Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://wiki.destinysphere.ru/

Откаты боев по причине багов
http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=909&t=208275
Страница 2 из 3

Автор:  alekgrass [ Сб дек 05, 2009 18:54 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
а хотелка выросла?
коротко о себе: 27 сантиметров :oops:

Автор:  dada [ Сб дек 05, 2009 20:19 ]
Заголовок сообщения: 

_Spar_ 2009-12-05 01:44:44.569902 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:40:31.541916 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:30:43.446089 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:29:24.109147 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:19:01.846981 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:15:42.691582 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:13:05.486596 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:04:46.842569 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:04:01.003426 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:03:51.123379 USER_LOCK_DELAY 5 +

Автор:  SigisK [ Сб дек 05, 2009 20:58 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
коротко о себе: 27 сантиметров :oops:
Извини :oops: не смог удержаться от проявления сочувствия
:shock: :shock: :shock: Это же в семь раз ниже чем я :roll:
Теперь тебя все жалеть будут :wink:

Автор:  vivax4 [ Сб дек 05, 2009 23:18 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
коротко о себе: 27 сантиметров :oops:
Извини :oops: не смог удержаться от проявления сочувствия
:shock: :shock: :shock: Это же в семь раз ниже чем я :roll:
Теперь тебя все жалеть будут :wink:
Полметра без кепки! :lol:

Автор:  Dedushko [ Вс дек 06, 2009 10:41 ]
Заголовок сообщения: 

Уважаемый Дада вот такой к вам вопрос возник : а что собственно говоря еть это самое 5 4 3 2 1 ? много раз с ним сталкивался каждый раз когда оно было ну совсем ненужно неужели это такая страшная ошибка что её нельзя было исправить за 3 с половиной года как минимум (столько я играю столько я её и видел) ?
Я думаю если бы администрация вплотную занялась основными проблемами игры такими как мелкие ошибки , востановление баланса расы Лиенесу по отношению к другим расам и выпустила какое нибуть обновление к новому году то игроки были бы рады гораздо больше чем просто очередному турниру хотя и с хитрозадуманым началом :wink:

ответьте пожалуста

Автор:  dada [ Пн дек 07, 2009 1:24 ]
Заголовок сообщения: 

турнир развитию игры не помеха

по лиенсу, как уже не раз говорили - определенные меры будут приняты. но там все увы не просто, ввиду того, что мы задумали менять бой.
мы приступили к ревизии скриптов боя и у нас есть ощущение, что все немного измениться после завершения этой работы.
и что снова придется заниматься балансами

апдейт небольшой будет, на следующей неделе, но это так плод нашей текущей работы
основные большие апдейты сейчас только закладываются в производство

мы сильно поверили в проект, узнав не показные, а настоящие цифры доходов наших конкурентов с каждого активного пользователя
мы будем работать над иностранными локализациями, развитием игры и не забывать русскую версию

Автор:  Tropar [ Пн дек 07, 2009 1:40 ]
Заголовок сообщения: 

Меня, конечно, радуют инициативы администрации, но есть просьба не забывать о тестинге и предварительной подготовке, в том числе, в техническом плане.

Автор:  dada [ Пн дек 07, 2009 2:29 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Меня, конечно, радуют инициативы администрации, но есть просьба не забывать о тестинге и предварительной подготовке, в том числе, в техническом плане.
хотелось успеть до нового года.
там при запуске уж совсем какая-то мистическая история случилась
я выставил настройки, не забыл и про склады, давшие основной глюк на старте, а на утро все мои изменения с определенного момента времени слетели

что помнил восстановил, а про склады вот забыл

Автор:  dada [ Пн дек 07, 2009 2:36 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Уважаемый Дада вот такой к вам вопрос возник : а что собственно говоря еть это самое 5 4 3 2 1 ? много раз с ним сталкивался каждый раз когда оно было ну совсем ненужно неужели это такая страшная ошибка что её нельзя было исправить за 3 с половиной года как минимум (столько я играю столько я её и видел) ?
у нас происходят цепные обсчеты при рефреше
вас тормозит тогда, когда вы должны по логике обсчитаться после других игроков в этих цепочках
понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется
то есть сервак постоянно в работе, и это несмотря на рефреш-демон, который тоже запускает обсчеты...

пока еще лучше этой системы мы ничего для реалтайма не придумали, с учетом числа ивентов и сложности боевой системы

но есть пути оптимизации, мы постоянно что-то подправляем.
этих задержек, в целом, становится меньше.

Автор:  KPOCCAB4Egg [ Пн дек 07, 2009 2:46 ]
Заголовок сообщения: 

а почему у меня иногда появляеться считалка когда я сижу и тупо отправляю грабли не обновляясь, а в это время возвращаються другие грабли?

Автор:  Dedushko [ Пн дек 07, 2009 9:32 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
турнир развитию игры не помеха

по лиенсу, как уже не раз говорили - определенные меры будут приняты.
Уважаемый Дада игроки верят что меры будут приняты но честно говоря хотелось бы узнать когда именно через месяц через два через пол года ( будем смотреть реально на вещи я думаю никто не ожидает что через неделю лиенесу уже выровняются ) как вы думаете сколько времени уйдёт на создание подключение и отладку новых скриптов боя ?...
И ещё хотелось бы узнать что с таблицей эффективносте юнито противоюнит ? ибо врёт она ну очень уж жестоко там солдаты чуть ле не круче авианосцев получаются много кратные проверки доказали что при новых показателях таблицы в игре осталось всё по старому

Цитата:
мы будем работать над иностранными локализациями, развитием игры и не забывать русскую версию
Я правильно вас понял что основное напраление работы будет идти в сторону зарубежных версий игры ? :roll:

Прошу прощенья за офф топ :oops:

Автор:  zik1 [ Пн дек 07, 2009 15:26 ]
Заголовок сообщения: 

сия тема навеяла ассоциацию: турнир - конвульсии.. :evil:

Автор:  sergeypsb [ Пн дек 07, 2009 18:16 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется
Не пойму зачем спам вообще обсчитывать и начислять БО? Почему нельзя установить какой-то минимальный вес армии. Если у атакующей стороны вес меньше минимума, то всегда считать атакующего проигравшим и БО никому не начислять, ни атакующему, ни всем игрокам, защищающим соту. Оставить только показ состава армий.

Вот например такая ситуация, у атакующего в армии один юнит и у защищающегося один юнит. В итоге никто никого не убил, а БО начислился и атакующему и защитнику, да еще проходил расчет длины раунда. Зачем это нужно?

Автор:  Dedushko [ Пн дек 07, 2009 20:27 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется
Не пойму зачем спам вообще обсчитывать и начислять БО? Почему нельзя установить какой-то минимальный вес армии. Если у атакующей стороны вес меньше минимума, то всегда считать атакующего проигравшим и БО никому не начислять, ни атакующему, ни всем игрокам, защищающим соту. Оставить только показ состава армий.

Вот например такая ситуация, у атакующего в армии один юнит и у защищающегося один юнит. В итоге никто никого не убил, а БО начислился и атакующему и защитнику, да еще проходил расчет длины раунда. Зачем это нужно?
это чтобы новички тоже могли БО зарабатывать :lol: :lol: :lol:

а вобще мысль хорошая... :roll:

Автор:  dada [ Пн дек 07, 2009 20:57 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется
Не пойму зачем спам вообще обсчитывать и начислять БО? Почему нельзя установить какой-то минимальный вес армии. Если у атакующей стороны вес меньше минимума, то всегда считать атакующего проигравшим и БО никому не начислять, ни атакующему, ни всем игрокам, защищающим соту. Оставить только показ состава армий.

Вот например такая ситуация, у атакующего в армии один юнит и у защищающегося один юнит. В итоге никто никого не убил, а БО начислился и атакующему и защитнику, да еще проходил расчет длины раунда. Зачем это нужно?
а чтобы высчитать состав армии разве не нужно рефреш этого игрока делать?
а может у него из торговли выпало что или с полетов вернулось?
или зашибли его за это время с момента предыдущего рефреша?
для разведки тоже нужно рефрешить соту.

Страница 2 из 3 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/