Текущее время: Чт апр 25, 2024 20:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 195 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1113 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Пт ноя 09, 2012 23:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2010 9:19
Сообщения: 116
Цитата:
мертвому припарки очень сильно помогают :lol:
главное правильно выбрать на чем их настаивать 8)
это да.
"возрождать" - занятие неблагодарное и малоэффективное.

_________________
Но Кристобаль Хозевич успел раньше. Он любил успевать раньше — всегда и во всем. [ПНвС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Сб ноя 10, 2012 1:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
повторюсь:
Цитата:
- увеличение количества лиг (переход в верхние лиги жёстко привязан к количеству построенного форса)
- модификация наносимого/получаемого урона в зависимости от уровня (к примеру, игрок 137 уровня получает модификатор -70% к урону при бое с игроком вплоть до 50-го уровня, а игрок до 50-го уровня в том же бое - модификатор +100%, модификаторы на бои в атаке и защите, :roll: - виды и точные цифры модификаторво нужно тщательно прикинуть и оттестировать); примерно так уже действует модификация вывозов на стрельце (в зависимости от разницы в уровнях ограничивается вывоз ресов)
- модификатор стоимости реинкарнации (от уровня/лиги - малышам дороже, крупняку - дешевле).
времянки, разновсякий crippling (апкип, к-во арм, % вывоза) - ни-фи-га не изменят. всё было на почившем в бозе анлиме.
Мне нравится как все это звучит - действительно красиво... но обычно пытаюсь посмотреть на практическую применимость... а тут сомнения. Я про модификаторы урона... Просто вот рассмотрим - бонус к атаке только у тех кто кто уступает в ворсе тем кого атакует. Тем кого по идее ему бы хотелось догнать в том же форсе... А ему предлагается лететь к противнику (я правильно понимаю - на это расчет? Ведь при ловле на своей соте эти процентики от модификаторов не принципиальны - и без них все раскатывается в труху). Полет малой волной + потери на пробой + риск вляпатся при потете эффективность которого не просто мала.. а все равно сомнительна... сколько там мы модификаторами накинем? Десятки процентов? Учитываем предложенную дешевизну реинкарнации для игрока с большим форсом...
Не критикую... Реально не вижу пользы при рассмотрении "от сохи"... То есть ввести можно - но по сути такое уже есть к примеру у воранеров против псолов на Роге - псол есть Топ, воранеры поменьше - но у них в бонусе много десятков процентов "модификатор" атаки накручен за счет солдат к жрицам - юзают?

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Вт ноя 13, 2012 10:45 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
1. Уменьшить количество армий в военной базе до 60-ти
активным новичкам сложнее добывать рес и соответственно приближаться к топам.
Цитата:
3. Увеличить остаток ресов на ограбляемых сотах желательно, чтобы из числа тех кого пограбили именно живые, следящие за балансом ресов не сильно то и страдали, а трупы на то и трупы, чтоб кормить живых.
можно увеличить количество ресурсов сохраняемых в убежище или на каждом складе. хотя и сейчас их можно настроить на нейтрали столько что прикрыть всю добычу, но по стате уйти в минус.
Цитата:
Вообще моё отношениек потерям при грабежах абсолютно отрицательное, т.к . при условии что ресы в торгователе доходят целенькие а при грабежах сыпяться многих может провоцировать на мультоводство, как на более выгодный путь развития, чем активное развитие игровыми методами.
применительно к Рогу соглашусь с автором.
Цитата:
4. Разница в уровнях игроках: сделать её более существенной при атаках, трофеи должны быть чуть-ли не один к одному от убитого форса у великана, тогда у тех кто поменьше будет реальный стимул ловить грабки, срезать прослой топам, и даже бить низом, вобщем портить жизнь и получать за это вкусности). Можно конечно даже немного урона добавлять при атаках игрока низкого уровня по большому, но не уверен, что это технически возможно.
добавить процент трофеев пожалуй правильно.
Цитата:
5. Времянки: нужно ещё штук 5-6 на Единорог, много не надо, а то все своё возьмут и будут тихонечко сидеть науку там качать или ещё что))
Настройки времянок: сделать как на Орионе (урон и атака +30%, три арта и т.д.), по мне так вообще бонус на урон и атаку сделать по 45% и одну дырку для арта оставить, чтоб времянка была бонусом для полётов и очень трудно удержать было. А вот атаковать времянку с времянки (более мелкой армией крупную) при таких условиях станет весьма выгодным делом, что соотвесвенно и сделает её временной колонией, держать которую с форсом будет значительно сложнее– временным плацдармом для атак, а не дополнительной колонией.
По поводу ресов на времянке – не принципиально, хотя чем больше бонус на добычу, тем больше соблазн воткнуть туда арты, а следовательно желание сохранить арты и защищать времянку, а не захватывать чтоб слетать и оставлять пустой, что соотвесвенно будет наполнять логовницу))
Количество времянок в одних руках –не принципиально, но предлагаю подумать над тем чтоб вообще не было таких ограничений, ну или по две в руки разрешить. Обусловленно тем, что захват двух времянок несомненно заставит распылить форс по ним и сделает игрока схватившего побольше намного более уязвимей, в совокупности с бонусом трофеев более меньшему уровню, спокойно тусить на времянках не выйдет.
У меня обратная позиция. Раз времянки здесь появились, надо довести идею до нормального уровня. А это:
1. Многоуровневая система времянок в зависимости от рейтинга игроков (3-5 уровней) и количества времени проведенного в игре. Если это возможно в настройках сделать, то на нижнем уровне допускать до 3-4 времянок, потом две и на 4-5 уровне только одну.
2. Под это дело надо конечно и количество отстраиваемых домиков увеличить штук до 15-20 за раз. Ведь у нас сейчас цель привлечь новичков и дать им как можно больше возможностей быстрого роста и кстати восстановления после потерь. Соответственно и количество времянок: штук 50 на первом уровне, 30 на втором, 20 на третьем, а на верхних уровнях по 5-10 штучек.
3. У топов должны быть колонки с необходимостью отвоевывать их у мимикри. Как я уже писал года полтора назад. Все кто засветился в борьбе за колонки становятся целями для мимикрей в это время. Регулярный квест борьбы с мимикрями (раз в квартал к примеру), которые управляются не автоматом, а рекрутируемыми на время игроками-топами с других сфер. Кстати такую возможность порулить сотой с новой расой можно делать призовой в каких нибудь конкурсах-квестах в других сферах. По результатам квеста можно какие нибудь призы делать символические, у кого больше форса уйдет на мимикрей, кто больше военрейт набьёт. Призы лучше не артами, незачем плодить неразрушимое ИИ в мире с временными артами, а уникальным форсом, теми же мимикрями.
4. Вводить времянки не так как сейчас, дали одну и смотрим что выйдет. Конечно она у самого активного и толстого по весу армии. Сперва создать колонки 1 уровня для новичков, через пару недель на второй уровень и так далее. Все это обязательно с широким рекламным оповещением на форумных новостях, на начальном экране игры, можно и рассылкой на почту, чтобы игроки других сфер были в курсе этой движухи. Главная цель - сделать мир с быстрым входом для новичков, привлекательным развитием для игроков разных уровней и ускоренной регенерацией форса после потерь у снулившихся.

Долгое время Единорог был пасынком для админов, по уделяемому миру вниманию. Если действительно хотите развивать мир, разрабатываете программу изменений с учетом предлагаемого игроками и включайте рекламные мощности.

И больше оптимизма, все можно сделать было бы желание :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Вт ноя 13, 2012 11:13 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 8:20
Сообщения: 3062
Откуда: DST Пегаса
это точно, было бы желание. К сказаному ещё хочу добавить, что нужно не только строительство домиков до 20-ти увеличить, но и увелиить вероятность добычи артов, т.к. они тут временные и и особо игру не пересытят, зато привлечёт сюда копателей, и увеличить скорость обучения науки. Т.е. немного разогнать мир за исключением скорости постройки армий и скорости полётов, ну т.е. только те вещи которые впервую очередь нужны развивающимся игрокам. Ну и обязательно рекламу всего этого по сфере, должно сработать для вливания свежего актива в наш мир.

_________________
[DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Вт ноя 13, 2012 11:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
это точно, было бы желание. К сказаному ещё хочу добавить, что нужно не только строительство домиков до 20-ти увеличить, но и увелиить вероятность добычи артов, т.к. они тут временные и и особо игру не пересытят, зато привлечёт сюда копателей, и увеличить скорость обучения науки. Т.е. немного разогнать мир за исключением скорости постройки армий и скорости полётов, ну т.е. только те вещи которые впервую очередь нужны развивающимся игрокам. Ну и обязательно рекламу всего этого по сфере, должно сработать для вливания свежего актива в наш мир.
Без переезда со Стрельца новичков - будет все равно сложно.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Вт ноя 13, 2012 18:28 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2010 9:19
Сообщения: 116
Цитата:
Мне нравится как все это звучит - действительно красиво... но обычно пытаюсь посмотреть на практическую применимость... а тут сомнения. Я про модификаторы урона...
да там всё просто, на самом деле: дать реальную возможность малышам на атаки здоровяков низом.
их урон оставить можно и таким, как есть. а вот урон, наносимый им - уменьшить в десятки раз, к примеру. есть такое? нэма. ни у воранёров, ни у кого.
зависимость делать не от размера форса, а от уровня игрока. уровень - величина синтетическая, и прямо пропорциональна потенциалу "здоровизма".

далее.
идея с "порулить форсом времянок" мне понравилась!
но это - как развитие для игры в целом. к примеру, топы разных миров соревнуются, а потом победители идут на месяц под ЗБ, и им даётся в управление времянка в другом мире, с мимифорсом, и задачей наторбить максимальное БО. причём БО на топах (от такого-то уровня). а игрокам в мире - квест замочкать мими.

_________________
Но Кристобаль Хозевич успел раньше. Он любил успевать раньше — всегда и во всем. [ПНвС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Вт ноя 13, 2012 18:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Мне нравится как все это звучит - действительно красиво... но обычно пытаюсь посмотреть на практическую применимость... а тут сомнения. Я про модификаторы урона...
да там всё просто, на самом деле: дать реальную возможность малышам на атаки здоровяков низом.
их урон оставить можно и таким, как есть. а вот урон, наносимый им - уменьшить в десятки раз, к примеру. есть такое? нэма. ни у воранёров, ни у кого.
зависимость делать не от размера форса, а от уровня игрока. уровень - величина синтетическая, и прямо пропорциональна потенциалу "здоровизма"..
Возможно действительно просто не прочувствовал - поясни на пальцах - какая разница на твой взгляд должна быть среди тех у кого 50кк, 1ккк и 20ккк?
Просто любой обладающий солдатами против жриц в мире внв имеет после пробоя до 2000% увеличения удара против защитника ... в этом мире чуть меньше... Арты и квестовые юниты у топов (и которых нет или мало у новичка) учитывать нет смысла - их вы новичкам давать не хотите. Так сколько вы хотите сделать модификаторы?

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Вт ноя 13, 2012 19:01 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 8:20
Сообщения: 3062
Откуда: DST Пегаса
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мне нравится как все это звучит - действительно красиво... но обычно пытаюсь посмотреть на практическую применимость... а тут сомнения. Я про модификаторы урона...
да там всё просто, на самом деле: дать реальную возможность малышам на атаки здоровяков низом.
их урон оставить можно и таким, как есть. а вот урон, наносимый им - уменьшить в десятки раз, к примеру. есть такое? нэма. ни у воранёров, ни у кого.
зависимость делать не от размера форса, а от уровня игрока. уровень - величина синтетическая, и прямо пропорциональна потенциалу "здоровизма"..
Возможно действительно просто не прочувствовал - поясни на пальцах - какая разница на твой взгляд должна быть среди тех у кого 50кк, 1ккк и 20ккк?
Просто любой обладающий солдатами против жриц в мире внв имеет после пробоя до 2000% увеличения удара против защитника ... в этом мире чуть меньше... Арты и квестовые юниты у топов (и которых нет или мало у новичка) учитывать нет смысла - их вы новичкам давать не хотите. Так сколько вы хотите сделать модификаторы?
Согласен, модификаторы не так к месту как увеличение трофеев у новичка. Низом бей не бей, в ноль врага не забьёш) только покусать можно, и чем грамотнее слетаешь тем больнее укусишь, но без собственных потерь при ударе низом никак и менять это, абсолютно не стоит, т.к. это как раз те основы игры которые были незыблеммы с самого основания первого мира. А вот трофеи это да, - стимул побольнее цапнуть есть, а тут ещё и возможность компенсировать свои потери при грамотном ударе низом -100% больше летать будут. да и грабки топовсике начнут ловить чаще, стимул будет ловить, прилетел типо за ресами а сам их и оставил.

Было бы здорово, если Администрация проекта подумает над предложениями здесь озвученными, выберет из них наиболее приемлемые и осуществимые, чтоб мы могли уже отделить зёрна от плёвел и не обсуждали то что впринципе нереально. А в оконцевке мощную рекламку всех отличительных качеств Единорога на главной страничке и вновостях, ну и мы в своих класических и других мирах посодействуем пропоганде)

_________________
[DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Ср ноя 14, 2012 7:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Кстати... раз Рог мир где можно играть параллельно со всеми другими мирами - почему бы не сделать возможность со Стрелы не просто переезжать в другой мир после определенного развития - переезжать одной сотой в 2 мира. То есть после прошествия допустим полугода предлагается копию соты завести на Роге (только арты становятся временными) - получится что игрок получается сразу возможность играть как на Роге так и в линейке старых миров... Рог получает приток новичков, потерь ни для кого нет. Понравилось здесь - продолжил играть - нет - остался дубль соты на которой можно играть. Только надо чаще чистить мир от трупов и не гнаться за расширением колец (ширить по мере необходимости только) и вроде минусов не будет.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Ср ноя 14, 2012 9:20 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 8:20
Сообщения: 3062
Откуда: DST Пегаса
+100, неплохой вариант притока новичков.

_________________
[DST] Пегаса - альянс с богатой историей (c) sheller


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Ср ноя 14, 2012 13:11 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2008 18:17
Сообщения: 33
Ничего не поможет, мир умрет, топы сами себя погубят, все империи рано или поздно рушатся, жалко конечно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Ср ноя 14, 2012 13:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2010 9:19
Сообщения: 116
собрались топы посудачить, как новичкам сподручнее будет их бить :lol:

expresso
"солдатами против жриц" во-первых могут только воранёры, во-вторых - только против тех, у кого жрицы, и в третьих - да пофигу чем об стену размазываться.

точные настройки модификаторов - это вопрос анализа конкретной ситуации в конкретном мире, и расчёта.
если вам непонятна идея, состоящая в том, что малыш 20-го уровня, к примеру, может БЕЗ ПОТЕРЬ долбить топа 100 уровня, то я даже и не знаю, какими словами объяснять ещё нужно.

дада отметился и снова пропал, вопрос об изменениях, на которые можем тут расчитывать так и остался неотвеченным.
фантазировать порожняком - нету желания. неблагодарное это занятие.

будет что интересное - поиграемся. но вероятность этого ничтожна.

_________________
Но Кристобаль Хозевич успел раньше. Он любил успевать раньше — всегда и во всем. [ПНвС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Ср ноя 14, 2012 13:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:

точные настройки модификаторов - это вопрос анализа конкретной ситуации в конкретном мире, и расчёта.
если вам непонятна идея, состоящая в том, что малыш 20-го уровня, к примеру, может БЕЗ ПОТЕРЬ долбить топа 100 уровня, то я даже и не знаю, какими словами объяснять ещё нужно.
Не а - не понятна. Была.. теперь еще меньше. Идея без потерь долбить только за счет выданной кувалды для меня не приемлема. Не понимаю я смысла этого действа - побеждать должно мастерство а не такое. Можно помочь в развитии, а заменять игровой процесс настройками не считаю нужным и понятным.
А главное тому же новичку зачем это? Вот выдадим каждому 20го уровня по неумирающему юниту, который можно запускать только на 100й уровень - ну будет он пулять им (это ведь тоже самое что и ты предлагаешь) - в чем фишка?

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Ср ноя 14, 2012 15:38 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 23, 2010 23:36
Сообщения: 1696
Цитата:
собрались топы посудачить, как новичкам сподручнее будет их бить :lol:
.
Вот это меня больше всего умиляет :) А когда малыш чего скажет, то топ ему "дурачок, иди отседова, что ты понимаешь" :mrgreen:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Совет Единорога?
СообщениеДобавлено: Ср ноя 14, 2012 15:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
собрались топы посудачить, как новичкам сподручнее будет их бить :lol:
.
Вот это меня больше всего умиляет :) А когда малыш чего скажет, то топ ему "дурачок, иди отседова, что ты понимаешь" :mrgreen:
"дурачок, иди отседова, что ты понимаешь" (с) :azzangel:

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 195 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1113 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 167 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB