Ни фига не понял. Как это он сел играть в стратегию не имея мозгов даже распланировать добычу ресурсов и не видя приоритетов? Неужели ему совсем отказывают в уме, что за него должны планировать хозяйство другие? Как только он открыл ворота, то ничего криминального с ним не случиться, если он уже въехал в суть игры за все то время, что развивался в безопасности. Следовательно он уже понимает, что может случиться и как с этим бороться. А если нет, то жизнь научит.. или отвадит от такой невероятно сложной игры Альянс прежде всего военная структура, нужна для координации и взаимопомощи при помощи закрытого рынка. Ну и как маленький бонус арты. Заранее предполагаеться, что уж с экономикой игрок как-нить справиться самостоятельно. Чай ничего мудренного нет, не какая-нибудь civ или sim city. Местами даже скучно.
Алармии – эффективное оружие. Эффективно оно тем, что его не жалко терять. Не один ... цензировано ... не будет гробить свою армию против чужой алармии. Что касается стратегии планирования и пр. болтавни, то есть народная мудрость – война план покажет. Наверное, народ не глупее wayden-а. Самые эффективные ответы – ассиметричные, это азы военного дела. Dervin, не загоняйте себя в рамки. Пусть каждый альянс идет своей дорогой. Их альянс, видимо, пережил детские болезни, осталось только дождаться когда у них подрастет рейтинг.
Сори за сумбур.
Армию всегда терять неприятно, а большую тем более. Больше же аловой не бывает, так что врятли будет НЕ жалко. Потому как на ее создание ушло очень много времени. И армии такого размера, как правило, не гробят, а планомерно нулят. Обычно потери зануленного гораздо выше, чем у того кто устроил ловушку. Одно это серьезный аргумент против "ничейной" армии. Если нужно большое войско на время, то можно скинуться, а потом разобрать его. И рейтинг вычислить трудно и эффективность куда выше. Но для этого каждый боеспособный в альянсе должен быть самодостоточным. Надеюсь мысль ясна. Ал армии нужны только альянсам где много фермеров, т.е. большим и очень большим. Или совершенно мирным.
Kaks, я что-то не въехал.. ты про их альянс говоришь - это про какой? Создатель этого - я. А уж если и детские болезни, если это про нас, помогите переболеть.
А поповоду аримий.. так я счас поясню. Каждый создает свою... но каждый выделяет в виде ресурсов в казну... (выделяет один вид ресурсов.. получает сразу несколько.. и так все..) Но при глобальной войне... люди у которых например по пять-шесть инкубаторов на соте превращаются в заводы.. а игроки финансируют.. вот и всё... Армия будет у всех... но кроме будет ещё и экстренная альянсовая армия эдак бридеров на 10к... =))
Лучше всего когда, каждый делает по одному виду ресурсов (сота обустроена под один вид ресов, не зависимо колония это или нет), кто то кад или нану (тогда ему отдаются все сотовые и локалки этого реса)...
В этом и есть.. суть.. но... на начальном этапе пускай все ресурсы добывают... а потом частичный перехоод.. а уж как дальше - решать не мне... =) Советы решат.. я лишь представитель.. а точнее и.о. Президента.. =)) Вся власть советам!!!
Угу, а потом кто-то бросает игру, уходит в отпуск или переходит в другой альянс и портит всю малину. К тому же непонятно как быть с сотой где собирают ресы для производства юнитов. Там ведь в любое время будет их много, что не так уж сложно обнаружить. И полетят туда гуси-лебеди косяками А перенести всю эту бодягу в другое место в одночасье не выйдет - уж больно много сразу конвееров строить придеться. И хозяин данного комплекса должен постоянно бдить над ним дабы никто не застал разгар штамповочных работ.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 17 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения