Текущее время: Чт ноя 12, 2026 6:11

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Рэндомен ли бой?
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 15:23 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
В характеристиках юнитов проценты - это проценты ВЕРОЯТНОСТИ нанесения урона и отражения удара?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 15:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 11:48
Сообщения: 86
Откуда: Беларусь
Несовсем :wink:
Это не проценты вероятности, а поправочные коэффициенты для урона и жизни. Т.е у тебя юнит 25% атака 50% броня урон 25 и жизнь 16. Так вот реально перед тобой урон 6,25 (25*0,25) и жизнь 8 (16*0,5) :!:

_________________
Война - жестокая штука. любые попытки ее облагородить обречены. Но чем более жестока война, тем быстрее она заканчивается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 15:54 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
То есть процентовые характеристики изменяемы? :?: Но ведь они прописаны жестко в производящем здании...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:04 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
нет не зменяемы. просто появляются еще две характеристики. условноРеальный урон и Рельная жизнь. а формулы для получения значений приведены выше.

и вообщем я бы к класикам отправил там все более чем досупно написано
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:07 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 11:48
Сообщения: 86
Откуда: Беларусь
Да! :D процентные характеристики изменяемы. Они изменяются под воздействием артов на твоей базе. Благодаря артам ты можешь дотянуть их до 95%. Это что касается армий на домашней соте. Напоминаю :) :wink: , что арты действуют только на расквартированной дома армии. Есть еще религия. Она тоже дает бонусы к процентным характеристиками это уже навсегда. То, что дается в производящем здании - это чистейший юнит без твоих собственных накруток

_________________
Война - жестокая штука. любые попытки ее облагородить обречены. Но чем более жестока война, тем быстрее она заканчивается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:19 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
Спасиба


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
а действительно Рэндомлен ли бой? поскольку коэффициенты заявлены как вероятности, то сможет ли один послушник отбиться от одного патриарха - ведь вероятность этого ненулевая? правда тут такие "быстрые" бои и такие армии, что начинают действовать законы больших чисел, превращающие все бои в детерминированые, пусть и с разными коэффициентами...

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 16:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 21:37
Сообщения: 92
Откуда: Оренбург
Цитата:
...Благодаря артам ты можешь дотянуть их до 95%....
До 95% - только зашиту, а все остальное - бесконечно

_________________
Одна голова хорошо, а два сопога - пара


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:19 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 11:48
Сообщения: 86
Откуда: Беларусь
Цитата:
Цитата:
...Благодаря артам ты можешь дотянуть их до 95%....
До 95% - только зашиту, а все остальное - бесконечно
Спасибо за уточнение. Торопился с ответом :P

_________________
Война - жестокая штука. любые попытки ее облагородить обречены. Но чем более жестока война, тем быстрее она заканчивается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 21, 2005 17:22 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
Цитата:
и вообщем я бы к класикам отправил там все более чем досупно написано
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
Нашел ответ на свой вопрос
"в Сфере Судьбы случайностей нет, бой просчитывается полностью детерминированно"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 16:58 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 11:27
Сообщения: 36
Откуда: Земля
Цитата:
Несовсем :wink:
...юнит 25% атака 50% броня урон 25 и жизнь 16. Так вот реально перед тобой урон 6,25 (25*0,25) и жизнь 8 (16*0,5) :!:
Формулу для эффективного здоровья приводят еще одну ЭЗ=броня/(1-защита)
И на данном примере получается жизнь 8/(1-0.5)=16 т.е. наоборот, больше.
Какая же формула верна (по какой идет реальный расчет в бое)? :?: :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 17:33 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
НЕТ

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 29, 2005 17:56 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
НЕТ
Очень ёмко
Цитата:
Формулу для эффективного здоровья приводят еще одну ЭЗ=броня/(1-защита) И на данном примере получается жизнь 8/(1-0.5)=16 т.е. наоборот, больше.
Вторая формула верна, только в примере напутали :) 16/(1-0,5)=32
Полную фурмулу расчёта смотрим здесь: http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 0:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Цитата:
Нашел ответ на свой вопрос
"в Сфере Судьбы случайностей нет, бой просчитывается полностью детерминированно"
Это пока. Вот увидите новую систему боевуею 8)
По моим данным там немного не так...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 30, 2005 0:57 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Цитата:
Это пока. Вот увидите новую систему боевуею 8)
По моим данным там немного не так...
По твоим данным немного не так. А по моим данным там все совсем не так. :lol:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 116 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB