Текущее время: Чт мар 28, 2024 13:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2013 18:38 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 8:20
Сообщения: 3062
Откуда: DST Пегаса
Не спорю, кроме вот этого:
Цитата:
я уже вижу эти толпы мультов, которые прямо сегодня летают по недоступной для топов 1-й лиге.
шо, нету их? хмм... а ведь такая безупречная логика была!
:lol:
Цитата:
П.с. Про модификаторы урона такая же фишка, сольют ресов на противоюнит + модификатор, и так может продожаться много-много раз, сколько надо будет минимальным уровнем по большому долбить..с мега уроном почти - неубиваемыми юнитами (в этом же смысл модификатора, как я понял) ....
с ростом много-много раз убитого будет расти уровень, и меняться модификатор.
1-ая лига малочисленная,а вот народ не летавший на времянки будет более многочисленный и смысл появиться.

а то, что будет расти уровень, это не критично, пока он подрастёт до четверти твоего, например, можно уже и топа снулить) а если уж и вырастет, то можно другой ак под это дело заточить и так много-много раз..

_________________
[DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2013 19:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2010 9:19
Сообщения: 116
Цитата:
1-ая лига малочисленная,а вот народ не летавший на времянки будет более многочисленный и смысл появиться.
появится мультоактивность - будет работа и для ДВ.
пока что мир тупо мёртв.
Цитата:
а то, что будет расти уровень, это не критично, пока он подрастёт до четверти твоего, например, можно уже и топа снулить) а если уж и вырастет, то можно другой ак под это дело заточить и так много-много раз..
все эти моменты настраиваются в тестовом режиме так, чтобы рост БО обратно пропорционально влиял на модификаторы. не вижу здесь каких-то неразрешимых принципиальных проблем.

_________________
Но Кристобаль Хозевич успел раньше. Он любил успевать раньше — всегда и во всем. [ПНвС]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2013 19:33 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 8:20
Сообщения: 3062
Откуда: DST Пегаса
Цитата:
Цитата:
1-ая лига малочисленная,а вот народ не летавший на времянки будет более многочисленный и смысл появиться.
появится мультоактивность - будет работа и для ДВ.
пока что мир тупо мёртв.
Цитата:
а то, что будет расти уровень, это не критично, пока он подрастёт до четверти твоего, например, можно уже и топа снулить) а если уж и вырастет, то можно другой ак под это дело заточить и так много-много раз..
все эти моменты настраиваются в тестовом режиме так, чтобы рост БО обратно пропорционально влиял на модификаторы. не вижу здесь каких-то неразрешимых принципиальных проблем.
Я не против самой идеи, но её нужно очень хорошо проработать перед внедрением, это не просто настройки, а реальное изменение игрового процесса, и как бы на первый взгляд не казалось привлекательным, надо семь раз отмерить а потом отрезать.

_________________
[DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт фев 12, 2013 20:49 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вс июн 28, 2009 22:32
Сообщения: 84
Цитата:
Цитата:
. все предлагаемые изменения подействуют на руку только нескольким игрокам накопившим горы ИИ .... и все равно не воюющим друг с другом, а подминающим под свои интересы всех остальных.
вы или не прочитали моё предложение, или прочитали, но поняли его наоборот.
оно как раз направлено на то, чтобы способствовать схватке "накопивших горы ИИ" друг с другом.
в то время как ваше предложение об "ограничении ИИ" НИЧЕГО не изменит вообще.
останусь при своём мнении, не вдаваясь во все Ваши технологические детали. пока нормально не работает отслеживание и удаление мультов, пока происходят спонтанные изменения, переезды и всякая прочая "шняга" весь этот "игровой процесс" останется тем, чем он уже стал - СИМУЛЯЦИЕЙ игры по правилам. И главная проблема в этой игре (одновременно доходная статья) - игровое имущество и время(стоимость) его приобретения


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2013 2:34 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16652
новости

существенно поднята скорость восстановления рабочих
очень значительно увеличена вероятность нахождения артов
количество одновременно строящихся зданий стало - 11
потери вывоза энергии и еды стали такими же, как и других ресурсов - только 5 %
upkeep снизился еще в 2 раза (в общей сложности в 6 раз).
уменьшилась возможность одновременной отправки армий с одной соты до 100, всего со всех сот до 200.
увеличились трофеи, с моей точки зрения они уже стали очень значительными. как бы это уже потолок разумной границы.

Разница в уровнях % от убитых войск в ресурсах
1 18,8
2 19,4
3 20,0
4 20,6
5 21,2
6 21,8
7 22,3
8 22,9
9 23,5
10 24,0
11 24,6
12 25,1
13 25,6
14 26,2
15 26,7
16 27,2
17 27,7
18 28,2
19 28,7
20 29,2
21 29,7
22 30,2
23 30,7
24 31,1
25 31,6
26 32,0
27 32,5
28 32,9
29 33,3
30 33,8
31 34,2
32 34,6
33 35,0
34 35,4
35 35,8
36 36,2
37 36,6
38 36,9
39 37,3
40 37,7
41 38,0
42 38,4
43 38,7
44 39,0
45 39,4
46 39,7
47 40,0
48 40,3
49 40,6
50 40,9
51 41,2
52 41,5
53 41,8
54 42,0
55 42,3
56 42,6
57 42,8
58 43,1
59 43,3
60 43,5
61 43,7
62 44,0
63 44,2
64 44,4
65 44,6
66 44,8
67 45,0
68 45,1
69 45,3
70 45,5
71 45,6
72 45,8
73 45,9
74 46,1
75 46,2
76 46,3
77 46,4
78 46,6
79 46,7
80 46,8
81 46,9
82 47,0
83 47,0
84 47,1
85 47,2
86 47,2
87 47,3
88 47,3
89 47,4
90 47,4
91 47,4
92 47,5
93 47,5
94 47,5
95 47,5
96 47,5
97 47,5
98 47,5
99 47,4
100 47,4

_________________
без подписи


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт фев 15, 2013 2:48 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16652
скорее всего богатые будут богаче, а бедные бедней

у кого ничего нет и не охото возится и архов с гулькин нос, и потенциал стройки юнитов и все у них как было, так и останется убогим и сирым
какие бедняку и малоактивному не давай возможности роста, уже богатый и активныйи себя трижды в отрыв отрправит и с бедняка сонного все равно душу вытрясет

но вдруг где и середнячку будет место под солнцем теплей

_________________
без подписи


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Сб фев 16, 2013 9:52 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 29, 2008 12:06
Сообщения: 1486
Спасибо за нововведения!

_________________
"Лучшая защита - это защита новичка"

Изображение
...моя прееелесть))

Изображение :batangel:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 55 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB