Текущее время: Чт сен 18, 2025 23:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 624 След.

Убираем прослой ?
пофиг 51%  51%  [ 52 ]
а что такое прослой ??? 49%  49%  [ 50 ]
Всего голосов: 102
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 27, 2005 15:53 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 19, 2005 23:42
Сообщения: 496
Откуда: Водолей
Проглосовал "нет"
Прослой - это фишка, причём на этой фишке основана боевая стратегия и тактика. Эта система выверена годами, зачем её менять??? А в мирах где возможна торговля между расами, прослой - достаточно сильный экономический фактор, ибо иметь троекратный прослой - несопоставимо с теми кто не утруждает себя и строит только свой прослой.
И это только первое что пришло в голову, есть ещё куча моментов... Отменой прослоя можно поломать всю систему, ибо повторюсь прослой (читай "существующая система боя") - основа, выверенная годами.

_________________
Одной ногой в реале ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 27, 2005 16:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 14:31
Сообщения: 2036
Откуда: Водолей
Проголосовал "да"
Нафиг нафиг, пущай будет по новому, не нужны динамы :roll: (честный бой, жесткая борьба! :twisted: )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 27, 2005 18:36 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01
Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
Мне нравится прослой. Можно во много раз сократить свои потери.
Но и не буду переживать, если его уберут. Мне нравится та идея, которую разрабы предложили в большой Альфе.

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
_________________
Собака лает, а караван идет (с) восточная пословица


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 27, 2005 20:31 
Не в сети
Знаток
Знаток
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 25, 2005 2:32
Сообщения: 213
Откуда: Latvija, Liepaja
Проголосовал против прослоя, НО не вижу пока реальной возможности защититься новым игрокам без него. Помоему невозможность нормально развиться на начальном этапе игры и толкает игоков плодить мультов. Дайте новичкам, в замен прослоя, реальную возможность защититься от динозавров и, думаю, не останется ни одного противника отмены прослоя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 28, 2005 3:22 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 23, 2004 18:22
Сообщения: 462
Прослой РУЛИТ и динама :lol:
Если убрать всё это то будут потери очень большие, нафик?
Просто надо головой думать когда воюешь и вся проблема решена.
Слабые игроки это те которые находятся не в топ 100? :D все будут пользоваться прослоем, динамой, пробоем и многим другим.
Само собой если будет новый вид боя, то мож и стратегия поменяется


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 28, 2005 12:09 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43
Сообщения: 286
Проголосовал за !!
Нафиг прослой , надоел !!!! Так надоел что в горле стоит !!!
Да сколько можно проводить безсоных ночей нажимая эту дурацкую кнопку обновки. Надоело !!!
После нескольких таких ночей вообще в защите перестал играть прячу всё и только атакую.
И вообще игра должна быть на максимум приблежена к реальности раз уже торговля и политика тут так развита.
Где вы видели что бы армия состояла из одной группы и все остальные группы по одному юниту ??
Есть пехота, есть танки, прикрытие авиации, артилерия, десант в конце концов ... а тут нарисовали кучу разных юнитов и зачем ? что бы одних строили килограмами а других десятками ?
Долой прослой - давай новый алгоритм а стратегию уже выберем базируясь на новом алгоритме.
Пусть ТОПы станут ньюбами, всё равно тот кто активен и умён вернётся на ТОП а кто ньюб то тим и останется !!

_________________
[b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 1:41 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
Убрать можно только если заменить более конкретным способом боя к примеру
к примеру
в армии выставлять кто атакует первым, вторым, третим и.т.п.
и прилетая на чужую территорию.
защитник атакует первый у него допустим 3 вида войск а у тебя 4.
ну вот защитник атакует первым видом твой кто у тебя спереди выставлен потом 2 по первому потом 3. И пока не убьет. После его 3 атак твои 4 армии поочереди атакуют по его первому. Ну после убийства первой по второй, потом по третей.
смысл в том что разведка будет давать больше толку кого ставить впереди армии кого сзади. кого лучше вообще не посылать в атаку.
Вот если тока таким способом заменить прослой.

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 21:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 22, 2005 22:03
Сообщения: 2
Откуда: Красноярск (Россия)
[quote="Grudik"]Если сделать, что одни юниты эффективны против других и вовсе не убивают третьих, то тогда нужно будет мыслить побольше (как бы это лучше - поставить ПВО и противопехоту? Чем же он ко мне прилетит?).
quote]

только поддакиваю и абсолютно поддерживаю :!:

Думать интереснее гуманитарно веселее чем интегралы высчитывать...

_________________
Фигня случаеться а потом мы умираем.
Хороший калькулятор и немного рыжей субстанции дают шанс умереть не мучаясь.

23-06-05


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 10:15 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
только от того что мы здесь голосуем предлолгаем что либо. нечего не даст. мне так кажеться...

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 22:22 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер

Зарегистрирован: Вт мар 01, 2005 16:24
Сообщения: 2115
Откуда: 100pka
пусть все остается как есть.
столько времени люди играют и вдруг менять чет решили

_________________
[img]http://www.climate.kz/download/destin/photo02.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 23:33 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 13, 2003 12:41
Сообщения: 1041
Без прослоя нету смысла играть... ( если замена не будет достойная ) , прослой это своего рода тактический ход любого игрока , кто то может знать все боевые нюансы , а кто то принебригать ними , вобщем прослой не отменять !

Возможно это прозвучит глупо , но мне кажется что если обновление заберёт именно этот " Тактический ход " тогда возможно некоторые игроки покинут игру ... .

_________________
Aхренолог.

[img]http://www.playmisto.com/kvb/3.gif[/img]

ничто не забыто, никто не прощен (с) Алит Анар "Теневой король"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 1:30 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
scorpius писал(а):
Возможно это прозвучит глупо , но мне кажется что если обновление заберёт именно этот " Тактический ход " тогда возможно некоторые игроки покинут игру ... .

возможно, возможно. если замена не будет достойной.

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 14:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 17:40
Сообщения: 20
Откуда: Нижний.... Новгород
Честно говоря, я ответил - все равно...
Но потом почитал то, что тут народ понаписал....
И все таки решил, что прослой не нужен. Действительно - это глупо и уж очень сильно на читерство смахивает.

Гораздо лучше сделать как в реальной жизни - это интереснее!

Чтоб сильно не мучаться - можно за основу взять принцип Героев (кто играл, поймет) :)
Там все понятно и четко, а главное интересно и долго не надоедает.

Вроде все сказал.

_________________
Человек до тех пор остается человеком, пока живет его душа...

Основатель и глава альянса Орден Феникса.
Кассиопея


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 16:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
на альфе убрали вот и посмотрим чего получиться.

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 01, 2005 19:46 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 27, 2005 16:27
Сообщения: 268
Откуда: Монастырь
ДА! и ещё раз ДА!

интереснее играть будет

_________________
[PC] - Psolao Coalition, Пегасик
__________________
В поисках истины...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 348 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 624 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 112 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB