Текущее время: Вс июл 12, 2026 22:48

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Оборона соты
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 13:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 8:52
Сообщения: 60
Господа, пусть на мою соту нападают. (Дессвительно - пусть! :))
на ней имеются внутр. армия, 1-ая А, 2-ая А.
как будет происходить сражение с противником? по порядку: внутр. арм. - 1-ая А - 2-ая А?
или по их силе?
потом, если любая из этих армий слабее армии противника в 5 раз, будет ли она принимать участие в стражении?

_________________
Поросенок

http://ostkrieg.by.ru
http://www.achtungpanzer.eu


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 13:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 04, 2005 14:03
Сообщения: 396
Откуда: С просторов Империи
Армия противника нанесёт определённый дамаг X.
Так вот на каждую армию, этот дамаг распределяться не будет. То есть каждая армия огребёт этот Х по отдельности.
Представь у тебя по 5000 солдат в каждой армии. Каждая получит урон Х. погибнет допустим 500 солдат в каждой. А одна армия в 10.000 солдат потеряет всего 500 человек. А стоимость армий сумируется.

ЗЫ поправьте если неправ
ЗЗЫ пиши в теме с вопросами а не в отдельном топе

_________________
Магистр археологических наук и Декан археологического факультета Академии Империи Воранеров
Соучредитель Vorania Arheology Incorporated
Министр торговли Империи Ворании
Консультант по Археологии

The God with face of doG - patron of arheology


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 13:29 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 25, 2004 18:09
Сообщения: 386
Откуда: Moscow
В каждый раунд воюют все присутствующие армии, гуртом а не по очереди :)
Нападающая армия должна быть в 5 раз дороже в продовом эквиваленте чем сумма всех армий защиты. Тогда происходит грабеж без боя.

_________________
[color=blue]Пегас:[/color] [b][WIZARDS][/b] -=Братство чародеев=-
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=61384][size=100]Хранитель единства[/size][/url]
[color=blue] Змееносец: [/color][b][OHCP][/b] Old Hot Chili Peppers


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 15:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 8:52
Сообщения: 60
кстати, вот что написано в факе:

нападающая армия побеждает одну обороняющуюся (которая становится в 2 раза дешевле)
нападающая армия побеждает вторую обороняющуюся армию (которая становится в 2 раза дешевле)
и так далее.


значит внутри раунда будет не скопом сражение, а по очереди с каждой оборон. армией

_________________
Поросенок

http://ostkrieg.by.ru
http://www.achtungpanzer.eu


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 17:35 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 25, 2004 18:09
Сообщения: 386
Откуда: Moscow
Результаты считаются по окончании раунда, по этому для тебя эти бои происходят как бы одновременно, хотя есть варианты, когда во время боя приходят другие армии :) но это совсем другой вопрос :)

А вообще "Если после учета потерь рейтинг одной из сил (атакующей армии или суммарный всех защищающихся армий) в 2 раза больше, чем у другой - бой останавливается." Мы в это верим :)

_________________
[color=blue]Пегас:[/color] [b][WIZARDS][/b] -=Братство чародеев=-
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=61384][size=100]Хранитель единства[/size][/url]
[color=blue] Змееносец: [/color][b][OHCP][/b] Old Hot Chili Peppers


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 04, 2005 21:28 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
А почему пишут что сначала в бой должна вступить прослойка, а затем остальные, они что позже придут???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 1:49 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 6:34
Сообщения: 878
Откуда: Пегас 1.267.6
Цитата:
А почему пишут что сначала в бой должна вступить прослойка, а затем остальные, они что позже придут???
Они наверное имели ввиду что обычно прослойки на 2 раунд не остается.

_________________
[size=92][b]...из каждой неразрешимой ситуации есть по крайней мере 2 выхода...[/b][/size]
[color=orange][b]Peace 2 U 4ever[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 12:04 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
Так что-бы был 2 раунд что сделать-то надо???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 13:16 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:56
Сообщения: 661
Бой будет длиться (2 раунд и так далее) до тех пор, пока армия одного их противников не будет в 2 раза больше (стоимость в продиуме) другой.

Бой в 2 и более раунда эффективен только в случае обороны, при использовании динамической защиты (во время боя, например, ты строишь прокладку, чем сокращаешь урон, наносимый основным ударным группам твоей армии и изматываешь армию врага)
Примечание: использование динамической прокладки эффективно только тогда, когда все армии находятся во "внутренней армии", находящейся на соте.

Бой в нападении в 2 и более раундов не эффективен, поскольку представвляет собой простое уничтожение юнитов обоих противников и означает слив юнитов впустую.

Для эффективного уничтожения противника используется зануление волнами.

_________________
[url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.gif[/img][/url]
Во благо Империи...
Альянс PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 13:53 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
Так в том и вопрос если все во внутренней армии, то на них всех срвзу и обрушится удар, или я что-то не понимаю???
Динамическая прокладка - что это, как строить???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 14:40 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Сб сен 03, 2005 18:48
Сообщения: 494
Цитата:
Так в том и вопрос если все во внутренней армии, то на них всех срвзу и обрушится удар, или я что-то не понимаю???
Динамическая прокладка - что это, как строить???
Динамка - это тот же самый прослой, который ты выкладываешь в торгователь с таким расчетом, чтобы он вернулся к следующему раунду боя, когда первый прослой будет уничтожен. Только надо соту обновить, если у тебя не премиум, а то динамка не вернется вовремя. Таким образом, в первом раунде и ты, и противник теряете прослой, но во втором раунде ты опять с прослоем, и противник несет зверские потери. И вообще, чтобы все это знать, просто почитай факи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 15:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
Все факи я прочитал, сейчас твоё сообщение прочитал, это всё понятно, но ГДЕ будет основная "Внутренняя" армия, в момент нападения???
Если она будет внутри соты, то как выделит прокладку, или во внутренней армии должны быть и 50к основной армии + прокладка одновременно???
Тогда удар обрушится и на прокладку и на армию одновременно, так я понял???
Хотелось бы на примере:)

Дано: есть армии: "Прокладка1", "Прокладка2", "Основная", "Внутренняя".
"Внутреняя" = по мелочи, всякие, кого не успели определить в армию.
"Основная" = 50к ударных отрядов.
На меня летит армия примерно равная моей, будет через 2 часа.
Задача : Что делать по пунктам, что-бы отбиться???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 16:54 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:56
Сообщения: 661
на соте у тебя всегда есть кам минимум одна армия, которая называется
"название твоей соты Внутренняя армия"

И плюс все остальные армии, которые ты создашь дополнительно
Армия 1, Первая конная, Привет Лиенсу и так далее.
Динамическая защита распространяется на внутреннюю армию, поскольку после постройки или возвращения из коннектора простой попадает во внутреннюю армию, а не какую-либо иную.
Чтобы отбиться надо:
1. Слить из всех армий во внутреннюю ударные юниты+ прослой (каждый вид юнита по 1 штуке)+грузали. Все лишние юниты убрать с соты (поставить на торги, или защиту к соседу)
2. Расчитать время прилета противника, допустим это 17-20, следовательно второй раунд начнется в 17-38
3. В 16-40 ставишь на торги прослой по 1 штуке каждого юнита на 1 час (он вываливается в 17-40, во время второго раунда, когда противник в первом раунде снес твой проклад, но не тут-то было).
4. Если ты онлайн во время нападения можешь строить проклад прям во время боя, т.е юниты продолжительность строительства которых менее 18 минут будут успевать строиться (это весь первый уровень и часть второго).
Нужно не забывать обновлять соту

А вообще конечно читай факи, там все подробно расписано.

_________________
[url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.gif[/img][/url]
Во благо Империи...
Альянс PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 18:48 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07
Сообщения: 32
Большие спасибки:)
Ещё один вопросик: Какова должна быть по силе внутренняя армия, зачем сливать во внутреннюю армию лишь часть армии, если её можно слить целиком, а после боя по новой собрать. Далее по пунктам всё ясно :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 05, 2005 19:01 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:56
Сообщения: 661
Сила внутренней армии- понятие весьма условное, иногда проще оставить слабую армию, чтобы противник пролетел без боя, если знаешь силу армии противника, то можно разбить армию, чтобы одна часть приняла бой, а вторая часть ввалилась во втором раунде (в этом случае бой не закончится после 1 раунда за твоим превосходством, а затянется как минимум на два раунда, что повлечет более серьезнве потери для противника).
Если армия противника не известна, но уверенность в собственных силах и желание встретить есть, то внутреннюю армию надо комплектовать по максимуму, используя 1-2 вида ударных юнитов (в дальнейшем используешь симулятор, просчитываешь исход, и если видишь, что раунд последний, можно вытащить арты на защиту и поставить урон с нападением..эффект вас приятно удивит).

Во внутреннюю армию сливаешь весь всю ударную мощ, а юниты, которые используются для прокладки (не в конкретном этом боя, а в принципе) нужно убрать, чтобы они не погибли и можно их был использовать в последующих боях.

_________________
[url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.gif[/img][/url]
Во благо Империи...
Альянс PSOLAO


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 10 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB