернется вовремя. Таким образом, в первом раунде и ты, и противник теряете прослой, но во втором раунде ты опять с прослоем, и противник несет зверские потери. И вообще, чтобы все это знать, просто почитай факи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 15:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
Все факи я прочитал, сейчас твоё сообщение прочитал, это всё понятно, но ГДЕ будет основная "Внутренняя" армия, в момент нападения???
Если она будет внутри соты, то как выделит прокладку, или во внутренней армии должны быть и 50к основной армии + прокладка одновременно???
Тогда удар обрушится и на прокладку и на армию одновременно, так я понял???
Хотелось бы на примере:)

Дано: есть армии: "Прокладка1", "Прокладка2", "Основная", "Внутренняя".
"Внутреняя" = по мелочи, всякие, кого не успели определить в армию.
"Основная" = 50к ударных отрядов.
На меня летит армия примерно равная моей, будет через 2 часа.
Задача : Что делать по пунктам, что-бы отбиться???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 16:54 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:56
Сообщения: 661
на соте у тебя всегда есть кам минимум одна армия, которая называется
"название твоей соты Внутренняя армия"

И плюс все остальные армии, которые ты создашь дополнительно
Армия 1, Первая конная, Привет Лиенсу и так далее.
Динамическая защита распространяется на внутреннюю армию, поскольку после постройки или возвращения из коннектора простой попадает во внутреннюю армию, а не какую-либо иную.
Чтобы отбиться надо:
1. Слить из всех армий во внутреннюю ударные юниты+ прослой (каждый вид юнита по 1 штуке)+грузали. Все лишние юниты убрать с соты (поставить на торги, или защиту к соседу)
2. Расчитать время прилета противника, допустим это 17-20, следовательно второй раунд начнется в 17-38
3. В 16-40 ставишь на торги прослой по 1 штуке каждого юнита на 1 час (он вываливается в 17-40, во время второго раунда, когда противник в первом раунде снес твой проклад, но не тут-то было).
4. Если ты онлайн во время нападения можешь строить проклад прям во время боя, т.е юниты продолжительность строительства которых менее 18 минут будут успевать строиться (это весь первый уровень и часть второго).
Нужно не забывать обновлять соту

А вообще конечно читай факи, там все подробно расписано.

_________________
[url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.gif[/img][/url]
Во благо Империи...
Альянс PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 18:48 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
Большие спасибки:)
Ещё один вопросик: Какова должна быть по силе внутренняя армия, зачем сливать во внутреннюю армию лишь часть армии, если её можно слить целиком, а после боя по новой собрать. Далее по пунктам всё ясно :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 19:01 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:56
Сообщения: 661
Сила внутренней армии- понятие весьма условное, иногда проще оставить слабую армию, чтобы противник пролетел без боя, если знаешь силу армии противника, то можно разбить армию, чтобы одна часть приняла бой, а вторая часть ввалилась во втором раунде (в этом случае бой не закончится после 1 раунда за твоим превосходством, а затянется как минимум на два раунда, что повлечет более серьезнве потери для противника).
Если армия противника не известна, но уверенность в собственных силах и желание встретить есть, то внутреннюю армию надо комплектовать по максимуму, используя 1-2 вида ударных юнитов (в дальнейшем используешь симулятор, просчитываешь исход, и если видишь, что раунд последний, можно вытащить арты на защиту и поставить урон с нападением..эффект вас приятно удивит).

Во внутреннюю армию сливаешь весь всю ударную мощ, а юниты, которые используются для прокладки (не в конкретном этом боя, а в принципе) нужно убрать, чтобы они не погибли и можно их был использовать в последующих боях.

_________________
[url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.gif[/img][/url]
Во благо Империи...
Альянс PSOLAO


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 289 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB