Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://wiki.destinysphere.ru/

Временные колонии - начали реформу)
http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=900&t=223679
Страница 1 из 2

Автор:  dada [ Пн фев 11, 2013 20:43 ]
Заголовок сообщения:  Временные колонии - начали реформу)

На Единороге появились 6 новых временных колонии. Кратко настройки временных колоний на Единороге: Бонус на производство металлов на колонии - отсутствует, бонус на атаку и урон с захватываемой колонии - 15 %, количество артефактов в военной базе временной колонии - 2 штуки. Необходимый минимальный уровень наук для захвата колонии - все науки по 12 уровень. Максимальное число раундов в боях на временых колониях - 15. С каждым поражением силовое поле уменьшается на 5 %. От колонии можно отказаться только с 100 % заряженым защитным полем. Временная защита захваченой колонии - 12 игровых турнов.

Автор:  dada [ Вт фев 12, 2013 1:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

Апкип в Сфере Единорога снижен в 3 раза. Бонус науки увеличен в 1.5 раза (пропорциональный рост влияния уровня науки на производство конкретного ресурса). Премиум-бонус увеличен до общепринятых 20 % к базовому производству.

Автор:  _KORSAR_ [ Вт фев 12, 2013 1:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

а совсем апкип не убрать?
а то следить за этой едой((((

Автор:  RAKSHAZ [ Вт фев 12, 2013 2:46 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

Цитата:
Апкип в Сфере Единорога снижен в 3 раза.
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: жесть вобще
что снижал что нет в 3 раза это вобще крохи
либо делайте его ещё ниже или уберите вобще
хватит гробить мир :motz:

Автор:  justice15 [ Вт фев 12, 2013 6:38 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

это весь перечень? А что с трофеями, увеличением домиков, увеличением вероятности нахождения артов, с потерями ресов при грабках, с рождаемостью рабочих и платного ускорения их рождаемости. А бонусы для только поступивших новичков будут?
Жаль что апкип полностью не убрали, всего в три раза, это мало очень. Кол-во арм теперь смысла убирать нет.

Автор:  expresso [ Вт фев 12, 2013 7:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

апкип - зло!

Автор:  RAKSHAZ [ Вт фев 12, 2013 11:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

Цитата:
апкип - зло!
да мы знаем но вот даде этого не понять
короче как было так и осталось тока колонии добавили

Автор:  expresso [ Вт фев 12, 2013 11:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

Цитата:
Цитата:
апкип - зло!
да мы знаем но вот даде этого не понять
короче как было так и осталось тока колонии добавили
Ну, колонки это ж тоже здорово. И уже 6ти кратное уменьшение апкпа хоть небольшой а хлеб... мож дожмете и до полного убийства этой глупости :)

Автор:  robur [ Вт фев 12, 2013 13:08 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

1) шаблон застройки на времянке - это ахтунг. но хорошо, что нету ненужных зданий - типа шпионажа, ЛКТ, и тп.

2) фиксированное время трансфера на времянку - 5 часов - кмк, нужно снизить до 2. появится соответственное тактическое преимущество времянок. с 5-ю часами оно практически незаметно.

3) раз уж начали реформы, то как насчёт:
- увеличения количества одновременных строек до 20
- ускорение восстановления рабсилы
- радикальное снижение времени на постройку/апгрейд зданий

Автор:  RAKSHAZ [ Вт фев 12, 2013 13:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

Цитата:
1) шаблон застройки на времянке - это ахтунг. но хорошо, что нету ненужных зданий - типа шпионажа, ЛКТ, и тп.

2) фиксированное время трансфера на времянку - 5 часов - кмк, нужно снизить до 2. появится соответственное тактическое преимущество времянок. с 5-ю часами оно практически незаметно.

3) раз уж начали реформы, то как насчёт:
- увеличения количества одновременных строек до 20
- ускорение восстановления рабсилы
- радикальное снижение времени на постройку/апгрейд зданий
+++ и Дада плиз хоть минимальный апкип делай но реально играть не охота

Автор:  robur [ Вт фев 12, 2013 14:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

что касается времянок, то есть такая идея:

- количество времянок 20
- бонус на производство на времянке +1000%
- с момента первой атаки на времянку, игрок переходит в лигу Х, игроки которой могут нападать только друг на друга (при этом на них могут нападать все)
- на время владения времянкой
(1) апкипа/умирания нету
(2) щит/защита богов/закрытие ворот - недоступны

Автор:  estelle [ Вт фев 12, 2013 15:07 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

введите разумный предельный лимит величины форса и все проблемы апкипа и пр. отпадут сами собой. достроился до максимума и либо воюй, либо сиди. все предлагаемые изменения подействуют на руку только нескольким игрокам накопившим горы ИИ .... и все равно не воюющим друг с другом, а подминающим под свои интересы всех остальных. кроме того, перевозя сюда игроков из других миров, подгоняйте все таки их уровни в науке и археологии, а может быть и в размере форса под данность Единорога, иначе это просто бред(Вы им еще и призы в конкурсах за первые места даете и давать будете)

Автор:  robur [ Вт фев 12, 2013 15:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

Цитата:
. все предлагаемые изменения подействуют на руку только нескольким игрокам накопившим горы ИИ .... и все равно не воюющим друг с другом, а подминающим под свои интересы всех остальных.
вы или не прочитали моё предложение, или прочитали, но поняли его наоборот.
оно как раз направлено на то, чтобы способствовать схватке "накопивших горы ИИ" друг с другом.
в то время как ваше предложение об "ограничении ИИ" НИЧЕГО не изменит вообще.

Автор:  justice15 [ Вт фев 12, 2013 17:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

Цитата:
что касается времянок, то есть такая идея:

- количество времянок 20
- бонус на производство на времянке +1000%
- с момента первой атаки на времянку, игрок переходит в лигу Х, игроки которой могут нападать только друг на друга (при этом на них могут нападать все)
- на время владения времянкой
(1) апкипа/умирания нету
(2) щит/защита богов/закрытие ворот - недоступны
Так-то неплохо, но есть недостатки, в третьем абзаце и пункте (2) последнего, над устранением которых надо покумекать. Топам нужны ресы, и они до них при таком раскладе дотянуться следующим образом:
попросят "младших братьев" или товарищей, а скорее всего мультов :) зарегиться на роге, сольют туда ресов для постройки небольшой армии и сумок и начнут облетать Рог с таких вот "ресовых васалов".
П.с. Про модификаторы урона такая же фишка, сольют ресов на противоюнит + модификатор, и так может продожаться много-много раз, сколько надо будет минимальным уровнем по большому долбить..с мега уроном почти - неубиваемыми юнитами (в этом же смысл модификатора, как я понял) .... к сожалению игра технически не может оградить от подобных злоупотреблений, а голь как говориться на выдумки хитра, потому вносить в игру правила с заведомо увеличеными рисками злоупотреблений ими, без одновременного механизма устранения таких рисков не стоит.
А вот по поводу бонусов, я согласен. Ведь чем больше бонус тем больше соблазн артов навтыкать, а значит стимулов для обороны больше, соотвественно и в логовницу есть что ложить :)
По поводу ворот можно подумать над такой фишкой: Вообще для всех, - ворота закрываются не на постоянно, а через пару месяцев (или один) открываются сами. Очень от мультоводства и пасивного труповодства поможет. Тем более когда можно ресы через комплексный конектор гонять - постоянное закрытие ворот - явно выраженный "коррупциогенный фактор"))))))

Автор:  robur [ Вт фев 12, 2013 18:19 ]
Заголовок сообщения:  Re: Временные колонии - начали реформу)

Цитата:
[попросят "младших братьев" или товарищей, а скорее всего мультов :) зарегиться на роге, сольют туда ресов для постройки небольшой армии и сумок и начнут облетать Рог с таких вот "ресовых васалов".
я уже вижу эти толпы мультов, которые прямо сегодня летают по недоступной для топов 1-й лиге.
шо, нету их? хмм... а ведь такая безупречная логика была!
:lol:
Цитата:
П.с. Про модификаторы урона такая же фишка, сольют ресов на противоюнит + модификатор, и так может продожаться много-много раз, сколько надо будет минимальным уровнем по большому долбить..с мега уроном почти - неубиваемыми юнитами (в этом же смысл модификатора, как я понял) ....
с ростом много-много раз убитого будет расти уровень, и меняться модификатор.
Цитата:
к сожалению игра технически не может оградить от подобных злоупотреблений, а голь как говориться на выдумки хитра, потому вносить в игру правила с заведомо увеличеными рисками злоупотреблений ими, без одновременного механизма устранения таких рисков не стоит.
если они неочевидны (или непонятны), то это не значит, что их нету или они не будут работать.

кроме того, никто ж не ставит задачу построить в двух предложениях неуязвимую систему. речь кагбе совершенно об ином.
Цитата:
Вообще для всех, - ворота закрываются не на постоянно, а через пару месяцев (или один) открываются сами. Очень от мультоводства и пасивного труповодства поможет.
пассивное труповодство это тот фактор, благодаря которому на единороге несколько поболее десяти эккаунтов в настоящее время.
нельзя отбирать возможность "уйти в себя".
просто владение времянкой должно приносить как ощутимые бонусы, так и требовать ощутимых жертв. идея в этом, а не в охоте на мультов/трупы и прочая и прочая.

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/