Текущее время: Сб сен 19, 2026 18:50

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 148 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 510 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 4:48 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:34
Сообщения: 135
Откуда: The Snatch
Хочу быть тестером в тестовом мире!

_________________
RUN -> The Praetorians -> Rising Sun of Praetorians -> United Empire
<img src="http://foto.mail.ru/mail/akulov_andrey/sfera/i-8.jpg" border="0" alt="United Empire />


Последний раз редактировалось father_ed Пн апр 18, 2005 5:05, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 4:52 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 13, 2005 3:26
Сообщения: 37
Я в игре недавно и все мне здесь нравится.
Люблю поразвиваться, построить, поискать артефакты, но с ужасом думаю что прийдеться открывать ворота.

Я думаю проблему дисбаланса мощи старых игроков и новых можно решить путем ограничения развития в армии. Не просто тупо ограничить количество юнитов, больше которого строить нельзя, а путем постадийного удорожания следующих заказываемых юнитов, как это сделано в WarCraft III. Более того не только постройка армий должна быть дороже с каждым новым юнитом, а и содержание армии должно постоянно возрастать.
Пример на пальцах:
Построили первых 100 юнитов по цене 200, следующие 100 юнитов будем заказывает уже по 400, а потом уже по 800. Содержание первых 100 юнитов обходится в 10, 200 юнитов в 25, 400 юнитов уже в 50.

Тогда армии были бы не огромаднейшие и управлять ими было бы намного легче.


Последний раз редактировалось Heavens Вт апр 19, 2005 2:59, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 6:46 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 5:49
Сообщения: 429
Откуда: из далека
Heavens писал(а):
Я думаю проблему дисбаланса мощи старых игроков и новых можно решить путем ограничения развития в армии. Не просто тупо ограничить количество юнитов, больше которого строить нельзя, а путем постадийного удорожания следующих заказываемых юнитов, как это сделано в WarCraft III.
Пример на пальцах:
Построили первых 100 юнитов по цене 200, следующие 100 юнитов будем заказывает уже по 400, а потом уже по 800.
Тогда армии были бы не огромаднейшие и управлять ими было бы намного легче.

Это мое мнение новичка, возможно оно ошибочно.

Не прокатит, в сфере существует несколько способов спрятать армию.

_________________
[color=black]Война войной, обед по рассписанию[/color][img]http://smilies.sofrayt.com/^/aiw/mamba.gif[/img]
[img]http://s-max.kz/img/m6.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 6:53 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 22, 2004 16:53
Сообщения: 241
Откуда: Космопорт Мойс Эйсли
хм.....а когда это произойдет? ВРЕМЯ, ДАТА, и .т.п конкретитки плиЗ!! :roll: :?:

_________________
Ушедший......[img]http://himmash.irk.ru/kxz/b.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 14:58
Сообщения: 344
Откуда: Украина
Предлагаю в старых игровых мирах разрешить продажу ученных так как это является основным тормозящий фактор для развития новичков!

_________________
скупляю рыцарей большими партиями


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 25, 2004 13:52
Сообщения: 37
Откуда: Сфера Андромеды
cheetah113 писал(а):
Предлагаю в старых игровых мирах разрешить продажу ученных так как это основным тормозящий фактор для развития новичков!


Стоить они конечно будут, проще построить своих


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:18 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 01, 2004 14:09
Сообщения: 183
Откуда: Барнаул
а смысл таковых ученых продавать... да и притом новичкам... за что?? чем они будут расчитываться!!! для новичков бы тогда старт делали более простой...
скажем ученых бы подкинули или архов.... тогда у них буит развитие!!!

_________________
альянс [WAR]
[b]Советник[/b]
[size=84]всегда рад пообщаться в асе![/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:20 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:26
Сообщения: 56
Denicho писал(а):
хм.....а когда это произойдет? ВРЕМЯ, ДАТА, и .т.п конкретитки плиЗ!! :roll: :?:


ПОДДЕРЖИВАЮ!!!!!!!!! КОГДА????????!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:38 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01
Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
Ребят, какая продажа ученых? Да вы что. Тогда мульты будут плодиться как грибы. Зарегил соту, открыл ворота, скинул туда всех своих ученых, да еще у пары друзей стрельнул - 3 соты с учеными. Наука на ура раскачается, и можно жить на хороших % припеваючи...

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
_________________
Собака лает, а караван идет (с) восточная пословица


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:49 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 23, 2004 21:55
Сообщения: 723
Откуда: с 3-й мировой
Neved писал(а):
и можно жить на хороших % припеваючи...


на процент от чего?

_________________
Deutlichkeit. Entschiedenheit. Handlungen.

GALEON


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 7:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 10, 2005 22:25
Сообщения: 121
Откуда: Москва, Россия
Я думаю, что создание нового мира расы-против-расы вполне явно может помочь новичкам развиваться в игре, а не прятаться от старожилов. К тому же полеты между кольцами будут дольше... Главный минус этого - все такие новички будут гораздо слабее долгое время по сравнению с игроками с других сфер.
Новый альфа-мир с изменненным геймплеем - идея просто отличная...и долгожданная. Если это возможно, то я с радостью потестирую )
Главное, чтобы все изменения были ожидаемыми :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 8:06 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
Интересно, а как будут делать объединение миров? а что если человек играет в нескольких мирах? вот я играю в трех мирах.. Один на замее, это не в счет. Еще два на кассе и скорпе. Предположим их объединят (или не объяединят -- я могу в любом мире зарегиться), то у меня будет 6 сот? две домашки и 4 колонии?? :shock:

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 8:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Bani писал(а):
Интересно, а как будут делать объединение миров? а что если человек играет в нескольких мирах? вот я играю в трех мирах.. Один на замее, это не в счет. Еще два на кассе и скорпе. Предположим их объединят (или не объяединят -- я могу в любом мире зарегиться), то у меня будет 6 сот? две домашки и 4 колонии?? :shock:

да-да, именно так... ты чво, радовацца нада :lol: прикинь... будет у тя один акк воранера, другой псола... ну на третьем архов можно построить... красотишша ;)

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 8:15 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 17, 2004 18:31
Сообщения: 63
Откуда: С изнанки мира
Alucard писал(а):
Bani писал(а):
Интересно, а как будут делать объединение миров? а что если человек играет в нескольких мирах? вот я играю в трех мирах.. Один на замее, это не в счет. Еще два на кассе и скорпе. Предположим их объединят (или не объяединят -- я могу в любом мире зарегиться), то у меня будет 6 сот? две домашки и 4 колонии?? :shock:

да-да, именно так... ты чво, радовацца нада :lol: прикинь... будет у тя один акк воранера, другой псола... ну на третьем архов можно построить... красотишша ;)


Больше похоже на геморой в особо больших масштабах....бррр, аж страшно стало как представил себе эту картину. :evil:
Не, в альфа - тесте обязательно прийму участие, в вот миры объединять не надо :wink:

_________________
[img]http://langolier.pochta.ru/photo/PRLangolierR.jpg[/img]
Феникс в отставке.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 8:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Давайте подумаем как нам это избежать. Предложите способ как можно объединить миры, чтобы это не убило играбельность.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 148 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 510 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 147 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB