Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
Расформирование Единорога http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=900&t=225398 |
Страница 3 из 8 |
Автор: | gramm100 [ Сб апр 26, 2014 10:39 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Думаю, что можно было бы: 1. Разрешить мультоводство; 2. Чтобы каждому зарегистрировавшемуся автоматически вписывались необходимые науки, открывающие все возможности игры (в зависимости от расы - наука до лучших юнитов, а также науки до терраформинга, шпионажа, и захвата колец), если такое конечно можно сделать. Кратное увеличение стартового капитала в начале; 3. Увеличить бонусы на добычу (особенно на продиум) всем игрокам на какой-нибудь существенный процент (компенсирует наличие временных артов); 4. Если возможно, ускорить строительство юнитов в тяжелых заводах (раза в 3); 5. Сокращение количества армий, которые могут находиться на соте (временно). Организационные меры: 1. Опрос на входе в игру о причинах низкой популярности Единорога (вопросы придумаем); 2. Анализ данных, принятие практических мер, межмировые рассылки. |
Автор: | pcv77 [ Сб апр 26, 2014 16:23 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
вон Паруса загнивают и скоро Кентавр заболотится влить их в Единорог принудительно. С удовольствием переехал бы с парусов к вам |
Автор: | gramm100 [ Вт апр 29, 2014 10:57 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Короче всё понятно В морг) |
Автор: | Austa [ Вт апр 29, 2014 13:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Цитата: Короче всё понятно
ну везде насрал
В морг) |
Автор: | gramm100 [ Вт апр 29, 2014 14:43 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Цитата: ну везде насрал
Ибо нефиг
|
Автор: | Dalida [ Вт апр 29, 2014 18:37 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Цитата: Думаю, что можно было бы:
ну вот будет всего дофига и строится все будет быстро. и мультоводство можно. а будет интересней? 1. Разрешить мультоводство; 2. Чтобы каждому зарегистрировавшемуся автоматически вписывались необходимые науки, открывающие все возможности игры (в зависимости от расы - наука до лучших юнитов, а также науки до терраформинга, шпионажа, и захвата колец), если такое конечно можно сделать. Кратное увеличение стартового капитала в начале; 3. Увеличить бонусы на добычу (особенно на продиум) всем игрокам на какой-нибудь существенный процент (компенсирует наличие временных артов); 4. Если возможно, ускорить строительство юнитов в тяжелых заводах (раза в 3); 5. Сокращение количества армий, которые могут находиться на соте (временно). Организационные меры: 1. Опрос на входе в игру о причинах низкой популярности Единорога (вопросы придумаем); 2. Анализ данных, принятие практических мер, межмировые рассылки. вообще будет скукота, по моему |
Автор: | gramm100 [ Вт апр 29, 2014 19:14 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Смысл - начать сражаться быстро и теми юнитами, которыми захочешь. Пауки? Пожалуйста. Зеленые черви? Пожалуйста. Ну а мульты - а что с них? Только ресы. И то немного, т.к. арты-то временные, а на колонках делать добычу - будут грабить, т.к. чужие соты защищать нельзя. |
Автор: | urhon [ Пн май 05, 2014 1:14 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Кроме мультов все предложения грамм100 дельные. Этот мир важен как мир быстрого роста новичков до приемлемого уровня игры, мир открыт всем желающим. Значит нужно его сделать максимально шустрым для прокачки с нуля. Ещё повысить скорость изучение науки, поднять процент нахождения артов, они временные, расходуются, значит пусть копают и находят то что никогда не найдут в другом мире, это привлекает и на этом уже можно строить рекламу, плюс те плюшки, которые не хочется по каким то причинам вводить в других мирах и они будут эксклюзивны (по крайней мере первое время). - например посылка архов на день, двое, трое суток, с повышенной вероятностью найти крупные арты. - сделать возможность нахождения артов с совершенно новыми свойствами, например сотовый арт или компл, с малым сроком действия, дающим бонус к прокачке той или иной науки, нахождения тех или иных артов, ускорение постройки юнитов и т.п., в том числе арты с минусами и их шпионами посылать к врагам. вставлять в башни и военные базы . вот и диверсии появляются. глядишь и из шпионажа что путное удастся сделать. - Алхимическая кузня артефактов (позволяющая заложить в ячейки одни арты и надеяться что выйдет что то путное более крупным достоинством). Наконец реализовать эту идею, сто лет назад игроки просили и именно в мире с временными артами это нововведение уместно). - Топов выставить в 4, 5 или 25 лигу и оставить их вариться в своем междусобойчике. Джустиксу конечно премиум бан не помешает, на время, слишком сильно оторвался, у народа стимул развиваться отбивает. - ввести колонии для новичков, с наукой и архами преимущественно, причем сносить здания там нельзя, это не игрушка для топов или возможность атаковать с бонусом, это дополнительное средство быстрого развития активных новичков. Если игрок с такой колонией переходит в лигу, где эта колония уже недоступна, то он лишается её. Продумать свои временные колонии на каждом этапе развития. - сделать уникальные колонии, например только архи, но копают в том числе и сферки и другие редкие арты, правда весьма малого срока действия. только наука, с серьезным бонусом к изучению определенного вида науки через какой либо период времени). - ввести изменения настроек мира в течение какого либо периода (например каждую неделю), это придаст жизни миру и повысит играбельность. Временные бонусы к определенной науке, поиску определенного вида артов, строительству определенного форса, и т.п. По типу начала новой недели в HoMM. - для топов можно забаву с мимикрями, управляемыми живыми игроками. - хорошо бы ввести те изменения характеристик тяжелых юнитов, которые вводились в сфере вконтакте в свое время, они толковые были. Можно и дальше думать, если есть интерес внедрять. Сделать большим пакетом эти изменения и анонсировать их в других мирах, как долговременную политику поддержки уникального мира Сферы, причем порциями внедрять изменения и дальше и также пропагандировать их в других мирах. Народ потянется, если увидит нормальную поддержку мира. То же самое касается и других миров кстати. Но начинать нововведения, тестить их, удобнее здесь, а не на Волке который задумывался как тестовый, а получился практически обычный. Со своими серебряными топами, которым важна стабильность, как бы чего не вышло похуже. з.ы. А вот аномалии ваши это сущее читерство. Новичков вырезать очень удобно с ними. Но в этом мире хотя бы прослой ограничен. В классике они гораздо живучее. Не знаю для чего они задумывались, видимо с благими целями, бороться с сумками и атаковать малыми силами топов. Но реальный эффект - топы с кучей серебра закупают их оптом и нулят дострой и сумки у всех без разбора набивая рейтинг и омертвляя мир. Достойно ответить таким стервятникам для нейтралов и новичков очень сложно. Это серьезный дисбаланс, мое мнение. В этом мире не надо их толкать за серебро, только квесты. А лучше вообще убрать. По компенсации при переезде здесь ещё мысли: http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 1&start=15 |
Автор: | behappy2008 [ Пн май 05, 2014 23:29 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
в топку мультов, дуйте на альфу и там мультите задры а вот Парус, принудительно загнать на Рог, было бы замечательно. |
Автор: | gramm100 [ Вт май 06, 2014 23:00 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Обсудили. Бурно. Предложение сделать арты постоянными и перевезти в другой мир еще действует?))) |
Автор: | urhon [ Ср май 21, 2014 9:09 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Цитата: весы жизнеспособны несмотря на то, что маленькие, ибо там люди сами воюют.
Проще их слить с Единорогом и оставить настройки Весов. Игрокам Единорога выдать солидную компенсацию, в армии, науке и артах. Плюсы: Останутся как эксперимент временные арты. Останутся жизнеспособные настройки Весов. Потому что хотя мне Единорог и нравится, но игроки классики его не оценили. Нет защиты соседей и аловой - утерян слишком большой кусок игры. И продажи юнитов нет. Это из темы объединения на Волке. Единорог в Весы влить и оставить настройки Весов. Кто что думает по этому поводу? |
Автор: | justice15 [ Ср май 21, 2014 19:50 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Мне нравиться на Роге именно то, что форсом нельзя торговать. И всё что из этого вытекает - игра только тем что сам строишь, и самое главное игра все против всех со слоем только ОДНОЙ рассы. Поэтому мне бы хотелось, чтоб сюда вливались. Обычных миров полно, а это именно эксклюзив, если Рог или что там будет после объединения станет играть по обычным правилам, то смысла не вижу играть в куче однообразных миров. Мне тогда нужна будет компенсация за всё что тут есть, которую я заберу в другой мир, в котором уже играю. Пусть лучше сюда везут игроков с Форсом). И ещё что там про премиум бан на год? Если можно не на весь аккуант а только на отдельные миры в которых играю, то я готов и заплатить за такое добро. Давно хочу отдохнуть сам и другим дать от себя отдохнуть годик хотя бы, тихонько науку покачать, арты покопать у себя в огороде, и чтоб соблазна не было никого замучить, и ресы пособирать А то бросить совсем жалко, а отдохнуть от переизбытка миров надо, очень надо. Уже давно стою перед выбором всё в ЧД и с головой в реал). А премиум бан на часть миров меня и в сфере разгрузит, что не позволит совсем уже от неё задолбаться и какую-то еле теплящуюся жизнь на сотах сохранить. Вобщем идеальный вариант, чтоб совсем не забросить, и вернуться с большим энтузиазмом, соскучусь ведь за годик наверное))) |
Автор: | Dalida [ Ср май 21, 2014 20:35 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
премиум бан для конкретных времен давно назрел но там есть одна техническая загвоздка ок, снова попробуем сделать такую услугу. (была уже одна попытка) |
Автор: | Dalida [ Ср май 21, 2014 20:39 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Цитата: Думаю, что можно было бы:
Я тоже против мультоводства.1. Разрешить мультоводство; 2. Чтобы каждому зарегистрировавшемуся автоматически вписывались необходимые науки, открывающие все возможности игры (в зависимости от расы - наука до лучших юнитов, а также науки до терраформинга, шпионажа, и захвата колец), если такое конечно можно сделать. Кратное увеличение стартового капитала в начале; 3. Увеличить бонусы на добычу (особенно на продиум) всем игрокам на какой-нибудь существенный процент (компенсирует наличие временных артов); 4. Если возможно, ускорить строительство юнитов в тяжелых заводах (раза в 3); 5. Сокращение количества армий, которые могут находиться на соте (временно). Организационные меры: 1. Опрос на входе в игру о причинах низкой популярности Единорога (вопросы придумаем); 2. Анализ данных, принятие практических мер, межмировые рассылки. Науку можно индивидуально настроить, чтобы качалась быстрей. Вписывать это как-то не очень красиво. Бонусы - ок. Заводы 3 уровня везде было бы неплохо подтянуть. сокращение армий на соте - ок. Попробуем начать с опросов. |
Автор: | Dalida [ Ср май 21, 2014 20:48 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Расформирование Единорога |
Цитата: Кроме мультов все предложения грамм100 дельные. Этот мир важен как мир быстрого роста новичков до приемлемого уровня игры, мир открыт всем желающим. Значит нужно его сделать максимально шустрым для прокачки с нуля. Ещё повысить скорость изучение науки, поднять процент нахождения артов, они временные, расходуются, значит пусть копают и находят то что никогда не найдут в другом мире, это привлекает и на этом уже можно строить рекламу, плюс те плюшки, которые не хочется по каким то причинам вводить в других мирах и они будут эксклюзивны (по крайней мере первое время).
я эти предложения перемещу в предлагаемое в целом, ибо это касается всей игры, на самом деле, потом отвечу по существу
- например посылка архов на день, двое, трое суток, с повышенной вероятностью найти крупные арты. - сделать возможность нахождения артов с совершенно новыми свойствами, например сотовый арт или компл, с малым сроком действия, дающим бонус к прокачке той или иной науки, нахождения тех или иных артов, ускорение постройки юнитов и т.п., в том числе арты с минусами и их шпионами посылать к врагам. вставлять в башни и военные базы . вот и диверсии появляются. глядишь и из шпионажа что путное удастся сделать. - Алхимическая кузня артефактов (позволяющая заложить в ячейки одни арты и надеяться что выйдет что то путное более крупным достоинством). Наконец реализовать эту идею, сто лет назад игроки просили и именно в мире с временными артами это нововведение уместно). - Топов выставить в 4, 5 или 25 лигу и оставить их вариться в своем междусобойчике. Джустиксу конечно премиум бан не помешает, на время, слишком сильно оторвался, у народа стимул развиваться отбивает. - ввести колонии для новичков, с наукой и архами преимущественно, причем сносить здания там нельзя, это не игрушка для топов или возможность атаковать с бонусом, это дополнительное средство быстрого развития активных новичков. Если игрок с такой колонией переходит в лигу, где эта колония уже недоступна, то он лишается её. Продумать свои временные колонии на каждом этапе развития. - сделать уникальные колонии, например только архи, но копают в том числе и сферки и другие редкие арты, правда весьма малого срока действия. только наука, с серьезным бонусом к изучению определенного вида науки через какой либо период времени). - ввести изменения настроек мира в течение какого либо периода (например каждую неделю), это придаст жизни миру и повысит играбельность. Временные бонусы к определенной науке, поиску определенного вида артов, строительству определенного форса, и т.п. По типу начала новой недели в HoMM. - для топов можно забаву с мимикрями, управляемыми живыми игроками. - хорошо бы ввести те изменения характеристик тяжелых юнитов, которые вводились в сфере вконтакте в свое время, они толковые были. Можно и дальше думать, если есть интерес внедрять. Сделать большим пакетом эти изменения и анонсировать их в других мирах, как долговременную политику поддержки уникального мира Сферы, причем порциями внедрять изменения и дальше и также пропагандировать их в других мирах. Народ потянется, если увидит нормальную поддержку мира. То же самое касается и других миров кстати. Но начинать нововведения, тестить их, удобнее здесь, а не на Волке который задумывался как тестовый, а получился практически обычный. Со своими серебряными топами, которым важна стабильность, как бы чего не вышло похуже. з.ы. А вот аномалии ваши это сущее читерство. Новичков вырезать очень удобно с ними. Но в этом мире хотя бы прослой ограничен. В классике они гораздо живучее. Не знаю для чего они задумывались, видимо с благими целями, бороться с сумками и атаковать малыми силами топов. Но реальный эффект - топы с кучей серебра закупают их оптом и нулят дострой и сумки у всех без разбора набивая рейтинг и омертвляя мир. Достойно ответить таким стервятникам для нейтралов и новичков очень сложно. Это серьезный дисбаланс, мое мнение. В этом мире не надо их толкать за серебро, только квесты. А лучше вообще убрать. По компенсации при переезде здесь ещё мысли: http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 1&start=15 |
Страница 3 из 8 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |