Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
Откаты боев по причине багов http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=909&t=208275 |
Страница 2 из 3 |
Автор: | alekgrass [ Сб дек 05, 2009 18:54 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: а хотелка выросла?
коротко о себе: 27 сантиметров
|
Автор: | dada [ Сб дек 05, 2009 20:19 ] |
Заголовок сообщения: | |
_Spar_ 2009-12-05 01:44:44.569902 USER_LOCK_DELAY 5 + _Spar_ 2009-12-05 01:40:31.541916 USER_LOCK_DELAY 5 + _Spar_ 2009-12-05 01:30:43.446089 USER_LOCK_DELAY 5 + _Spar_ 2009-12-05 01:29:24.109147 USER_LOCK_DELAY 5 + _Spar_ 2009-12-05 01:19:01.846981 USER_LOCK_DELAY 5 + _Spar_ 2009-12-05 01:15:42.691582 USER_LOCK_DELAY 5 + _Spar_ 2009-12-05 01:13:05.486596 USER_LOCK_DELAY 5 + _Spar_ 2009-12-05 01:04:46.842569 USER_LOCK_DELAY 5 + _Spar_ 2009-12-05 01:04:01.003426 USER_LOCK_DELAY 5 + _Spar_ 2009-12-05 01:03:51.123379 USER_LOCK_DELAY 5 + |
Автор: | SigisK [ Сб дек 05, 2009 20:58 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: коротко о себе: 27 сантиметров
Извини не смог удержаться от проявления сочувствияЭто же в семь раз ниже чем я Теперь тебя все жалеть будут |
Автор: | vivax4 [ Сб дек 05, 2009 23:18 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: коротко о себе: 27 сантиметров
Извини не смог удержаться от проявления сочувствияЭто же в семь раз ниже чем я Теперь тебя все жалеть будут |
Автор: | Dedushko [ Вс дек 06, 2009 10:41 ] |
Заголовок сообщения: | |
Уважаемый Дада вот такой к вам вопрос возник : а что собственно говоря еть это самое 5 4 3 2 1 ? много раз с ним сталкивался каждый раз когда оно было ну совсем ненужно неужели это такая страшная ошибка что её нельзя было исправить за 3 с половиной года как минимум (столько я играю столько я её и видел) ? Я думаю если бы администрация вплотную занялась основными проблемами игры такими как мелкие ошибки , востановление баланса расы Лиенесу по отношению к другим расам и выпустила какое нибуть обновление к новому году то игроки были бы рады гораздо больше чем просто очередному турниру хотя и с хитрозадуманым началом ответьте пожалуста |
Автор: | dada [ Пн дек 07, 2009 1:24 ] |
Заголовок сообщения: | |
турнир развитию игры не помеха по лиенсу, как уже не раз говорили - определенные меры будут приняты. но там все увы не просто, ввиду того, что мы задумали менять бой. мы приступили к ревизии скриптов боя и у нас есть ощущение, что все немного измениться после завершения этой работы. и что снова придется заниматься балансами апдейт небольшой будет, на следующей неделе, но это так плод нашей текущей работы основные большие апдейты сейчас только закладываются в производство мы сильно поверили в проект, узнав не показные, а настоящие цифры доходов наших конкурентов с каждого активного пользователя мы будем работать над иностранными локализациями, развитием игры и не забывать русскую версию |
Автор: | Tropar [ Пн дек 07, 2009 1:40 ] |
Заголовок сообщения: | |
Меня, конечно, радуют инициативы администрации, но есть просьба не забывать о тестинге и предварительной подготовке, в том числе, в техническом плане. |
Автор: | dada [ Пн дек 07, 2009 2:29 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Меня, конечно, радуют инициативы администрации, но есть просьба не забывать о тестинге и предварительной подготовке, в том числе, в техническом плане.
хотелось успеть до нового года.там при запуске уж совсем какая-то мистическая история случилась я выставил настройки, не забыл и про склады, давшие основной глюк на старте, а на утро все мои изменения с определенного момента времени слетели что помнил восстановил, а про склады вот забыл |
Автор: | dada [ Пн дек 07, 2009 2:36 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Уважаемый Дада вот такой к вам вопрос возник : а что собственно говоря еть это самое 5 4 3 2 1 ? много раз с ним сталкивался каждый раз когда оно было ну совсем ненужно неужели это такая страшная ошибка что её нельзя было исправить за 3 с половиной года как минимум (столько я играю столько я её и видел) ?
у нас происходят цепные обсчеты при рефрешевас тормозит тогда, когда вы должны по логике обсчитаться после других игроков в этих цепочках понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется то есть сервак постоянно в работе, и это несмотря на рефреш-демон, который тоже запускает обсчеты... пока еще лучше этой системы мы ничего для реалтайма не придумали, с учетом числа ивентов и сложности боевой системы но есть пути оптимизации, мы постоянно что-то подправляем. этих задержек, в целом, становится меньше. |
Автор: | KPOCCAB4Egg [ Пн дек 07, 2009 2:46 ] |
Заголовок сообщения: | |
а почему у меня иногда появляеться считалка когда я сижу и тупо отправляю грабли не обновляясь, а в это время возвращаються другие грабли? |
Автор: | Dedushko [ Пн дек 07, 2009 9:32 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: турнир развитию игры не помеха
Уважаемый Дада игроки верят что меры будут приняты но честно говоря хотелось бы узнать когда именно через месяц через два через пол года ( будем смотреть реально на вещи я думаю никто не ожидает что через неделю лиенесу уже выровняются ) как вы думаете сколько времени уйдёт на создание подключение и отладку новых скриптов боя ?...по лиенсу, как уже не раз говорили - определенные меры будут приняты. И ещё хотелось бы узнать что с таблицей эффективносте юнито противоюнит ? ибо врёт она ну очень уж жестоко там солдаты чуть ле не круче авианосцев получаются много кратные проверки доказали что при новых показателях таблицы в игре осталось всё по старому Цитата:
мы будем работать над иностранными локализациями, развитием игры и не забывать русскую версию
Я правильно вас понял что основное напраление работы будет идти в сторону зарубежных версий игры ? Прошу прощенья за офф топ |
Автор: | zik1 [ Пн дек 07, 2009 15:26 ] |
Заголовок сообщения: | |
сия тема навеяла ассоциацию: турнир - конвульсии.. |
Автор: | sergeypsb [ Пн дек 07, 2009 18:16 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется
Не пойму зачем спам вообще обсчитывать и начислять БО? Почему нельзя установить какой-то минимальный вес армии. Если у атакующей стороны вес меньше минимума, то всегда считать атакующего проигравшим и БО никому не начислять, ни атакующему, ни всем игрокам, защищающим соту. Оставить только показ состава армий.Вот например такая ситуация, у атакующего в армии один юнит и у защищающегося один юнит. В итоге никто никого не убил, а БО начислился и атакующему и защитнику, да еще проходил расчет длины раунда. Зачем это нужно? |
Автор: | Dedushko [ Пн дек 07, 2009 20:27 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется
Не пойму зачем спам вообще обсчитывать и начислять БО? Почему нельзя установить какой-то минимальный вес армии. Если у атакующей стороны вес меньше минимума, то всегда считать атакующего проигравшим и БО никому не начислять, ни атакующему, ни всем игрокам, защищающим соту. Оставить только показ состава армий.Вот например такая ситуация, у атакующего в армии один юнит и у защищающегося один юнит. В итоге никто никого не убил, а БО начислился и атакующему и защитнику, да еще проходил расчет длины раунда. Зачем это нужно? а вобще мысль хорошая... |
Автор: | dada [ Пн дек 07, 2009 20:57 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется
Не пойму зачем спам вообще обсчитывать и начислять БО? Почему нельзя установить какой-то минимальный вес армии. Если у атакующей стороны вес меньше минимума, то всегда считать атакующего проигравшим и БО никому не начислять, ни атакующему, ни всем игрокам, защищающим соту. Оставить только показ состава армий.Вот например такая ситуация, у атакующего в армии один юнит и у защищающегося один юнит. В итоге никто никого не убил, а БО начислился и атакующему и защитнику, да еще проходил расчет длины раунда. Зачем это нужно? а может у него из торговли выпало что или с полетов вернулось? или зашибли его за это время с момента предыдущего рефреша? для разведки тоже нужно рефрешить соту. |
Страница 2 из 3 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |